Itxi iragarkia

Andy Grignon, Apple-ren ingeniaritza taldeko kide ohia, jatorrizko iPhone proiektuan lan egin zuen eta gero Palmera joan zen arrakastarik ez duen webOS garapenaren buru izateko, gauza handiei aurre egitea gustatzen zaion gizona da. Batzuetan lortzen du, besteetan porrot.

Grignonek urte honen zatirik handiena Quake Labs startup berrian lanean eman du, eta horrek iPhone, iPad, ordenagailu eta baita telebistan edukia sortzeko modua funtsean aldatzea espero du.

"Sorkuntza-sorkuntza mota berri bat ahalbidetuko duen produktu bat eraikitzen ari gara", esan dio Andyk Business Insider-i. Gehiago zehazten duen moduan, haien helburua tresna multzo oso sinple bat sortzea da, erabiltzaileari bere gailu mugikorretan eta ordenagailuetan multimedia proiektu aberatsak sortzeko gaitasuna eskainiko diona, diseinu eta ingeniaritza ezagutza handirik gabe. "Gaur egun esperientziadun ingeniaritza eta diseinu talde batentzat zaila izango den zerbait izugarri polita sortzeko aukera eman nahi diot programazio-gaitasunik ez duen norbait", gaineratu du.

Andyk aitortu du oso helburu anbiziotsua dela eta xehetasun batzuei buruz isilpean jarraitzen duela. Bestalde, Appleko langile ohiez osatutako talde ikaragarri bat sortzea lortu zuen, hala nola, Jeremy Wyld, software ingeniari ohia, eta William Bull, 2007ko iPod birdiseinuaren arduraduna.

Startup-a sekretu zorrotzean dago oraindik eta xehetasun guztiak oso urriak eta arraroak dira. Hala ere, Grignonek berak erabaki du proiektu honek eskaintzen duenari buruzko zenbait argibide kaleratzea. Adibide gisa, esan zuen, Quake Labs-ek erabiltzaile bati aurkezpen soil bat aplikazio autonomo bat bihurtzen lagundu diezaioke Hodeian ostatatuko dena App Store-n baino, baina hala ere besteekin partekatzeko eskuragarri egongo dena.

Andyren asmoa urte honen amaierarako iPad aplikazio ofizial bat abian jartzea da, beste gailu batzuetarako aplikazioekin. Konpainiaren helburu orokorra tabletetan, telefonoetan, ordenagailuetan eta baita telebistan ere funtzionatuko duen mugikor eta web aplikazio multzo bat sortzea da, eta erabilera askori aurre egiteko.

Business Insider-ek Andy Grigon elkarrizketatu zuen eta hona hemen erantzun interesgarrienak.

Zer kontatu ahal diguzu zure proiektuaz? Zein da helburua?

Jende normalak bere telefono eta tabletetan oso aberatsa eta aparteko zerbait sortu nahi duen egoera konpontzeko modu bat bilatzen ari gara, hitzak eta irudiak baino gehiago eskatzen duena baina programatzaile baten trebetasunik behar ez duena. Pentsamendu sortzailea besterik ez da behar. Jendeari tradizioz diseinatzaile eta programatzaileen domeinua izan diren gauzak sortzen lagundu nahi dugu. Eta ez ditugu tabletetara eta telefonoetara soilik mugatu nahi. Erabiltzen ditugun telebista, ordenagailu eta beste gailu batzuetan ere funtzionatuko du.

Eman al diguzu adibideren bat nola funtzionatuko duen praktikan?

Demagun etengabe aldatzen ari diren datuak islatzen dituen infografia bat sortu nahi duzula eta esperientzia mota hori diseinatu nahi duzula, baina ez dakizula nola programatu. Egoera honetan lan duina egin dezakegula uste dugu. Aparteko aplikazio bat ekoiztu dezakegu, ez AppStorekoaren antzekoa, baina hodeian oinarritutakoa, ikusgai egongo dena eta aurkitu nahi duen jendeak, nik aurki dezaket.

Noiz espero dezakegu zerbait agertzea?

Urte honen amaierarako zerbait izan nahi dut aplikazioen katalogoan. Horren ondoren, material berriak oso aldizka eta sarri agertuko dira.

Zure denbora gehiena Apple eta Palm bezalako enpresa handietarako lanean eman zenuen. Zergatik erabaki zenuen zure enpresa sortzea?

Nire enpresa sortzeak dakarren esperientzia nahi nuen. Beti lan egin izan dut enpresa handietan, non marketinak gauza asko egingo dizkizu. Nolakoa zen jakin nahi nuen. Betidanik interesatu izan zaizkit startup-ak, eta azkenean mahaiaren beste aldean sartu eta startup berriei arrakasta izaten laguntzea gustatuko litzaidake. Eta ez dut uste hori egin nezakeenik neuk horietako batzuk eduki gabe.

Duela gutxi, Googler ohiek sortutako start-up enpresa asko daude. Hau ez da oso ohikoa Appleko langile ohientzat. Zergatik uste duzu hori horrela dela?

Applen lan egiten duzunean, ez duzu harreman handirik lortzen kanpoko munduarekin. Goi-mailakoa izan ezean, ez duzu finantza munduko jenderik ezagutzen. Orokorrean, ez duzu jende asko ezagutzen sekretuak gorde eta gorde beharragatik. Beste enpresetan aldiz, uneoro jendea ezagutzen duzu. Beraz, ezezagunari beldurra dagoela uste dut. Zer da dirua biltzea? Norekin ari naiz benetan hitz egiten? Eta negozio arriskutsu bat hasten baduzu, ziurrenik beren zorroko enpresetako bat bezala ikusiko zaituzte. Enpresarentzat finantzak ziurtatzeko prozesu hori da gehienentzat ikaragarria dena.

Zein da Applen lanean ikasi duzun ikasgairik handiena?

Gauzarik handiena zure buruarekin inoiz konforme ez egotea da. Hau egia dela frogatu da hainbat alditan. Steve Jobs-ekin edo Appleko edozeinekin lan egiten duzunean, egunero, ona iruditzen zaizun zerbait egin nahi duzu eta beste norbaitek begiratzen dio eta esaten du: "Hori ez da nahikoa" edo "Hori zaborra da". Ongi iruditzen zaizun lehenengo gauzari ez atxikitzea ikasgai handia da. Softwarea idaztea ez da erosoa izan behar. Frustragarria omen da. Inoiz ez da nahikoa ona.

iturria: businessinsider.com

Egilea: Martin Pučik

.