Azken urteotan, artikulu asko agertu dira Interneten, Apple mugikorren sistema eragileen merkatuan epe luzeko nagusitasuna Android-en mesedetan galtzen ari dela. Izan ere, Apple-ren iOS jada ez da plataforma mugikor nagusiena, eta ondorioz arrisku asko eta akziodunek gero eta beldur gehiago dituzte beren inbertsioengatik. Applek erreakzionatu behar al du garapen kaltegarrien aurrean eta neurri batzuk ezarri? Enpresak ez luke kontuan hartu behar prezioen politikan aldaketa duin bat
Merkatuaren nagusitasuna beti da gakoa, eta hori bikoitza da sistema eragileen kasuan. Zaila eta garestia da hirugarrenen garatzaileentzat hainbat plataformatarako aplikazioak, jokoak eta zerbitzuak sortzea. Hortaz, logikoki merkatuko jokalaririk handienari begira jarriko da. Garatzaileek kalitatezko software nahikoa ekoizten badute, plataforma horren boterea hazten da. Zer da smartphone batean aplikazio bat baino garrantzitsuagoa? Gainera, erositako softwareak zertxobait lotzen ditu bezeroak sistema eragile jakin batera. IOSerako aplikazioak eta jokoak diru askoren truke erosi dituen edonork ez du zalantzarik izango beste plataforma batera bihurtzeko gogoz. Sistema eragilearen hornitzaile bat "lehertu" denean eta merkatuaren nagusitasuna eta, beraz, garatzaileen faborea lortzen duenean, oso zaila da arerio horri aurre egitea. Adibide distiratsua Microsoft eta bere botere ikaragarria da joan den mendeko laurogeita hamarreko hamarkadan. Apple akatsen bat egiten ari al da irabaziak bakarrik arduratuz eta ez merkatu kuota? Ordenagailu pertsonalen merkatuan, Applek akats hori behin egin du jada, eta berritzaile nagusi baten posiziotik, de facto bazterreko jokalari baten posiziora jaitsi da.
Android eta iOS nagusi dira mugikorren merkatu globalan, bi plataformek % 90eko kuota dute, IDCren txostenen arabera. Gainera, bi lider hauek hazten jarraitzen dute, lehia galtzen ari den bitartean. IDC enpresak aurtengo hirugarren hiruhilekoko emaitzen berri eman zuen, eta argitaratutako zenbakiak, zalantzarik gabe, ez ziren Cupertino konpainiako akziodunak gustura geratu. IDCren arabera, Android-ek merkatuaren % 75 kontrolatzen du eta Apple-k bere iOSarekin % 15 besterik ez. Apple-k onena egiten ari da bere etxeko AEBetako merkatuan, non gaur egun ehuneko 34ko kuota dauka Androiden ehuneko 53arekin alderatuta. Hala ere, alde handia dago bi plataformen hazkundean. Applek nahiko ondo egin du, eta bere iOS-ek bere kuota %25etik %34ra igo du azken urteotan. Hala ere, Androidek bere kuota bikoiztu egin du epe berean, egungo %53raino. Bi plataforma handienen hazkunde izugarri hau RIM, Microsoft, Symbian eta Palm bezalako lehiakide ohien jaitsierak eragin zuen batez ere.
Appleren zale askok diote Android nekez zenbatu daitekeela plataforma bakar gisa. Azken finean, sistema hau hainbat bertsiotan dago, gainegitura ezberdin askorekin eta gailu ezberdin ugaritan. Google-k ezin du erabiltzaile guztiei sistemaren bertsio berriaren eguneraketarik eman, eta oso egoera dibertigarriak ere gertatzen dira. Sarritan, Android telefono bat sistemaren bertsio "berri batera" eguneratzen da berria ez denean eta dagoeneko beste bertsio bat eskuragarri dagoenean. Zatikatze honek aplikaziorik hutsuneena ere arazo nabarmena bihurtzen du garatzaileentzat, eta zaila da gailu guztietan funtzionaltasun optimoa lortzea. Horrez gain, Android Google Play-ren irabaziak nahiko txikiak dira, eta garatzaileentzat aplikazio denda hau ez da zalantzarik gabe terno handia. iOS erabiltzaileek Android gailuen jabeek baino askoz gehiago gastatzen dute softwarean. Hori dela eta, garatzaile gehienek oraindik nahiago dute iOS eta aplikazioak garatzen dituzte batez ere sistema honetarako. Baina horrela izango al da etorkizun hurbilean?
