Itxi iragarkia

Apple gailuetako jokoei buruzko gure bi zatiko artikuluaren bigarren zatian, oraingoan Mac OS X sistema eragilea aztertuko dugu eta OnLive joko-zerbitzu iraultzaile berria aurkeztuko dugu.

Mac OS X gaur eta bihar

Macintosh sistema eragilea espektroaren kontrako muturrean dago jokoei dagokienez, iOS gailuekin alderatuta. Mac OSek urteak daramatza jokoen gabeziarekin borrokan, eta are gutxiago kalitatezko tituluekin, eta aldaketa azken urteetan baino ez da gertatu (Windows-rako jokoak exekutatzeko aukera kontatzen ez badugu, adibidez, CrossOver Games erabiliz). Agian dena ezberdina izango zen Steve Jobsek garapen estudio batekin kontratua hutsik egin ez balu. Bungie, seriearen arduraduna dena Halo, Microsoft-en Xbox 360-ri etekin handia ateratzen diona, eta Redmont konpainiak Jobs baino egun batzuk lehenago eskuratu zuena.

Macintosh-erako jokoak aurretik existitu dira, baina ez Windows-erako dauden neurri berean. Gogora dezagun myst grafiko paregabeekin eta ordenagailuen jabeek inbidia besterik ez zuten giroarekin. Baina 90eko hamarkadaren erdialdean, beste kondaira bat nagusitu zen ordenagailuetan hozkatutako sagar batekin - joko serie bat. Marathon Bungieren eskutik. Esaterako, jokoak soinu estereo perfektua zuen: norbaitek tiro egin bazuen eta kasualitate hutsez hiltzen bazituzten, balaren hegaldia entzun zenituen lehenengo entzungailu batean eta gero beste entzungailu batean. Jolas-motorrak giro ezin hobea sortzeko gai izan zen. Oinez, salto egin edota igeri egin zintezkeen, pertsonaiek itzalak egiten zituzten... Gerora Windows-era eraman zuten jokoa, baina ez zuen arrakasta bera lortu.

Sistema eragileen artean gero eta kuota gero eta handiagoari esker, beste joko-garatzaile batzuk Mac ordenagailuetan interesatu ziren, eta Mac bertsioak PC, Playstation eta Xbox-erako bertsioekin batera garatzen hasi ziren. Mugarria Apple eta Valve-ren arteko lankidetzaren iragarpena izan zen, eta horren ondorioz joko zaharragoak (Half-Life 2, Portal, Team Fortress 2, ...) eraman ziren, baina batez ere zerbitzua abian jartzea. Lurrun Mac-erako.

Gaur egun Steam da ordenagailu jokoen banaketa sare digital handiena, gaur egun lehiarik ez duena. Adreiluzko salmenten kuota murrizten ari da urtero eta neurri batean jokoen salmentak iraultzea egozten zaio. Abantaila, zalantzarik gabe, joko baterako zero kostua da, ez dago DVDak edo liburuxkak inprimatu beharrik, bai jokoa bai eskuliburua forma digitalean jasoko dituzu. Horri esker, modu honetan saltzen diren jokoak merkeagoak izaten dira eta, hainbat deskontu eta promoziori esker, askoz salmenta handiagoak lortzen dituzte. Praktikan, App Storeren antzeko eredua da, Steam banaketa sare bakarretik urrun dagoelako aldearekin. Steam-en eta orain Mac App Store-ren presentziak garatzaileei aukera ematen die erabiltzaile gehiagorengana iristeko, promozioaz hainbeste kezkatu beharrik izan gabe. eta, beraz, nolakoa da Mac jokoen egungo eskaintza?

Dagoeneko aipatu Valve-ko ​​jokoez gain, adibidez, FPS bikain batera jolastu dezakezu Call of Duty: Modern Warfare, akzio abentura joko bat Assassin's Creed 2, lasterketa sartu lausoa 2, konkistatu mundua azken atalean Zibilizazio, moztu etsaien hordetan Linternaren argia a dragoi aroa, edo sartu mundu intergalaktikoan MMORPG batean Bezperan online. Berriak dira pieza arrakastatsuen portuak (azkena izan ezik) Grand Theft Auto, azkenaurrekoarekin San Andreas inoizko zatirik onenatzat hartzen da eta gaur egun ere ez du iraintzen bere grafikoekin. Mac App Store-ri esker berriak ere jaso ditugu Borderlands, Bioshock, Erroma: Gerra osoa a LEGO Harry Potter 1-4 urteak od Feral Interactive.

Galdera geratzen da zein argitaletxek bat egingo duten hurrengo sagar olatuarekin. iOSerako Unreal motorra dagoenez, jokoak ere espero genitzake Epic Games, Arte Electrónico iOS jokoen hornitzaile handienetako bat ere sartu zitekeelako. Bera ere ez da atzean geratu behar id Soft, Zeinen Quake 3 Zelaia Hainbat urte daramatza Apple ordenagailuetan exekutatzen eta hurrengo ekintza post-apokaliptikoaren lehen segida erakutsi zuen. Rage iOS-en soilik.

Mac garatzeko arazoak

Mac OS-ek kalitatezko joko-tituluen falta pairatzea eragin zuen arazoa, neurri handi batean, Apple-ko ordenagailuen ugalketari esker izan zen, lehen aipatu bezala. Gaur egun, Applek % 7 inguruko kuota du mundu osoan sistema eragileen alorrean, eta % 10etik gora Amerikan. Hori ez da, noski, kopuru hutsala, gainera, Appleren ordenagailuen akzio gero eta gehiagoren joera ere kontuan hartzen badugu. Beraz, kuota baxuaren argudioa de facto jaitsi bada, zer gehiago eragozten du Mac-entzako joko-zorroaren hedapena?

