Itxi iragarkia

Aurtengo martxoan, "Alda Games" txekiar-eslovakiar jokoen estudioa sortu zen Brnon. Estudioak ez zuen ezer itxaron eta hilabete gutxiren buruan izenarekin lehen jokoa kaleratu zuen Gorde barraskiloa. Eta joko honetatik ikus dezakezunez, Alda Games-ek kalitate handiko jokoak garatzen ditu. Gaur egun sekretua den beste joko batean ari dira lanean. Uste dut “Save the Snail”-en arrakasta handiaren ostean, asko daukagula begiratzeko. Denbora luzez, jokoa Txekiar nahiz atzerriko App Storeen goialdean egon zen.

Zein da joko osoaren ideia? Irribarre egiten duen barraskiloa harri erorietatik edo eguzki izpietatik salbatzea da. Puzzle-joko honek eskura dituzun gauzak nola konbinatu asmatzera behartzen zaitu. Lehenengo txandetan, noski, sinplea da, arkatza hartu eta barraskiloa arkatzarekin estaltzen duzu seguru egon dadin. Denborarekin, botoi bat eta txanpon bat baino ez dituzun mailetara iritsiko zara, adibidez. Hemen bakarrik dator puzzle jokoaren benetako dibertsioa.

Jokoa doakoa da erosketa gogaikarririk gabe, iragarkirik gabe, txekieraz eta eskuz ederki marraztuta. Gutxitan ikusten ditugu abantaila hauek doan eskaintzen den joko batean. 24 maila daude zure eskura, eta haien zailtasuna pixkanaka handitzen doa hurrengo bakoitzean. Maila altuagoetan, joko-eremuan tranpak ere topatuko dituzu. Askotan, lehenik eta behin, barraskiloa zein norabide eramango duzun pentsatu behar duzu ahalik eta azkarren segurtasunera eramateko. Baina kontuz! Jolasak, besteak beste, barraskiloarekin puzzlea konpontzeko zenbat denbora behar duzun ebaluatzen du. Hori dela eta, ahalik eta azkarren jokatzea komeni da. Lehen aldiz barraskiloa salbatzea lortzen ez baduzu, ez da ezer gertatzen, maila errepikatu besterik ez duzu.

Ez dut arazo edo akats handirik aurkitu Save the Snail jolasten ari nintzenean. Jokoa oso bikaina da eta guztiei gomendatu diezaieket. Bai txikienak eta bai handiak. Jolasten ari nintzela, ederki marraztutako joko zelaiek harrituta geratu nintzen. Maila batzuetan, hainbeste non esperientzia eta plazer bat izan zen niretzat haietan arrakasta izatea. Jokoan galdu nuen gauza bakarra atzeko musika izan zen. Dena den, joko hau jokatzeko poza inola ere kendu ezin didan arazo txiki bat dela uste dut.

[app url="https://itunes.apple.com/cz/app/zachran-sneka/id657768533?mt=8″]

Iritzi hau idazteko zeregina izan zidatenean, Alda Games-eko garatzaileei galdera batzuk egin nahiko nizkiela pentsatu nuen. Matěj Brendzari galdetu nion haiei buruz eta gogo handiz erantzun zidan.

Nola hasi zinen? Zein izan zen zure lehen "haurra"? Nola sortu zen benetan zure garapen taldea?
Jokoen munduan aspalditik dabiltzan lagun talde gisa elkartu ginen. Taldeko hainbat kidek Raketka.cz joko atari ezagunean edo entretenimendu birtualarekin lotutako beste proiektu batzuetan aritu ziren. Gure estudioa sortu eta jokoak garatzeko ideia Aleš Kříž-ek, Alda Games estudioko garatzaile eta ekoizle nagusiarengandik sortu zen, hark batu gintuen eta ondo atera gintuen :)

Barraskiloa gordetzea da gure lehentasuna. Izenburua lantzean asko ikasi genuen eta horrela jarraitu nahi dugun bidea baieztatu zuen. Šnek-en garapenak 3 hilabete behar izan zituen, eta argitaratu eta berehala beste proiektu interesgarri bat hasi genuen. Oraingoz, esan dezaket zerbait masiboa izango dela... jokalari anitzeko eta sarean.

Beraz, zenbat zarete? Nolabait zure funtzioak banatzen dituzu edo denek egiten dute dena?
Alda Games pixkanaka zabaltzen ari denez, momentuz ezin dizut behin betiko kopurua esan. Hala ere, estudioaren muina konpetentziak esleitutako 6 pertsonek osatzen dute; laburbilduz, ondoen egiten dutena egiten dute. Hala ere, denok elkarrekin lan egiten dugu sormenak izateko edo kontzeptuak asmatzeko.

Nork eman zion zure jokoari aurpegi bisuala?
Oso trebe diren bi artistak parte hartu zuten jokoaren alde bisualean. Nela Vadlejchovák egin zituen ilustrazioak eta Adam Štěpánek arduratu zen diseinuaz.

Zer erabiltzen duzu aplikazioak garatzeko?
Garapen guztia Unity 3D joko-motorearen ingurunean egiten da. Soluzio hau guztiz egokitzen zaigu eta gure beharretarako aukera nahikoak eskaintzen ditu.

Jokoa doan eskaintzen duzu. Hau al da zure promozioa?
Barraskiloa gordetzeak esanahi berezia du guretzat, eta horregatik erabaki genuen titulua Txekiar eta Eslovakiako jokalariei guztiz doan ematea. Jolasak dibertitzeko eta ez diruagatik egin behar direlako ideiaren aldekoak gara, beraz, kontu handiz hurbilduko gara ordainketa-ereduak gure etorkizuneko tituluetan ere.

Gure herrialdean iOS gailu gutxi samar daude. Zergatik erabaki zenuen plataforma honetarako garatzea?
iOS erabaki dugu batez ere Apple gailuen bateragarritasun bikainagatik. Horrez gain, gehienbat "sagar zaleak" gara zentzu honetan, beraz, ez zegoen ezer kezkatu. Bitartean, ordea, Android-erako ere konpilatu dugu jokoa, baina sistema honekin gailu mugikor ugari dagoenez, denbora asko eman dugu optimizazioan eta ondorengo probetan.

Noren ideia da barraskiloa?
Um... zergatik zentratu ginen barraskiloaren zoritxarreko patuari? Berez etorri zen. Bagenekien zerbait gorde nahi genuela, ideia-jasa hasi zen eta barraskilo irribarre txiki bat salbatu zen.

Eskerrik asko elkarrizketagatik!

.