Applek beti nahi izan ditu premium telefonoak eta tabletak bakarrik egin. Appleko arduradunek esan dute beraiek maitasunez erabil ditzaketen gailuak bakarrik egin nahi dituztela. Applek produktu merkeak saldu nahi ez dituelako froga, adibidez, iPad mini eta bere prezioa dira. Gutxi gorabehera mila milioi pertsonak dituzte dagoeneko telefonoak eta tabletak. Hala ere, beste 6 milioi pertsona txiroagoak daude munduan, eta oraindik ez dituzte horrelako gailuak erosi. Logikoa denez, marka merkeago bat aukeratuko dute, eta honek aukera handi bat irekitzen die Samsung eta beste marka handi eta ez hain premium batzuei. Applek 6 milioi pertsona horiei jaramonik egiten badie, iOS sistema "handia" izango al da 10 urte barru ere?
Garatzaile gehienek ez dute erabakiko sistema eragile hau edo hura nahikoa "hotza" den. Merkatuko liderrentzako softwarea sortuko dute. Android-en abantaila handi bat bezeroen geruza guztiak asetzeko gaitasuna da. Sistema eragile honekin, plastikozko jostailu bat eros dezakezu koroa batzuetarako eta baita goi-mailako telefono adimendunetarako, esate baterako, Samsung Galaxy S3.
Bezero asko Applerekin leialak dira oraindik. Aplikazio-denden kalitatea, euren gailuetarako edukia erosteko erraztasun ikaragarria eta, agian, marka honen produktu guztien interkonexio handia estimatzen dute. iCloud, adibidez, oso tresna indartsua da, oraindik lehia osorik ez duena. Hala ere, Google norabide guztietan aurrera egiten ari da bere Android-ekin, eta baliteke laster Apple-rekin harrapatzea oraindik ere kolokan dagoen eremuetan ere. Google Play pixkanaka hobetzen ari da, aplikazio kopurua handitzen ari da eta garatzaileen eskakizun kualitatiboak areagotzen ari dira. Amazonen eta bere denda propioaren tableten merkatuan ere mehatxu handi bat dago, oso itxura ona eta funtzionatzen duela dirudi. Beraz, etorkizunean iOS-en posizio astinezinak mehatxatuta al dago?
Garatzaile gisa, esan behar dut Android-en pirateria halako mailan dagoela, non askotan hesian gaudela Android bertsioarekin denbora alferrik galdu behar dugun...
Hala da. Esan liteke Android-en pirateria %80ra iristen dela, iOS-en %20ra soilik. Beraz, 4:1. Beste era batera esanda, 4 aldiz errentagarriagoa da garatzaileentzat iOS aplikazio bat garatzea. Androidek merkatuan halako nagusitasuna izango badu, iOS gailuen kopurua bost aldiz gainditzen duen kasuan, orduan Android sistema eragilerik irabaziena, edo erakargarriena, nahi izanez gero, kontsidera daiteke. Ordura arte, garatzaile bakoitzak asmatuko du zein plataforma den berarentzat errentagarriena.
Horrez gain, mereziko luke erabiltzaile horiek nondik datozen bereiztea. Polita da Android-ek iOS-i aurrea gainditzea Afrikan, Asian, Latinoamerikan, hor ordaintzeko ahalmen finantzarioa eta borondatea zero izango direnean. Herrialde aberatsetako hamarnaka milioi erabiltzaile nahikoa da niretzat erabakigarria izateko. Adib. aurtengo Oktoberfest-en, iPhoneak ikusi ditut jende gehienarekin, hori da beste erosteko ahalmen bat.
Ederki idatzita baina amaieratik 3. paragrafoa galdera ikur batekin amaitu beharko litzatekeela uste dut...
Bi irizpide bakarrik erabakitzen dute garapen (komertziala) egiteko plataforma (lehen mailakoa) aukeratzea: garatzeko erraztasuna (plataforma bateratua, kalitatezko SDK, garatzaileen laguntza, komunitatea) eta errentagarritasuna (salmenta kopurua eta ez deskarga). Eta AppStore-k ez du lehiarik horretan - Hardware, software eta ordainketa kanal bateratua. Zertarako balio du Android-eko erabiltzaile 3 aldiz gehiago baldin badaude iOS-en baino 50 aldiz gutxiago ordaintzen badute.
