Itxi iragarkia

Atzeraka, zurruna, zaharkitua, hori da zenbat etiketatu zuten iOS duela hilabete gutxi. Aldaketa eskatu genuen. Aldaketa erradikala. Eskeuomorfismoa desagertu nahi genuen, liho barregarria, feltroa, faltsu larru edredoia kendu nahi genuen, sistema moderno bat besterik ez genuen nahi.

Denak animatu ziren Jony Ive-k Scott Forstallen UI-a hartu zuenean. Diseinu industrialaren jeinua, iPhone, iPad, MacBook eta iMac-en forma ikonikoak asmatzeko gai izan zena. Munduko diseinatzaile onenetariko bat interfaze grafikoa hartzea izan zen, zein izan liteke aukera hobea? Zer egin liteke gaizki? Zortzi hilabetez, Ive Appleren sistema eragile mugikorren birdiseinua gainbegiratu zuen. Astelehenean, lan honen lehen fruituak ikusi genituen. Eta ilusio orokorraren ordez eszeptizismo arina etorri zen.

Has gaitezen hasieratik. iOS-en lehen bertsioa, orduan iPhone OS izenekoa, guztiz berria zen telefono mugikorren artean. iPhonea bere erabiltzailea baino adimentsuagoa izan nahi ez zuen lehen telefonoa izan zen. Erabiltzaile arruntak arazorik gabe erabili ahal izateko eskulibururik behar ez duen gailua. Ikonoen sare soil bat, ezarpen guztiak aplikazio bakarrean, Interneteko arakatzaile hutsa. Baina urteroko eguneraketetan zetorren ezaugarri berri bakoitzarekin, katu-txakur bat bihurtzen hasi zen.

iOS-en jatorrizko bertsioa ez dirudi etorkizuneko antzeko inplementazioetarako prest dagoenik. Ezaugarri asko sistema zaharrean "itsatsita" besterik ez ziren, eta horrek erabiltzailearen interfaze apur bat inkoherentea izan zuen. Adibidez, "liho-oihala", sistemaren beheko geruza moduko bat irudikatu behar zuena. Mahaigaina karpetetan edo multiataza barran ireki ondoren aurkitu dugu, gainazalean ezkutatuta ere. Baina jakinarazpen zentroaren parte ere bazen, gainazala argi eta garbi gainjartzen zuena eta, beraz, goiko geruza zen. Edo karpetak berak irekitzea besterik ez. Ikono guztiak gainazalaren gainetik flotatzen ziruditen arren, karpeten edukia azpian ezkutatuta zegoen.

[egin ekintza=”aipamena”]Erabiltzaileek, gehienek behintzat, ez dute jada eskua hartu beharrik.[/do]

Beste era batera esanda, iOS diseinua ez zen Scott Forstall-en taldeak hasieran pentsatu zezakeen bezain "etorkizunerako". Eta erabiltzaileek ere sentitu zuten. Android-ek eta Windows Phone-k interfaze arina eskaintzen zuten bitartean, iOS-ek ehundura errealak imitatzen zituen ehundura grafikoz beteta zegoen. Euren esanahia izan zuten bere garaian. Smartphoneak nagusi bihurtu baino askoz lehenago, orain arte telefonorik erabili ez zuten erabiltzaile berriek makulu bat behar zuten. Objektu errealen simulazio grafikoak zerbait ezaguna ekartzen zien, botoien formak zuzenean sakatzera gonbidatzen zituen. Baina garaiak aldatu dira. Erabiltzaileek, gehienek behintzat, ez dute jada eskua hartu beharrik.

Cupertinok ere bazekien hori ere. Ez dut bereziki espekulatuko Scott Forstall-ek interfaze grafikoan ezarritako ordena aldaketen aurrean izan dezakeen erresistentziari buruz, eskeuomorfismoaren zale handia zela dakigun arren. Dena den, Forstallek utzi zuen eta erabiltzaile-interfazearen gainbegiratzea, edo Giza Interfazea nahi izanez gero, Apple-ren auzitegiko diseinatzaile Jony Iverengana joan zen.

iOS ez da benetan aldatu bere gidaritzapean. Oraindik ikono-matrizea, kaia, jakinarazpen-zentroa, ataza anitzeko aukera aurkitzen dugu Hasiera botoia bitan sakatuta, eta kontrol-logika ez da funtsean aldatu. Noski, gauza berri asko daude, hala nola Kontrol Zentroa, zeregin anitzeko pantaila bat barra txiki baten ordez, eta Spotlight mugitu egin da. Hala ere, egungo erabiltzaileak ez luke arazorik izan behar aldatutako ingurunean bidea aurkitzeko.

