Itxi iragarkia

Jolasak beti izan dira gai nagusia Mac-en, hots, Windows lehiakideen aurkako titulurik eza. iPhone eta iPad-en etorrerarekin, gailu hauek joko-plataforma berri bihurtu dira eta modu askotan lehian dauden eskuko eskukorrak gainditu dituzte. Baina nolakoa da OS X-n eta zein potentzial du Apple TV-k?

iOS gaur

iOS da gaur egun gora egiten ari den plataforma. App Store-k milaka joko eskaintzen ditu, batzuk kalitate hobekoak, beste batzuk gutxiagokoak. Horien artean, joko zaharragoen remake edo portuak, joko berrien segidak eta iOS-erako zuzenean sortutako jatorrizko jokoak aurki ditzakegu. App Store-ren indarra garapen taldeen interes handia da, nagusiki, handi zein txiki. Argitaletxe handiek ere iOS-en erosteko ahalmenaren berri dute eta haietako askok dute euren jokoak kaleratzeko plataforma mugikor nagusi gisa. Ez da harritzekoa, Appleren arabera, 160 milioi iOS gailu baino gehiago saldu izana, Sony eta Nintendo, eskuko eskuko alorreko jokalari handienek, amets egin dezaketela.

Capcom-en mugikorreko dibisioko zuzendariaren hitzak ere adierazgarriak dira:

"Lehen eskuko kontsoletan jolasten zuten jokalari informalak eta gogorrak dira orain telefonoak erabiltzen ari dira jolasteko".

Aldi berean, bere adierazpena Sony eta Nintendo euren kontsola eramangarrien bertsio berriak iragartzeko prestatzen ari diren unean iritsi zen. Hala ere, zaila da hainbat dolarren prezioekin lehiatzea, PSP eta DS jokoek 1000 koroa bezainbeste balio dutenean.

Ezin gara harritu horregatik garatzaile asko iOS plataformara aldatzen ari direla. Duela gutxi, Epic-en Unreal motorra erabiltzen zuten lehen jokoak ikusi genituen, Batman: Arkham Asylum, Unreal Tournament, Bioshock edo Gears of War bezalako AA tituluak bultzatzen dituena. Errotari ere bere zatia eman zion id Soft bere demo teknologiko nahiko erreproduzigarriarekin Rage izen bereko motorrean oinarrituta. Ikus dezakezunez, iPhone, iPod touch eta iPad berriek nahikoa potentzia dute grafikoki bikainak diren piezak gidatzeko.

iPad bera espezifikoa da, ukipen-pantaila handiari esker joko-aukera guztiz berriak eskaintzen dituena. Estrategia-joko guztiak itxaropentsuak dira, non ukimenak saguarekin lan egitea ordezkatu dezakeen eta horrela kontrola eraginkorragoa izan dadin. Mahai jokoak ere eraman daitezke, bide batez scrabble ala Monopoly iPadean jolastu dezakegu gaur.

iOS-en etorkizuna

Argi dago iOS jokoen merkatuak nola egingo duen aurrera. Orain arte, kasu gehienetan, joko laburragoak agertzen ziren kasualitatez jolasteko, eta joko-puzzle sinpleak nagusi ziren (ikusi artikulua iPhonearen historiako 5 joko adiktiboenak), hala ere, denborarekin, gero eta joko sofistikatuagoak agertzen dira App Store-n, sistema eragile "helduentzako" joko osoen prozesatzeko eta iraupenaren parekoak direnak. Adibide argia enpresa bat da Square Enix ospetsua batez ere joko serieagatik Final Fantasy. Serie mitiko honen lehen bi zatiak eraman ondoren, izenburu guztiz berria atera zuen Kaosako eraztunak, iPhone eta iPaderako esklusiboki kaleratu zena, eta oraindik iOS-en inoizko RPG onenetako bat da. Beste adibide bikain bat jokoak dira Lara Croft: Argiaren zaindaria, kontsolaren eta PCaren bertsioen berdina dena. Baina joera hori beste garatzaile batzuekin ikus daiteke, adibidez i Gameloft RPG nahiko zabala sortzea lortu zuen Dungeon Hunter 2.

Jokoaren denboran eta jokatzeko bilakaeraz gain, grafikoen prozesamenduaren bilakaera ere nabaria da. Duela gutxi kaleratu den Unreal motorrak garatzaileei aukera paregabea eman diezaieke grafikoki joko bikainak sortzeko, azkenean kontsola handiekin lehiatu ahal izateko. Motor honen erabilera handia erakutsi du dagoeneko Epicek berak bere teknologia demoan Ziudadela Epikoa edo jokoan Mugagabeko pala.

iOS plataforma atzean geratzen den kontrolen ergonomia da. Garatzaile askok ukipen kontrol zorrotzekin borroka ona izan duten arren, botoien erantzun fisikoa ezin da ukipenarekin ordezkatu. Beste gauza bat da iPhone pantaila txikiagoan pantailaren zati handi bat bi hatz erpuruekin estaltzen duzula, eta bat-batean 3,5 hazbeteko pantailaren bi heren dituzula.