Salbuespena doako web aplikazioen aplikazioak/bezeroak dira - jakina dago erabiltzaileen artean ahalik eta sartzerik handiena izateko interesa. Beraz, banku, sare sozial eta bestelakoen aplikazioak Android-en egongo dira ziurrenik, baina hori beste negozio-eredu bat da eta garatzaileak ziurrenik bezeroarengandik kopuru finkoren bat jasoko du, adibidez, Android, iOS eta hiru bertsio egiteko. WM8 aldi berean. Gaur egun, ordea, Applek negozio-eredu komertziala (zuzenean bezeroari mugikorretarako aplikazioak saltzea) nahiko seguru kontrolatzen du
Xbox/PS eta PC artean erabakitzen duten joko-garatzaile "handiekin" guztiz antzekoa da. Bai, PC plataforma 50 aldiz gehiago saltzen da, baina kontsolak hardware uniformea, SDK eta pirateria maila askoz txikiagoa du. Joko argitaletxeek hori erabaki zuten erabiltzaileentzat aspaldi, eta arrakastarik handienak (Assassin's Creed, Red Dead Redemption, GTA 5) ez daude batere PCan edo atzerapenarekin eta ez daude optimizatuta. Eta berdin izango da (etorkizun hurbil batean) iOS-ekin.
Beraz, Google-k edo Samsung-ek hautatutako garatzaileei ordaindu beharko dietela "esklusibotasun" bat egiteko, Android-en azken bertsioa duten gailu gutxitan bakarrik exekutatu beharko dute, baina haiena izango da eta izango da. izan AppStore-k hamarnaka eta doan duen "hiltzaile aplikazioa".
Bi irizpide bakarrik erabakitzen dute garapen (komertziala) egiteko plataforma (lehen mailakoa) aukeratzea: garatzeko erraztasuna (plataforma bateratua, kalitatezko SDK, garatzaileen laguntza, komunitatea) eta errentagarritasuna (salmenta kopurua eta ez deskarga). Eta AppStore-k ez du lehiarik horretan - Hardware, software eta ordainketa kanal bateratua. Zertarako balio du Android-eko erabiltzaile 3 aldiz gehiago baldin badaude iOS-en baino 50 aldiz gutxiago ordaintzen badute.
Salbuespena doako web aplikazioen aplikazioak/bezeroak dira - jakina dago erabiltzaileen artean ahalik eta sartzerik handiena izateko interesa. Beraz, banku, sare sozial eta bestelakoen aplikazioak Android-en egongo dira ziurrenik, baina hori beste negozio-eredu bat da eta garatzaileak ziurrenik bezeroarengandik kopuru finkoren bat jasoko du, adibidez, Android, iOS eta hiru bertsio egiteko. WM8 aldi berean. Gaur egun, ordea, Applek negozio-eredu komertziala (zuzenean bezeroari mugikorretarako aplikazioak saltzea) nahiko seguru kontrolatzen du
Xbox/PS eta PC artean erabakitzen duten joko-garatzaile "handiekin" guztiz antzekoa da. Bai, PC plataforma 50 aldiz gehiago saltzen da, baina kontsolak hardware uniformea, SDK eta pirateria maila askoz txikiagoa du. Joko argitaletxeek hori erabaki zuten erabiltzaileentzat aspaldi, eta arrakastarik handienak (Assassin's Creed, Red Dead Redemption, GTA 5) ez daude batere PCan edo atzerapenarekin eta ez daude optimizatuta. Eta berdin izango da (etorkizun hurbil batean) iOS-ekin.
Beraz, Google-k edo Samsung-ek hautatutako garatzaileei ordaindu beharko dietela "esklusibotasun" bat egiteko, Android-en azken bertsioa duten gailu gutxitan bakarrik exekutatu beharko dute, baina haiena izango da eta izango da. izan AppStore-k hamarnaka eta doan duen "hiltzaile aplikazioa".
Joan den mendeko 90eko hamarkadatik era batera edo bestera lotu naiz Appleren produktuekin, eta etorkizunean Applerengandik behar dudan gauza bakarra bere kalitate politikari eustea da. Orduan nahikoa izango da lehen ehun enpresetan bere merkatu-balioari eusten badio. Gainerakoa akziodunen arazoa da, baina ez erabiltzaile arruntena.
Joan den mendeko 90eko hamarkadatik era batera edo bestera lotu naiz Appleren produktuekin, eta etorkizunean Applerengandik behar dudan gauza bakarra bere kalitate politikari eustea da. Orduan nahikoa izango da lehen ehun enpresetan bere merkatu-balioari eusten badio. Gainerakoa akziodunen arazoa da, baina ez erabiltzaile arruntena.
