Mac-ak ia beti izan dira lanerako ordenagailu bikaintzat jotzen, baina oso atzean geratzen dira jokorako orduan. Zerk eragiten du benetan hori eta zergatik ez dira ia batere kaleratzen macOSerako joko berriak? Kasu gehienetan, erantzun labur bat besterik ez dugu entzuten, eta horren arabera, Macak ez daude jokoetarako eginda. Baina argitu dezagun gaia xehetasun gehiagorekin eta aipatu dezagun zer nolako aldaketa ekar dezakeen Apple Silicon teorikoki.
Errendimendu eskasa eta prezio altua
Has gaitezen oinarrizko oinarrietatik. Zalantzarik gabe, erabiltzaileen artean hedatuenak logikoki sagar-ordenagailuen sarrera-ereduak dira, duela gutxi arte aurrerapen-errendimendurik ez zutenak. Guztia apur bat sinplifikatzen badugu, esan genezake aipatutako Mac-ek Intel-en batez besteko prozesadore bat eta txartel grafiko integratua soilik eskaintzen zituztela, noski ezin da jolastu. Apur bat desberdina zen makina garestiagoekin, lehendik boterea zutenak, baina erabiltzaile guztien gutxiengo batek bakarrik ditu.
MacOS-en jokoen aurkaririk handiena sistema eragilearekin konbinatuta dagoen prezioa dela dirudi. Macak, oro har, Windows ordenagailu lehiakideak baino garestiagoak direnez, noski, ez dira hainbeste jende erosten. Egungo datuen arabera, Windows mahaigaineko erabiltzaile guztien % 75,18 da, eta % 15,89 soilik macOS-en oinarritzen da. Bukatzeko, oraindik egokia da Linux aipatzea, zeinaren ordezkaritza %2,15ekoa baita. Emandako zenbakiei erreparatuz, ia gure jatorrizko galderaren erantzuna lortzen dugu. Laburbilduz, ez du merezi garatzaileek beren jokoak Apple plataformarako prestatzea eta guztiz optimizatzea, erabiltzaileen zati dezente txikiagoa baita, eta, gainera, kasu gehienetan jokoak interesatzen ez zaizkionak. Laburbilduz, Mac bat lanerako makina bat da.
Lehen aipatutako prezioak arazo handia du horretan. Egia da, adibidez, 14″ eta 16″ MacBook Pro berriek M1 Pro eta M1 Max txipekin, edo Mac Pro-k (2019) benetan suziriaren errendimendua eskaintzen dutela, baina eskuratzearen kostua kontuan hartu behar da. Hori dela eta, jokalari batek makina egoki bat aukeratuko balu, probabilitate handiarekin bere multzoa edo joko-ordenagailu eramangarri bat muntatzera iritsiko litzateke, eta bertan dirua aurreztu ez ezik, aldi berean ia guztietarako sarbidea izango luke. jolasak.
Apple Silicon-ek jokoen egungo egoera aldatuko al du?
Applek iazko urte amaieran Apple Silicon serieko M1 txiparekin hornitutako lehen Mac-ak aurkeztu zituenean, ordenagailu zaleen zati handi bat harritzea lortu zuen. Errendimenduak nabarmen egin du aurrera, eta horrek, adibidez, MacBook Air arrunt bat joko batzuetan jolasteko ere erabil zitekeela sinestera eraman gaitu. Azken finean, horretan saiatu gara eta emaitzei buruz irakur dezakezu behean erantsitako artikuluan. Ideia orain, aipatutako 14″ eta 16″ MacBook Pros-en etorrerarekin gehiago onartzen da, errendimendua maila berri batera igotzen dutenak. Zenbait kasutan, adibidez 16″ MacBook Pro-k errendimendu aldetik Mac Pro-ren goikoari ere gainditzen du, zeinaren prezioa konfigurazio onenean ia 2 milioi koroa arte igo daiteke.
Beraz, orain argi dago Intel prozesadoreetatik Appleren berezko silizio txipetarako trantsizioak Apple ordenagailuen errendimendua nabarmen handitzeko gai izan dela, oraindik etortzeke dagoen onena. Hala eta guztiz ere, zoritxarrez, badirudi aldaketa honek ere ez duela eraginik izango Mac-en jokoen egungo egoeran, hau da, macOS-en. Laburbilduz, produktu garestiagoak dira, jokalariei hain interesatzen ez zaizkienak.
Mac-en jokoak irtenbide bat du
Hodeiko jokoak aukera askoz errealistagoa dela dirudi, Mac-en jokoak errealitate bihur ditzakeena. Gaur egun, Nvidia-ren GeForce NOW plataforma da ziurrenik ezagunena, eta horri esker, izenburu zorrotzenak ere eroso erreproduzi ditzakezu iPhone batean ere. Dena nahiko sinplea da. Hodeian dagoen ordenagailua jokoaren prozesamenduaz arduratzen da, irudia bakarrik bidaltzen zaizun bitartean, eta zuk, berriz, kontrol-argibideak bidaltzen dituzu beste aldera. Gainera, antzeko zerbaitek Interneteko konexio egonkorra baino ez du behar.
Duela urte batzuk antzeko zerbitzu batek zientzia-fikzio osoa dirudien arren, gaur egun nahiko ohikoa den errealitatea da, eta sagar erabiltzaileei (ez bakarrik) beren jokoen izenburu gogokoenak jokatzeko aukera ematen die, baita RTX moduan ere. Gainera, plataformak nahiko sendo funtzionatzen du. Hori dela eta, garatzaileak inoiz macOSerako jokoak prestatzen eta guztiz optimizatzen hasiko diren ikusteko itxaron beharrean, Appleren zaleok alternatiba hau onartu beharko genuke, zorionez prezioari dagokionez ere txarrena ez dena.
GeForce NOW bakarrik gomenda dezaket. Ia Cyberpunk-era eta horrelako beste joko askotara jolastu nuen. Zerbitzu honen arazo handiena da oraindik ezin izan dela akordiorik lortu eragile handi guztiekin (argitaletxeak alegia). Duela gutxi, EAk atzera egin zuen eta bere joko batzuk dagoeneko hor daude, baina GTA seriearen atzean dagoen Take-Two, adibidez, oraindik konbentzitu gabe dago.
Zuzenean macOS-en jokoei dagokienez, orain 8GB memoria duen Mac Mini bat daukat eta harritu egin nintzen bertan erreproduzi daitekeenarekin. Nahiz eta Metro Exodus xehetasun ertainetan exekutatu daiteke FullHDn eta hori da jokoren bat: D Dena den, garatzaileek jokoak macOSera eraman ahal izateko, ordaintzeko, Applek diruz lagundu beharko luke ziurrenik. Edo hori egingo lukeen estudio bat sortu. Bestela, ziurrenik ez da inoiz gertatuko. Applek 32 biteko arkitektura moztu zuenean, macOS-en zeuden joko asko jada ez daude. 180 joko inguru ditut Steam-en, eta erdia inguru macOS-en jolastera joan ziren, orain 11 geratzen zaizkit :)
Eta hodeiari dagokionez, MS-tik Xcloud probatu dezakezu oraindik http://www.xbox.com/play
Kontrolagailu bat behar da, benetan lineako kontsola bat delako, baina hori ere polita da. Eta Game Pass Ultimate ordaindu behar duzu.