Itxi iragarkia

Apple eta jokoen konbinazioa ez doa guztiz batera. Noski, adibidez, mugikorretarako jokoetara jolastu dezakezu normalean iPhone eta iPad-etan, baita eskakizun gutxiko tituluetara ere Mac-en, baina AAA izeneko piezak ahaztu ditzakezu. Laburbilduz, Macak ez dira jokoetarako eta hori onartu behar dugu. Beraz, ez al luke merezi Apple jokoen munduan murgildu eta bere kontsola aurkeztuko balu? Zalantzarik gabe, baditu horretarako baliabideak.

Applek bere kontsolarako behar duena

Applek bere kontsola garatzea erabakiko balu, argi dago ez zela horren zaila izango. Batez ere, gaur egun, Apple Silicon txip moduan hardware sendoa daukanean, eta horri esker errendimendu ezin hobea bermatu ahal izango luke. Jakina, zalantza geratzen da ea Playstation 5 edo Xbox Series X estiloko kontsola klasiko bat izango ote den, edo, aitzitik, eskuko eramangarri bat, hala nola Nintendo Switch eta Valve Steam Deck. Baina hori ez da horrenbeste kontua finalean. Aldi berean, Applek estuki lan egiten du hainbat hornitzailerekin, zeinek ia edozein osagaiz horni dezaketen gailurako beharrezkoak direnak.

Hardwarea softwarearekin batera doa, eta hori gabe kontsolak ezin du egin. Noski, kalitate sistema bat izan behar du. Horretan ere Cupertinoko erraldoia ez dago atzean, dagoeneko amaitutako sistemaren bat hartu eta forma egoki batean alda baitezake. Praktikan, ez luke goitik ezer konpondu beharko, ezta alderantziz ere. Erraldoiak dagoeneko badu oinarria, eta nahikoa izango litzateke emandako baliabideak nahi den moduan aldatuz gero. Ondoren, joko kontrolagailuaren galdera dago. Ez da Apple-k ekoitzi ofizialki, baina ziurrenik bere joko-kontsola garatzerakoan aurre egin beharko liokeen gutxienekoa izango litzateke. Bestela, bere iPhone, iPad, iPod touch eta Mac-ekin orain bultzatzen ari den taktikaren aldeko apustua egin dezake - Xbox, Playstation eta MFi (iPhonerako egina) gamepadekin bateragarritasuna ahalbidetuz.

Ez du funtzionatuko jokorik gabe

Goian azaldutako informazioaren arabera, badirudi joko-kontsolen merkatuan sartzea Applerentzat ia ez litzatekeela erronkarik izango. Zoritxarrez, alderantzizkoa da. Garrantzitsuena alde batera utzi dugu nahita, fabrikatzaile batek ezin du egin segmentu honetan: jokoak berak. Beste batzuek AAA tituluetan diru asko inbertitzen duten bitartean, Applek ez du horrelakorik egiten, benetan ulergarria dena. Jolasetan zentratuta ez dagoenez eta kontsolarik ez duenez, alferrikakoa izango litzateke bideo-jokoen garapen garestietan aritzea. Salbuespen bakarra Apple Arcade zerbitzua da, hainbat titulu esklusibo eskaintzen dituena. Baina bota dezagun ardo hutsa - inork ez luke kontsolaren aurka borrokatuko pieza horiengatik.

Balbula Steam Steam
Joko kontsolen alorrean, eskuko Valve Steam Deck arreta handia jasotzen ari da. Horri esker, jokalariak lehendik dagoen Steam liburutegiko ia edozein jokotan jolastu ahal izango du.

Baina jokoak dira kontsolak interesgarri bihurtzen dituztenak, eta Microsoft-ek eta Sony-k haien esklusibotasuna irmoki defendatzen duten arren, Cupertinoko erraldoia nabarmen faltako litzateke zentzu horretan. Hala ere, horrek ez du esan nahi Apple merkatu honetan sartzen saiatu ezin denik horregatik. Teorian, nahikoa litzateke erraldoia garapen estudio nagusiekin ados egotea eta, horrela, haien tituluak euren kontsolara transferitzea. Hori ez da hain sinplea, noski, baina dudarik gabe Apple bezalako erraldoi batek, baliabide ugari dituenak, ezingo luke antzeko zerbait egin.

Applek bere kontsola planifikatzen al du?

Azkenik, hitz egin dezagun Applek bere kontsola propioa kaleratzeko asmoa duen. Jakina, Cupertinoko erraldoiak ez du datozen produktuei buruzko informaziorik argitaratzen, eta horregatik ez dago batere argi inoiz antzeko produkturik ikusiko dugun. Dena den, iazko udaberrian, Applek Nintendo Switcherako lehiakide bat prestatzen ari zelako espekulazioak izan ziren Interneten, baina ordutik ia isilik egon da.

Apple Bandai Pippin
Apple Pippin

Baina itxarongo bagenu, ez litzateke erabateko estreinaldia izango. 1991. urtean, Applek Pippin izeneko bere joko-kontsola saldu zuen. Zoritxarrez, lehiaketarekin alderatuta, errendimendu atzeratua eskaintzen zuen, joko liburutegia askoz eskasagoa eta nabarmen garestitzen zen. Ondorioz, hutsegite osoa izan zen. Sagar konpainiak akats horietatik ikasiko balu eta jokalarien beharrak ulertuko balitu, ez dago dudarik errendimendu handiko kontsola bat eskain dezaketela. Ongi etorriko al zenuke horrelako produktu bat, edo nahiago zenuke Microsoft, Sony edo Nintendoren klasiko bat?

.