Aldaketarik handiena interfaze grafikoa da, ez bakarrik pixelei dagokienez, baita abstrakzio orokorra ere. Lehenik eta behin, argi dezagun gauza bat: ez da laua. Windows Phone benetan sistema eragile lautzat har daiteke, baina iOS 7 hortik urrun dago. Lautasunak ez du esan nahi botoiak puztuta ez daudenik eta ikonoak baretara sartzen ez direnik. Nire ustez, diseinu lauak sistema eragilearen erdiko zati osoa plano batean dagoela adierazten du, Microsoft-en Metro ingurunearekin bat datorrena.

Baina iOS 7 maila beretik urrun dago. Aitzitik, sistemak sakontasun handia du, hau da, alderdi bisualari dagokionez. Hau oso ona da ikustea, adibidez, karpetak irekitzean, gainazala handitu egiten dela dirudienean haien edukia agertzeko. Osagai bakoitza funtsean bere planoa da berez, plano nagusia unibertsoa balitz bezala eta osagaietako bakoitza izar-sistema bat (ustez, osagaietatik kanpo aplikazioak espazio-gorputz bereiziak egiten ditu). Aplikazioak ireki eta ixtean animazioek antzeko efektua dute, non sistemak literalki aplikaziora eramaten gaituen zooma handituz. Telefonoa biratuz mugitzen den paralajearen gainazala, ikonoak geldirik dauden bitartean, sakontasun sentsazioa ere sortu nahi du.

Espero bezala, pixelen aldetik, iOS hezurretaraino kendu da minimalismoaren izenean. Funtziorik ez zuena eta erabiltzaileari oztopatzen zion guztia desagertu egin da: egutegiko hosto zartatuak, PassBook-eko birringailua, larrua, feltroa, lihoa, ehundura gehienak kolore solidoekin ordezkatu dira (gradienteekin), letra-tipoa nagusi duten ikono sinplifikatuak eta tipografia Helvetica Neue UltraLight.

Eta gero gardentasuna dago. iOS-en lehen bertsioaz geroztik, Apple-k kolore bakarreko edo hainbat distiratsu eta ganbil-barra eta kontrolak erabili ditu, eta horrek zerbitzatzen zuen, baina adibidez, barra ganbil baten egoera-barra zuzen batekin konbinatzea beti arraro samarra zen. iOS 7-n, Apple-k "lautasunaren" gardentasunaren bidea egin zuen. Lihoaren ordez, jakinarazpen- eta kontrol-zentroaren atzealdea gainazal erdi garden batez irudikatzen da, eta gaur egun gainjartzen ari denaren eskema lausoak partzialki beha ditzakegu. Aplikazio batzuetan ere antzeko gardentasuna ikus daiteke, adibidez mezuetan, non koloretako mezuen burbuilak goiko barraren azpian eta teklatuaren azpian agertzen diren.

[do action="citation"]iOS 6tik 7rako trantsizioa metaforen aldaketa gisa deskriba liteke onena.[/do]

Bideo-erreproduzitzailean elementu gardenak ere ikus daitezke, beira moztua dela dirudi. Gardentasuna ere goian deskribatutako sakontasun sentsazio baten indukzioaren parte da, non erabiltzailea gainazal gardenek estaltzen duten edukiaz jabetzen den. Aldi berean, Applek elementu horien atzeko plano unibertsalaren arazoa ere konpondu zuen, atzeko planorik gehitu gabe. Hori dela eta, nonahi egokitzen da, aplikazio guztietan, koloreen aukera edozein dela ere.

iOS 6tik 7rako trantsizioa metaforen aldaketa gisa deskriba liteke onena. Sistemaren aurreko sei bertsioetan erabiltzailearen interfazea objektu eta materialen benetako metafora zen bitartean, iOS 7-n metafora sakontasuna eta mugimendua da. Erabiltzaileari sistema guztiz beste maila batean bizitzeko aukera ematen dio, bere senaren arabera jokatu beharrean, zentzumenen pertzepzioan jarduten du. Eskutik eraman beharrean, zuzenean marrazten du lursailera. Pixka bat fidatu daiteke erabiltzaileak sistema ezagutzen duela, eta iOS-ekin berri dutenentzat, ikaskuntza kurba pixka bat luzeagoa izan daiteke, baina hori arrazoiaren onerako da.

