Itxi iragarkia

Inoiz jokatu al duzu "2048" jokoan? Hala ez bada, gutxienez haren berri izan behar duzu. Lehen begiratuan sinplea da, baina mendekotasun handia, eta mundu osoko zale kopuru ikaragarria lortu du, une oro zenbakiekin laukiak irristaka pasatzen dituztenak. "ZigZag", "Twist" edo "Stick Hero" bezalako joko sinpleak diruditen beste joko batzuk ez dira hain ezagunak eta adiktiboak.

Familia da oinarria

Maisulan hauek guztiak -eta beste hirurogei inguru- Ketchapp Games garatzaile estudio frantseseko bost pertsonen lanak dira. Ez dute bulegorik ere behar euren produktuak garatzeko. 2015eko azken hiruhilekoan, Ketchapp Games izan zen, datuen arabera Sensor dorrea Estatu Batuetako iPhone aplikazioen bosgarren banatzaile handiena deskargari dagokionez. Arrakasta honen sekretua negozio adimendunaren, estimazio onen eta ondo pentsatutako taktikaren konbinazioan dago batez ere.

Ketchapp Michel eta Antoine Morcos anaiek sortu zuten 2014an. Jendaurrean ez dira asko agertzen, baina Antoinek sareko elkarrizketa bat egin zion North-i. TechInsider.

Ketchapp-en kasuan, erabateko akordioa dago, zalantzarik gabe, negozio eredu eraginkorra dela. Frantziako enpresa txiki honek mundura kaleratzen dituen jokoak ez dira benetan berak sortuak. Astero, Ketchappek ehun bat eskaintza jasotzen ditu hainbat garatzaileren eskutik, eta haietatik aukeratzen ditu megahit bihurtzeko ahalmena duten jokoak.

Ketchapp-eko operadoreak batzuetan App Storetik beraiek joaten dira lizentziapean ekarri nahi dituzten jokoen bila. Mundu osoko hogeita hamar bat estudiok lan egiten dute "Ketchapp familia"rentzat. Kasu askotan, ziurgabetasunaren aldeko apustua da eta ez du beti funtzionatzen, baina Ketchappek porrotak baino arrakasta gehiago ditu. «Edozein negoziotan bezala da», dio Antoine Morcosek.

Ukaezina den arrakastaren artean dago, adibidez, lehen aipatutako "2048" jokoa, 70 milioi deskarga jaso zituena. "ZigZag" 58 milioi erabiltzailek deskargatu dute, "Stick Hero" 47 milioik. Guztira, Ketchappek ekoitzitako jokoek milioi erdi deskarga baino gehiago izan dituzte.

Arrakastaren zati bat Ketchappek munduan jartzen dituen joko motan dago. "Ez dugu joko tipikoentzako jokorik egiten", adierazi du Morcosek. "Atarik bere arcade jokoekin erabili zuen estrategia bera da".

Ketchapp jokoak

Birusa dugu ziur

Morcosen arabera, jokoaren sustapen estrategia erraza da. Konpainiaren fundatzaileak dio Ketchapp-en aplikazioen ospearen hazkundearen zati bat organikoa dela, eta Ketchappek ez ditu bere jokoetarako iragarkiak ordaintzen. Horren ordez, beren jokoen barruan iragarkietan oinarritzen dira pop-up moduan. "Nahiago dugu deskargen gehikuntza naturalean fidatu", adierazi du Morcosek. «Jokoa txarra bada, ez da zabalduko».

Ketchapp-en joko bat abiarazten duzunean, nabarituko duzun lehen gauzetako bat haien ekoizpeneko beste joko baten iragarkia da. Kuota txiki baten truke, erabiltzaileek iragarki hauek ken ditzakete, baina iragarki hauen diru-sarrerak Ketchappentzat gehiengoa dira. Jolas hauetan publizitatea -doako aplikazioekin gertatzen den bezala- benetan bedeinkatua da, bai pop-up moduan, bai pantailaren goiko edo beheko pankarta txikien moduan.

Ketchapp-ek sare sozialetan ere jarduera handia garatzen du, zentzu horretan tresna benetan indartsuak baitira. Haien Facebook orria 2,2 milioi jarraitzaile baino gehiago ditu eta aipatutako jokoetan jokatzen duten pertsonen bideoak ez ezik, GIF dibertigarriak eta laguntzaileentzako erantzunak ere eskaintzen ditu. Konpainiak bertxioak ere eskaintzen dizkie bere jokoetako batean puntuazio altu baten pantaila-argazkia bidaltzen diotenei.

Baina denek ez dute Ketchapp jokoen ospearen hedapen biralaren zurrumurruetan sinesten. Jonathan Kay, Apptopia-ren sortzaile eta zuzendari nagusia, oso eszeptikoa da teoria honekin. "Dagoeneko erabiltzaileen promozio organikoak funtzionatu bazuen, zergatik inbertituko lukete Disney edo EA bezalako erraldoiek milioika dolar bezero berriak eskuratzeko?", galdetzen du Kayek modu iradokitzailean. «Ez dut uste hain erraza izango denik». "Baina ez ditugu Disney edo EA bezalako jokoak egiten; guztientzako jokoak egiten ditugu, erakargarritasun handiagoarekin", erantzun du Morcosek.

Hala ere, Ketchappek uko egiten dio bere diru-sarreren inguruko informaziorik emateari, lehiakideek beren negozio-eredua kopiatzen saiatzen ari direla diotenaren arabera. Baina Kay-en arabera, konpainiaren hileko diru-sarrerak 6,5 milioi dolar baino gehiago izan daitezke. "Joko horietan iragarkiak daude", gogorarazi du Kayek. "Milioika irabazten dute". Antoine Mocrosek "okerra" deritzo Kayen estimazioa.

Klonen Gerrak?

Ketchappek noizean behin jokoak kopiatzea salatzen du. "Ketchapp-ek beste joko ezagun batzuetako elementuak ausaz maileguan hartzeko ospea ere badu", idatzi zuen Jeff Grub VentureBeat-eko editoreak joan den martxoan, "2048" eta "hiru" izeneko beste joko ezagun baten artean antzekotasun handia zegoela adieraziz. Grub-en arabera, Ketchappek ere irabazi handia lortu zuen "Run Bird Run"-rekin, "Flappy Bird" ezagunarekin antz handia zuena. Bestalde, Engadget taldeko Timothy J. Seppalak "Monument Valley" joko indiearen eta Ketchappen "Skyward"-en arteko antzekotasuna nabarmendu zuen.

"Monumen Valley esperientzia lasaigarria, ia zen modukoa den bitartean, puzzle logikoetan oinarritutakoa gehiago, Skyward kolore pasteletan eta MC Escher estetika duen Flappy Bird klonaren saiakera bat da", idatzi du Seppalak. Antoine Mocrosek erantzun dio "Skyward" "Monument Valley" baino joko mota guztiz ezberdina dela eta genero bera ere ez dela. Diseinuaren antzekotasunei buruz galdetuta, baita "2048" kopia bat den ala ez, "lasterketa-joko guztiak berdinak" direla dio eta inor ez dela kexatzen. "Skyward inork inoiz ikusi ez duen joko berri bat da", esan zuen Mocrosek Tech Insider-i egindako elkarrizketa batean.

Eztabaida guztia gorabehera, badirudi Ketchappek badakiela zertan ari den. Funtsean, euren ekoizpeneko azken joko guztiek App Store zerrendetako lehen postuak erasotzen dituzte eta gehien deskargatutako iPhone jokoen artean kokatzen da.

Ketchup Logotipoa
.