Itxi iragarkia

Zoritxarrez, Macak eta jokoak ez doaz ondo elkarrekin. Industria honetan, Windows sistema eragilea duten ordenagailuak dira errege argia, ia beharrezkoak diren kontrolatzaile, joko eta bestelako funtsezko elementu guztiak eskuragarri dituztelarik. Zoritxarrez, macOS jada ez da horren zortea. Baina norena da errua? Oro har, askotan esan ohi da hainbat faktoreren konbinazioa dela. Esaterako, macOS sistema bera ez dago hain hedatuta, eta horrek alferrikakoa da horretarako jokoak prestatzea, edo ordenagailu hauek errendimendu nahikorik ere ez izatea.

Duela denbora gutxira arte, nahikoa potentziaren arazoa proportzio handia zen. Oinarrizko Mac-ek errendimendu eskasa eta hozte inperfektua jasan zuten, eta horrek bere errendimendua are gehiago jaitsi zuen gailuak hoztu ezin zirelako. Hala ere, gabezia hori azkenean desagertu egin da Appleren Siliziozko txip-en etorrerarekin. Hauek jokoaren ikuspuntutik erabateko salbazioa badirudi ere, zoritxarrez, ez da horrela. Applek urrats erradikal bat eman zuen joko bikain batzuk askoz lehenago mozteko.

32 biteko aplikazioetarako laguntza aspaldi desagertu da

Applek duela urte batzuk hasi zuen 64 biteko teknologiarako trantsizioa. Beraz, hurrengo denboran 32 biteko aplikazio eta jokoetarako euskarria guztiz kenduko duela iragarri du, eta, beraz, "bertsio" berriago batera optimizatu beharko da softwarea Apple sistema eragilean exekutatu ahal izateko. Jakina, abantaila batzuk ere ekartzen ditu berekin. Prozesadore eta txip modernoek 64 biteko hardwarea erabiltzen dute eta, horrela, memoria-kopuru handiagorako sarbidea dute, eta hortik logikoki nabaria da errendimendua bera ere handitzen dela. 2017an, ordea, inork ez zuen argi teknologia zaharraren laguntza guztiz moztuko zen.

Applek ez zuen horren berri eman hurrengo urtera arte (2018). Zehazki, esan zuen macOS Mojave izango dela oraindik 32 biteko aplikazioak onartzen dituen Apple ordenagailuko azken sistema eragilea. macOS Catalina iristearekin batera, behin betiko agur esan behar izan genuen. Eta horregatik ezin ditugu aplikazio hauek exekutatu gaur egun, hardwarea bera edozein dela ere. Gaur egungo sistemek blokeatzen dituzte eta ezin dugu ezer egin. Urrats honekin, Apple-k literalki ezabatu zuen software zaharragorako edozein euskarri, Apple-ko erabiltzaileek lasaitasunez jokatu ahal izango zituzten joko bikain batzuk barne.

Garrantzirik al dute gaur 32 biteko jokoek?

Lehen begiratuan, badirudi 32 biteko joko zahar hauek ez dutela garrantzirik gaur egun. Baina alderantzizkoa da. Horien artean, jokalari on orok noizean behin gogoratu nahi dituen titulu mitiko batzuk aurki ditzakegu. Eta hona arazoa: jokoa macOSerako prest egon daitekeen arren, sagar erabiltzaileak oraindik ez du jolasteko aukerarik, bere hardwarea edozein dela ere. Applek, beraz, denoi kendu zigun Half-Life 2, Left 4 Dead 2, Witcher 2, Call of Duty serieko zenbait titulu (adibidez, Modern Warfare 2) eta beste hainbat harribitxi jolasteko aukera. Halako ordezkarien hodeiak aurkituko genituzke.

Left 4 Dead 2-ren Valve MacBook Pro-n

Appleren zaleek zorterik gabe daude eta ez dute joko ezagun hauetan jolasteko modurik. Aukera bakarra Windows birtualizatzea da (ez da guztiz atsegina Apple Silicon txipdun Mac-en kasuan), edo ordenagailu klasiko batean esertzea. Noski pena handia da. Bestalde, galdera egin daiteke, zergatik ez dituzte garatzaileek beraiek beren jokoak 64 biteko teknologiara eguneratzen, guztiek goza dezaten? Beharbada horretan aurkituko dugu oinarrizko arazoa. Laburbilduz, halako pauso batek ez du merezi beraientzat. Ez dago berez macOS erabiltzaile gehiago bikoitza, eta horietako zati txiki batek bakarrik izan dezake jokoak interesatuta. Beraz, zentzuzkoa al du joko hauek birsortzeko diru asko inbertitzeak? Seguruenik ez.

Mac-en jokoak (agian) ez du etorkizunik

Bada garaia onartzeko Mac-en jokoak ziurrenik ez duela etorkizunik. Goian adierazi dugunez, itxaropen pixka bat ekarri digu Apple Silicon txip-en etorrera. Hau da, Appleko ordenagailuen errendimendua beraiek nabarmen indartu delako, eta horren arabera, jokoen garatzaileek ere makina horietara bideratuko dutela ondoriozta daiteke eta plataforma honetarako euren tituluak ere prestatuko dituztela. Hala ere, oraindik ez da ezer gertatzen. Bestalde, Apple Silicon ez da denbora asko egon gurekin eta oraindik aldaketarako tarte handia dago. Hala ere, biziki gomendatzen dugu ez kontatzea. Azkenean, hainbat faktoreren arteko elkarreragina da, zehazki, joko-estudioen aldetik plataformari ez ikusiarena, Appleren egoskorkeria plataforman bertan jokalarien ordezkaritza eskasera.

Hori dela eta, pertsonalki nire MacBook Air (M1) joko batzuetara jolastu nahi dudanean, eskuragarri dudanarekin konformatu behar dut. Jokabide bikaina eskaintzen da, adibidez, World of Warcraft-en, MMORPG izenburu hau Apple Silicon-erako guztiz optimizatuta baitago eta modu natiboan exekutatzen baita. Rosetta 2 geruzarekin itzuli behar diren jokoetatik, Tomb Raider (2013) edo Counter-Strike: Global Offensive onak direla frogatu dute niretzat, oraindik esperientzia bikaina eskaintzen dutenak. Hala ere, zerbait gehiago nahi badugu, zorterik gabe gaude. Oraingoz, beraz, GeForce NOW, Microsoft xCloud edo Google Stadia bezalako hodeiko joko-plataformetan fidatzera behartuta gaude. Hauek entretenimendu orduak eman ditzakete, baina hileroko harpidetza baten truke eta Interneteko konexio egonkor baten beharrarekin.

MacBook Air M1 Tomb Raider fb
Tomb Raider (2013) MacBook Air-en M1-rekin
.