Asteazkeneko Apple Event-a nirekin jarraitu bazenuen (edo gaur podcast gisa deskargatu baduzu), zalantzarik gabe ez zenuen galdu Epic Games-en aurkezpena, bere presidente Mike Capps berak eman zuena. Jokoaren diseinatzailearekin batera, hurrengo joko bat aurkeztu zuten Project Sword kode-izena duena, aldatutako Unreal Engine 3 batean exekutatzen dena.
Izenburu arrakastatsu asko exekutatzen dira, hots, Unreal Tournament 3, Batman: Arkham Asylum edo Mass Effect-en bi zatiak. Orain, baliteke laster gure iOS gailuen pantailetan antzeko jaki grafikoen zain egotea.
Gogoan baduzu John Carmack-en azken presentzia non hurrengo iPhone 4 jokoaren Rage-ren demo teknologikoa erakutsi zuen eta ni bezain harrituta geratu bazen, orduan EPic Games-ek prestatu duenak arnasa kenduko dizu.
Apple Event-a amaitu eta gutxira, App Store-n Epic Citadel izeneko doako joko bat agertu zen, hau da, hain zuzen ere, Project Sword-ek aurkeztutako demoa, hau da, ziudadela eta bere inguruetan zehar ibiltzen zaren zatia. Ez espero zaldun-duluak.
Demo honen helburu nagusia iPhone 3GS/4-n Unreal motor horren gaitasun grafikoak erakustea da. Ez nuen zalantzarik izan eta Epic Citadel deskargatu nuen, eta orain ere, artikulu hau idazten dudan bitartean, txundituta nago oraindik. Superlatibo ugari erabili beharko nituzke joko honen grafikoek zein harrituta geratu nintzen adierazteko. Xehetasun guztiak azken pixelera arte landuak daude, batez ere iPhone 4-n, benetan sinestezina den ikuskizuna da. Batzuetan ia ahazten zaren arte telefono bat "soilik" eskuan daukazula.
3D mundu zabal honen inguruko mugimendua FPS joko gehienetan bezala egiten da, bi makila birtualekin, soilik ez duzu bestea erabiltzen tiro egiteko, buelta emateko baizik. Modu alternatibo bat leku zehatz bat sakatzea da, non zure pertsonaia berez joango den, hatz kolpeekin tiro egiten duzun bitartean.
Gainera, dena giroko musika atseginez eta inguruko zarataz lagunduta dago, zure esperientzia are gehiago hobetuko duena. Gainera, nire harridurarako, dena oso ondo dago, azken iPhone modeloan behintzat. Baliteke 3GS jabeek atzeko planoko aplikazio batzuk desgaitu behar izatea, baina haien gailuak jokoa kudeatzeko gai izan beharko luke.
Lehen aipatu dudan bezala, pasa zaitezkeen espazioa nahiko handia da, kontuan hartuta proiektu osoa 8 aste ingurutan sortu zela (Epic Games-en arabera). Ziudadelako hormetan zehar mugitzen zara, katedral misteriotsua bisitatzen duzu edo ibaira jaisten den bidetik ibiltzen zara azokako karpetatik.
Hitz hauek guztiak izan arren, erantsitako irudiek eta bideoek hainbat aldiz gehiago esango dizute, beraz, gozatu eta poliki-poliki, espero ezazu jokoak antzeko jaka grafiko batean iritsiko direla.
iTunes esteka - Doan
iPad bertsioak ere itxura polita du. 3gs-en arazorik gabe funtzionatzen du, baina ziurrenik ez da hain gauza arraroa :-) Ez dut IP4rik orduan :-)
Gaur hona etorri naiz O2-ko iPhone 4 bat erostera...hor lapurtzen baduzu..:) Kuriosoa nago..
beraz, OpenGL ziurrenik ez da guztiz "hilda" egongo, ezta Honza jauna (AutoCAD-i buruzko artikulutik)
Eta zer zerikusi du opengl-ekin? Ez nuen begiratu iphoneak nolako azeleragailua duen, baina funtzio finkoko kanalizazio batekin hwtl motaren bat espero nuen, wii-k antzeko zerbait behar du.
Espero zenukeena Autoritaterik gabekoa da. 3Gcko-k jakinarazi du instalatzen saiatzean nire gailuak ez duela opengl 2.0 es. Beraz, pentsa daiteke bertsio berriek dagoeneko badutela, ezta? ;)
Beno, 4 berrikuspen inguru atzean zaude, hau da, hain zuzen ere, glsl 4.2 berrikuspenean dago jadanik, atirako kontrolatzaileak 2.0rako bakarrik behar direlako. Beste era batera esanda, inork ez ditu gauza berriak gauzatzen, hau da, hiltzea bezalakoa.
Pena da iPhone 4ko giroskopioa ezin duzula erabili ingurura begiratzeko, maila bat gorago egongo litzateke, piztu eta nolabait erabili behar duzu azken bertsioan :)
Niri ondo funtzionatzen dut ip4-n. Baina zalantzarik gabe ez da oztoporik gabe. Kontrolak eroak dira eta ia erabilezinak dira niretzat. Teknologia demo gisa, oso polita da.