Itxi iragarkia

[su_youtube url=”https://www.youtube.com/watch?v=0eJZH-nkKP8″ width=”640″]

Erlazionatua lehen iPhonea aurkeztu zeneko hamargarren urteurrenean askok bere hastapenak gogoratzen dituzte. Sonny Dickson blogaria orain argitaratua bideoa, geroago egungo iOS-era eboluzionatu zuten sistema eragilearen lehen prototipo bi erakusten dituena.

Orduan, Acorn OS deitzen zen, eta bi prototipoak abiaraztean, pantailak lehenik ezkur baten irudia erakusten du (ingelesez ezkurren). Ondoren, P1 prototiporako klik gurpilaren eta P2 prototiporako olagarroaren irudia agertzen da. Duela egun batzuk P1 prototipoaren bideo bat agertu zen eta, azkena bezala, bere kontrola klik gurpilean oinarritzen den sistema bat erakusten du, iPod-aren kontrol-elementu nagusia.

Software honen garapena Tony Fadell-ek zuzendu zuen, kontuan hartzen dena iPod-aren aita batentzat. Gaur egun, bertsio honek barregarri samarra dirudi, baina kontuan izan behar da garai hartan telefono adimendunak ukipen-pantailen kontrol ez oso erosoan arkatzekin oinarritzen zirela, iPod-en klik gurpila oso ezaguna ez ezik, ikonikoa ere bazela. eta Applerekin argi eta garbi lotuta.

img_7004-1-1100x919

Tony Fadell Twitter-en argitaratutako bideoari erantzunez idazten du: “Ideia lehian asko genituen erabiltzaile-interfazeetarako, klik gurpil fisikoak zein birtualak. Klik-gurpila oso ikonikoa zen eta hori erabiltzen saiatu ginen». Entregatzen, bideoak erakusten dituen software garapenaren faseetan, iPhoneko hardwarea prest edukitzetik urrun zeudela: “Orduan, ez genuen ukipen anitzeko pantailarik. Bi interfazeak Mac-en exekutatzen ziren eta iPhone-ra eraman zituzten guk egin eta denbora luzez”.

Fadel ere bai idazten du, erabiltzaile-interfazeen forma indibidualak sortzen zituzten taldeak ez zirela elkarren artean lehiatzen, denek elkarrekin irtenbide onena bilatzen ari zirela, eta Steve Jobsek aukera guztiak probatzeko eskatu zuen. Hala ere agerikoa zela esaten zen zein bide zen zuzena, eta iPod-aren horretan oinarritutako interfazea kondenatuta zegoen.

Scott Forstall-ek zuzentzen duen taldeak sortutako interfazearen aurka huts egin zuen. Lehen begiratuan bideoan askoz primitiboagoa agertzen bada ere, ukipen-pantailaren bidez ikono handiekin zuzeneko interakzioan oinarritutako kontrol-kontzeptuaren oinarria dauka.

iPhonearen garapena bere sarrera baino bi urte eta erdi lehenago hasi zen, iPod-aren ideiaren garapen gisa. Musika ez ezik, bideoa ere jo zezakeen. Garai hartan, Tony Fadel-en arabera, Applek bere buruari esan zion: «Itxaron, datu-sareak datoz. Helburu orokorragoa duen plataforma bat bezala ikusi beharko genuke». Bere lehia ordenagailua telefono batean txikitzen saiatzen ari zen bitartean, Apple iPod-a zerbait sofistikatuago bilakatzen ari zen.

iPhonea kontrolatzeko alternatibak iPod-eko forma berean klik-gurpila, ukipen-pantaila eta teklatu klasiko bat izan ziren. Teklatuaren eta ukipen-pantailaren defendatzaileen artean lau hilabeteko borrokaren ostean, botoi fisikoak baztertu zituen Jobsek. Denak gela batera deitu zituen eta teklatuaren aldekoei esan zien: “Gurekin ados egon arte, ez itzuli gela honetara. Ez baduzu taldean egon nahi, ez izan taldean».

Noski, teklatu baten ideiak edo agian arkatza baten ideiak ez ziren denbora luzez iPhonearen garapenean parte hartu zutenen burutik desagertu, baina Appleren telefonoaren izaera iraultzailea, azken finean, ukipen-pantaila handi baten konbinazioan izan zen. , ikonoak eta behatzak.

 

iturria: Sonny Dickson, BBC
Gaiak: , ,
.