Retina pantaila duen 15 hazbeteko MacBook Pro-n, Apple-k grafiko dedikatuak erabiltzen ditu, gainerako zorroan, batez ere, Intel-en grafiko integratuak aurkitzen ditugu, kasu gehienetan errendimendu grafiko duina ematen dutenak. Aipatutako XNUMX hazbeteko makinei dagokienez, Apple-k Radeon dedikatuak eskaintzen dizkigu hemen, eta, hala ere, segmentu merkeagoan egon ohi dira eta, beraz, ez dute hunkitzeko gauza handirik.
Skylake-k, Intel-eko prozesadoreen belaunaldi berri batek, % 50eko errendimendu grafiko gehiago eskaintzen duela esaten da lehendik dagoen Broadwell seriearekin alderatuta (hemen Apple 15 hazbeteko Retina MacBook Pros-en azken eguneratzean ezabatu egin da Intelek ez zituelako beharrezko txipak prest), eta horrek Apple-k soluzio hau erabiltzera eraman dezake grafiko dedikatu merkeen ordez.
Skylak-en errendimendu grafikoa nahikoa izan liteke
Retina pantaila duten aurtengo 15 hazbeteko MacBook Pro-ak Radeon R9 M370X-rekin eskaintzen dira, hau da, Radeon R9 M270X-ren aldaera apur bat aldatuta. Probak GFXBench-en erakusten dute, R9 M270X ez duela gaizki egiten. IN alderaketa Intel-en aurtengo Iris Pro grafikoekin, Radeon % 44,3-56,5 indartsuagoa da.
Goian esan bezala, Applek aurten Broadwell Iris Pro txipak guztiz saltatu ditu eta Haswell-ekin jarraitzen du. Cupertinoko ingeniariek arrazoi on bat izan behar zuten horretarako, eta logikoki Broadwell-en erabilerak ez du zentzurik, errendimenduaren %20ko gehikuntza baita gehienez.
Skylake serierako, Intelek 72 nukleo grafiko berri izango dituen arkitektura guztiz berria planifikatzen ari da, Broadwell-ek 48 nukleo erabili zituen bitartean. Horrek bi plataformen errendimenduaren %50eko aldea eman beharko luke. Matematika erabiliz, Skylake-k % 72,5eko aldea eskaini beharko lukeela emaitza grafikoen errendimenduari dagokionez Haswellekin alderatuta, gutxienez, Intel-en arabera.
MacBook txikiagoak eta meheagoak?
Beraz, Skylakek - papereko zenbakien arabera behintzat, errealitatea bestelakoa izan daitekeelako - MacBook Pro-ko grafiko dedikatuak alda ditzake zailtasun handirik gabe. Honek koadernoaren barruan lekua askatuko luke eta aldi berean kontsumoa murriztuko luke.
Kontuan hartutako beste aukeretako bat izan daiteke Applek Skylake soilik eskainiko duela oinarrizko modeloen BTO konfigurazioetan, oraindik grafiko dedikatuak izango baitzituzten. Hala ere, grafiko horiek guztiz baztertuz gero, gailu meheagoa eta arinagoa egin liteke.
Orain arteko filtrazioek eta informazioek iradokitzen dute Intelek bere soluzio berria aurkeztuko duela irailean, Applek bere albisteetan harrapatu eta eskainiko duena. Ahalik eta produktu merenen bila dabilen -batzuetan amorratua- azken urteotan nabaria da, eta Skylake da MacBookekin zentzu horretan lagun diezaiokeena.
Azkenean, ordea, gerta liteke Skylake-k errealistan ez duela ekartzen grafikoen errendimenduaren igoerarik. Horretarako, itxaron beharko dugu Intelek bere prozesadore berria agerian utzi arte eta Appleri inplementatzeko eskaintzen dion arte.
Okerreko oinarrian eraikitako artikulua. Apple-k ez zituen Broadwell txipak erabili ez bere interes faltagatik, baizik eta i7-ak ez daudelako erabilgarri (edo MBP berriak kaleratzeko garaian) eta Intelek Appleren aurrekontutik ez ezik auto bat eman zien. Horrek, bistan denez, ez zuen gehiago atzeratu nahi 15″ eguneraketarekin
Bai, zalantzarik gabe ez da faktore bakarra. Zuzen zaude. Orduan, i7-ak ez zeuden eskuragarri.
Orain ere ez dira.
Noski, sartu integratutako grafikoak soilik zure lan-makinan 80k-ren truke. Baina nahikoa da Facebook eta YouTuberako.
Dagoeneko ergelkeria iruditzen zait 370X hor sartu eta nVidiako 900M kanpoan uztea.
Ados nago Martinekin. Ordenagailu eramangarria txerri gisa garestia da eta txartel grafikoak ez dira merkeak. Macbook-en grafikoak miserableak dira.Are gehiago moztu behar da eta prezioa 400€ igo beharko litzateke.
Applek 3 gauza ditu helburu grafiko integratuekin:
- bateriaren iraupen luzeagoa
- Hondakin bero gutxiago
- hw fidagarriagoa (mugikorrentzako dedikatu grafikoak denbora-bonbak dira azken urteotan eta berdin du AMD edo Nvidia)
Bertan 3D eta lurrun jokoak egin nahi dituztenek negar egingo dute. Pena da lehen taldearentzat :-( ziurrenik dagoeneko konturatu ziren jokoetarako MacBook baino hw egokiagoa dagoela.
Ez da inondik inora jokuei buruz, garapenari buruz baizik. Biak dituzu UE4, Photoshop, Maya eta ZBrush OS X-rako. Eta orain hemen duzu 2500 $-ko makina bat, zeinetan ezin duzun tresna hauekin modu eraginkorrean lan egin, norbait osaba miser jokatzen ari delako. Applek MBPro tresna profesional gisa aurkezten du. Nola izan daiteke tresna profesionala konfigurazio honekin?
OS X-n lan egin nahiko nuke behar dudan software guztia hor baitago. Baina hemen, Appleren politika makilak zure oinen azpian botatzen ari dira.
Baina Applek ez zituen inondik inora dedikatu grafikoak kendu, artikulua espekulazio hutsa da ;)
Martin, ziurrenik ez zenuen guztiz ulertu asmoa, edo demagun artikuluaren ideia... Applek, dedikaturiko grafikoak kendu bazituen ere, ez zuen egingo "makilak oin azpian bota" nahi zituelako. , baina hutsik ez lukeelako zentzurik izango eta kentzea, aitzitik, onuragarria izango litzatekeelako. Baina Jakubek idazten duen bezala, hau espekulazio hutsa da oraingoz.