[youtube id=VpZmIiIXuZ0 zabalera=”600″ altuera=”350″]

Sistema pixkanaka eboluzionatu ahala, erabiltzaileek ere egin zuten. Helduagoak dira, esperientziadunagoak, eta gailuaren pantailan ikusten dutena, inguruan ere behatzen dute. Mundua azkar aldatu da kontsumo elektronikoan azken sei urteotan, eta Apple (azkenean) aldaketa horri erantzuten ari da.

Hainbat inpresio, berrikuspen eta gogoetetatik, iOS 7 bere lehen beta bertsioan nahasgarria, koherentea, amaitu gabea dela diote. Bai hori da. Ez dut argudiatuko bertsio zorrotzetik urrun dagoenik eta sistema berria ebaluatzea goiztiarra dela une honetan. Sistema ikusteko moduan, Applek ofizialki aurkeztu zuen WWDCn, aretoko milaka garatzaileei ez ezik, milioika pertsonari ere zuzeneko korronte baten bidez. Hala ere, gauza bat konturatu behar da:

Scott Forstallen ardurak Ivo, Federighi eta Cueren artean banatu ziren duela zortzi hilabete, hau da, ziurrenik, aldaketa grafikoen inguruko lanak hasi ziren garaian. Sartu ziren funtzio gehienak, hala nola, multiataza hobetua, AirDrop edo kontrol zentroa, ziurrenik ez daude honekin lotuta. Hauek gehienbat, kodeari dagokionez bederen, ziurrenik luze aldez aurretik aurreikusita zeuden. Ondorioz, gehienek ondo funtzionatzen dute lehen beta bertsioan eta sistema nahiko egonkorra da.

[do action=”aipua”]Jona Ivaren taldeak zortzi hilabete izan zituen guztia egiteko, hau da, urkamendiaren epe izugarria.[/do]

Ehunka milioi pertsonak erabiltzen duten sistema eragile baten hizkuntza grafikoa errotik aldatzea, emaitza onargarria izan dadin, lehendik dauden erabiltzaileek ongi etorria ez badute, lan zaila da. Microsoft-ek antzeko aldaketa bat probatu zuen Windows 8-n eta ez zen prozesu samurra izan, sistema sendoa izan arren. Horrelako aldaketa zorrotzak askotan planifikatzen dira urteetarako. Dena den, Jona Ivoren taldeak zortzi hilabete izan zituen guztia egiteko, hau da, epe izugarria da.

iOS 7 bere egungo forman denbora nahiko labur honetan lortutakoa da. Lanerako bertsioa da. Oso lanerako bertsio duina, hurrengo beta bertsioekin aldatuko dena, izan ikonoen diseinua, haien forma, letra-tipoaren aukera desegokia testu txikiagoetarako edo hondo argi batean irakurgaitza. Diseinatzaile grafiko talde trebe batek gehienez aste gutxiren buruan konpondu ditzakeen arazoak dira. Jony Ivo buru duen diseinatzaile grafikoek hiru hilabete dituzte horretarako.

Ez nintzateke harrituko iOS 7 beta bertsioen artean azkarren aldatzen den sistema eragilea balitz. Oinarria ezarrita dago, sistema eragilearen jatorrizko bertsioa izan zenetik sei urtez perfekzionatutako oinarriaren gainean sendo dago. Apple gailu mugikorren etorkizuna eraikitzen ari da bertan. Aurtengo bigarren seihilekoan eta hurrengo urtean bakarrik erakutsiko dute haren sorkuntzak hurrengo hamar urteetan bizirik iraungo duen edo buru gainean eroriko ote den. Hala ere, uste dut Apple norabide onean doala, eta ez nago bakarrik. Pazientzia besterik ez da behar hurrengo hilabeteetarako. Erroma ere ez zen egun batean eraiki.

Gaiak: ,
.