GUI bat dela pentsatuko litzateke. Azken finean, Windows-ek DirectX du bere sisteman, ia joko berri guztiek erabiltzen dutena, eta azken bertsioen laguntza beti harro iragartzen dute txartel grafikoen fabrikatzaileek. Hala ere, hipotesi hau bitxia da. OS X-ek plataforma anitzeko OpenGL interfazea du, iOS edo Linux-en ere aurki dezakezuna, adibidez. DirectX bezala, OpenGL etengabe garatzen ari da, urtero eguneratzen da (azken eguneratzea 2010eko martxoan izan zen) eta gaitasun berdinak ditu, gehiago ez bada. DirectX-en nagusitasuna OpenGLren kontura Microsoft-en marketinaren (edo, hobeto esanda, marketin-masajearen) arrakasta da batez ere, ez heldutasun teknologiko handiagoa.

Softwareaz gain, beraz, kausa bilatu dezakegu hardwarearen arloan. Apple ordenagailuen eta besteen arteko funtsezko aldea konfigurazio finkoak dira. Nahi dituzun osagaietatik Windows mahaigaina eraiki dezakezun arren, Apple-k eredu batzuk aukeratzeko aukera ematen dizu. Noski, horrek zerikusirik du softwarearen eta hardwarearen konbinazioarekin, Apple-ren ordenagailuak ezagunak direlako, baina hardwarearen kalitatea gorabehera, Mac, Mac Pro izan ezik, ez da jokalari gogorrentzat hautagaia.

Jokoetarako oinarrizko osagaia txartel grafikoa da nagusiki, ezin duzun iMac batean ordezkatu eta ezin duzu MacBook batean aukeratu. Gaur egungo Apple ordenagailuetako txartel grafikoek errendimendu duina eskaintzen duten arren, grafikoen errendaketarekin joko zorrotzetan, esaterako. Crysis edo GTA 4, arazo handi bat izango lukete jatorrizko ebazpenean. Garatzaileentzat, horrek optimizazioan igarotako denbora asko suposatuko luke itzulera argi batekin, Mac erabiltzaileen artean ez dagoelako ordenagailuetan bezainbeste jokalari sutsurik.

Zuzenean

OnLive zerbitzua jokoen iraultza txiki gisa dei daiteke. 2009ko martxoan aurkeztu zen eta 7 urteko garapena izan zen aurretik. Duela gutxi ikusi du hedapen zorrotza. Eta zertaz ari da? Hau streaming bidezko jokoak edo Eskarirako Jokoak dira. Zure ordenagailuan instalatutako bezeroa zerbitzu honen zerbitzariarekin komunikatzen da, eta horrek jokoaren irudia igortzen du. Beraz, grafikoen kalkulua ez da zure makinak egiten, urruneko zerbitzariaren ordenagailuek baizik. Honek ia jokoen hardware-eskakizunak murrizten ditu eta zure ordenagailua terminal moduko bat besterik ez da bihurtzen. Hori dela eta, pieza grafikorik zorrotzenak has ditzakezu bulegoko ordenagailu arrunt batean adibidez Crysis. Eskakizun bakarrak zure Interneteko konexioaren abiaduran jartzen dira. Esaten da 1,5 Mbit baino ez dela nahikoa telebista normal baten bereizmenean erreproduzitzeko, HD irudi bat nahi baduzu, gutxienez 4 Mbit behar dituzu, hau da, ia gutxienekoa gaur egun.

OnLive-k hainbat ordainketa-metodo ditu. Joko jakin bat "alokatu" dezakezu 3 edo 5 egunez, eta horrek dolar gutxi batzuk besterik ez dizu balioko. Denbora hau nahikoa da jokalari amorratuek joko gehienak amaitzeko. Beste aukera bat sarbide mugagabea erostea da, jokoa erosiko bazenu bezala kostatzen zaizuna. Azken aukera hamar dolarreko hileko harpidetza da, eta horrek aukeratutako joko kopuru mugagabe batera jokatzeko aukera ematen du.

Zerbitzua plataforma anitzekoa da, beraz, ordenagailuen jabeek adina titulu erreproduzitu ditzakezu. OnLive-k 100 $-ko mini-kontsola ere eskaintzen du, ordenagailu batera konektatu gabe jokoak telebistara erreproduzitzeko aukera ematen duen kontrolagailu batekin. OnLive-k sare sozialak ere barne hartzen ditu, Steam-en ere ikus ditzakezunak. Beraz, lagunekin jolastu, sailkapenetan lehiatu eta zure puntuazioa mundu osoarekin alderatu dezakezu.

Jokoen katalogoari dagokionez, nahiko aberatsa da zerbitzua duela gutxi abian jarri arren, eta argitaletxe handi gehienek elkarlanean arituko direla hitzeman dute, eta denboraren poderioz, azken jokoen zati handi bat normalean izango ez zinatekeela ager daiteke. hardwarearen eskakizunengatik edo Mac bertsioaren faltagatik gozatzeko gai da. Gaur egun, hemen aurki dezakezu, adibidez: Metro 2033, Mafia 2, Batman: Arkham Asylum, Boarderlands edo Bidezko kausa 2. Esan bezala, etengabeko Interneteko konexioa behar da, beraz, ez da bidaiatzeko irtenbide bat, baina zure etxeko erosotasunetik jolastea eta Mac bat edukitzea gustatzen bazaizu, OnLive jainko-sorta da. MacBook batean horrelako jokoak praktikan nolakoak diren ikus dezakezu honako bideo honetan:

OnLive interesatzen bazaizu, dena aurki dezakezu hemen OnLive.com


Artikuluaren 1. zatia: Apple gailuetan jokoen oraina eta etorkizuna - 1. zatia: iOS

.