Bestalde, zergatik aurre egin telefono merkea nahi duten 6 milioi pertsonarekin, baina zalantzarik gabe aplikaziorik erosiko ez dutenekin? Ezagutzen ditudan gehienek kopeta kolpatu besterik ez dute egiten aplikazio bat ordaintzearen aipamenean, eta horregatik aukeratzen dute Android, non erraza baita dena alboan eskuratzea.
Zintzotasunez harrituta nago garatzaileek Android-ekin denbora alferrik galtzen ari direla eta Android aplikazio zaharrago bat doan kaleratzea. Ez du merezi. Nik neuk Android gailu bat daukat eta ezerk motibatzen nau edo ezer ordaintzera behartzen nau, iOS-ekin, berriz, oso pozik nago aplikazio zehatz eta onak ordaintzeko eta hobekuntza gehiagoren zain. Ondorioz, ez dut Android asko erabiltzen hala ere, eta hori, batez ere, iOS-eko aplikazioei esker da, beti kalitate hobea dutenak, eta, besterik gabe, ezin ditut asko aurkitu alternatiba duten Androiden.
Bere estiloarekin, Apple-k ezin du gehiengo globalarekin zenbatu telefonoari dagokionez, baina hala ere deietarako soilik ez diren TOP telefonoen artean lehen postua izan daiteke, eta agian erdialdera apur bat jo dezake, non. eredu zaharragoa partzialki arrakastatsua da. Funtsean, mahaigainetik ezagutzen den eredua errepikatuko da. Horrez gain, Apple-k nahi den marka du, Mercedes-en antzera ikusten dena, beste marka batzuetako TOP produktuen kasuan ere esan ezin dena.
Ados nago hemen idatzitakoarekin. Gure aplikazioa Android-en gehiago saltzen den arren, ziurrenik merkatu zehatz samarra (Txekiar Errepublika) dela eta.
Baina iOS garatzaile gisa gogaitzen nauen gauza bakarra garatzeko ingurune pertsonalizatua eta aplikazioen onespena da, batzuetan min izugarria dena. Batzuetan, inpresioa daukat garatzaileak oraindik Apple-ren erabiltzaileak baino zertxobait apalagoak direla. Baina gauzak hobera doaz azkenaldian.
Applek iPhone 4 250 euroan eta iPhone 4S 450 eurotan eskainiko balitu, bezero berri asko izango lituzke. Ezin dut iPhone 5 kantitate nahikoan ekoitzi eta modelo zaharragoak garestiegiak dira, beraz, ez dute erostea merezi.
Orain Applek telefono adimendunetan % 5 eta 8 arteko kuota izango duela aurrera doa, ordenagailuetan % 6 inguru duenaren antzera.
Appleren zale handia naiz, baina telefono baten truke 15 mila ordainduko nituzkeen ideia guztiz irreala da. Ez ditudalako, telefono batentzat gehiegizkoa iruditzen zaidalako baizik. iPhoneak hamar mila inguru balio badu, kontuan izan liteke. Android arbuiatzen dut, ez dudalako kalitate sistematzat. Beraz, WPrekin geratzen naiz, bezain erabilgarria eta itxura ona duena. Gabon hauetan Lumiara joango naiz.
Pentsatzeko janari gisa, artikulua ondo dago, baina apur bat oinarritik kanpo dago. Dagoeneko artikuluaren hasieran, grafiko bat dago eta non nahiko argi geratzen da ez gu eta ez Appleko akziodunok iOS-en merkatu kuotaz kezkatu beharrik. Goiko grafikoak erakusten du merkatu-kuota bere horretan mantendu dela azken hiruhilekoetan eta denbora luzez hazten ari dela. Egia da Android azkarrago hazten ari dela, baina garatzaileentzako AppStore-ren errentagarritasuna, kalitatea eta potentziala Applerentzat argi eta garbi hitz egiten duen zerbait da oraindik eta denbora luzez izango da. Grafikoak ere erakusten du iOS ez zela plataforma nagusi bat ere izan...
Bestela, Dfxxfd jaunarentzat: Applek ordenagailuetan duen merkatu-kuota dagoeneko %10,5 ingurukoa zen aurtengo lehen hiruhilekoan eta hazten ari da oraindik (besteak ez bezala), eta iPad gabeko zenbakiak dira.