Hainbat pertsona saiatu dira gaitz horri aurre egiten. Dagoeneko duela bi urte, estalki moduko baten lehen prototipoa agertu zen, Sony PSParen antza ikaragarria zuena. Norabide-botoiak ezkerrean eta 4 kontrol-botoi eskuinean, Japoniako eskuko eskukoaren antzera. Hala ere, gailuak jailbreak behar zuen eta joko-sistema zaharretako emuladore batzuekin (NES, SNES, Gameboy) soilik erabil zitekeen. Hala ere, gailu honek ez zuen inoiz serieko ekoizpenik ikusi.

Hori egia da, behintzat, jatorrizko kontzepturako. Amaitutako kontrolagailuak argia ikusi du azkenean eta datozen asteetan jarri beharko luke salgai. Oraingoan, modelo berriak ez du jailbreak behar, iPhonearekin bluetooth bidez komunikatzen da eta teklatuaren interfazea erabiltzen du, beraz, kontrolak norabide-geziekin eta hainbat teklarekin mapatzen dira. Arazoa da jokoak berak teklatuaren kontrolak ere onartu behar dituela, beraz, batez ere, garatzaileen araberakoa da kontrolagailu honek harrapatuko duen ala ez.

Applek berak itxaropen bat ekarri zion kontzeptu honi, zehazki gure prototipoaren antzekoa ez den patente batekin. Beraz, baliteke Apple-k egunen batean iPhone eta iPod-entzako kasu bat eskaintzea bere zorroan. Bigarren gauza, osagarri honen kontrol komandoak beren jokoetan integratu beharko lituzketen garatzaileentzako ondorengo laguntza da.

Momentu horretan, ordea, kontraesana sortuko litzateke ukipen kontrolaren eta botoien artean. Ukipen-pantailak ematen duen mugari esker, garatzaileak kontrol erosoenak egitera behartuta daude, eta horiek dira akzio-abentura edo FPS bezalako pieza zorrotzenen oinarria. Botoi fisikoen kontrolak jokoan sartu ondoren, garatzaileek beren tituluak bi modutara egokitu beharko lituzkete, eta ukimena sufritzeko arriskua izango litzateke, une horretan alternatibatzat soilik hartuko bailitzateke.

Pantailarekin lotutako beste Apple patente bat aipatzekoa da. Cupertino-ko enpresak pantailaren gainazaleko geruza berezi baten erabilera patentatu du, eta horrek de facto pantailan zuzenean azalera altxatua sortzea ahalbidetzen du. Erabiltzaileak, beraz, ukipen-pantaila arrunt batek onartzen ez duen erantzun fisiko txikiagoa izan lezake. iPhone 5ek teknologia hori izan dezakeela uste da.

Apple TV

Appleren telebista multzoa hain galdera ikur handia da. Apple TV-k joko-kontsolen pareko errendimendua eskaintzen badu ere (adibidez, gaur egungo kontsola salduena den Nintendo Wii erraz gainditzen du) eta iOS-en oinarrituta dagoen arren, oraindik multimedia-helburuetarako erabiltzen da gehienbat.

Hala ere, hori funtsean alda daiteke sistema eragilearen bertsio berri bat iristearekin batera. Adibidez, imajina ezazu jokoetarako erabiltzen den AirPlay hori. iPad-ak irudia telebistako pantaila handira transmitituko luke eta berak kontrol gisa balioko luke. Egoera bera izan daiteke iPhonerako. Une horretan, hatzak zure ikusmena oztopatzeari utziko lioke eta, horren ordez, ukipen-azalera osoa erabil dezakezu.

Hala ere, Apple TV telebista gailura egokitutako jokoekin ere etor daiteke. Momentu horretan, aukera eta potentzial handiko kontsola bihurtuko litzateke. Esaterako, garatzaileek beren jokoak iPaderako portatuko balitu, bat-batean Appleren "kontsolak" merkatu itzela izango luke jokoekin eta prezio paregabeekin.

Orduan iOS gailuetako bat edo Apple Remote bera kontrolagailu gisa erabil lezake. iPhoneak dituen azelerometro eta giroskopioari esker, jokoak Nintendo Wii-ren antzera kontrolatu ahal izango dira. Zure iPhonea telebistako pantailan lasterketa-jokoetarako bolante gisa biratzea urrats natural eta logiko bat dirudi. Horrez gain, sistema eragile berari esker, Apple TV-k erabilgarri dagoen Unreal Engine erabil lezake, adibidez, eta, hortaz, aukera handia dago grafikodun tituluetarako, adibidez, Xbox 360-n Gears of War-en ikus ditzakegunak. Apple TV-rako SDK-a iragarriko duen eta, aldi berean, Apple TV App Store denda irekitzen duen ikusteko itxaron besterik ez dago.

Hurrengo ordua ...

.