Itxi iragarkia

Azken urteotan, telefono mugikorretarako jokoak etengabe jorratu dira. Gaur egun, dagoeneko imajinaezina den errendimendua dute, eta horri esker, teorian, joko-titulu zorrotzagoei aurre egin ahal izango diete. Esaterako, Call of Duty: Mobile - grafiko sofistikatuak eta jokabide bikaina eskaintzen dituen battle royale moduan ekintza-jaurtitzaileak - ezin hobeto frogatzen digu hori. Baina erabiltzaile batzuk kexatzen dira telefono mugikorretan AAA izeneko titulurik ez dagoelako. Joko hauek benetan falta direla egia den arren, ikuspuntu apur bat ezberdina ere badago. Gogoratuko duzu garai batean ez zirela antzeko titulurik falta eta ospe handia izan zutela. Hala ere, desagertu egin ziren eta inork ez zien jarraitu.

Urte batzuk atzera begiratzen baditugu, iOS eta Android merkatuan batere nagusi ez zirenean, gauza interesgarri ugari topa ditzakegu. Garai hartan, joko "osoak" guztiz ohikoak ziren eta ia denek instalatu zezaketen; nahikoa zen Java fitxategia aurkitu edo erosi, gailu bateragarri bat eduki eta hara joan. Grafikoak gaur egungo egoerarekin alderatuta oso baxuak baziren ere, oraindik ere Tom Clancy's Splinter Cell, Spider-Man, Pro Evolution Soccer, Need for Speed, Wolfenstein edo DOOM bezalako AAA tituluak genituen. Nahiz eta orduan teknologia gaur egungoa bezain aurreratua ez zegoen, grafikoak ez ziren zehatz-mehatz errealistenak, eta era guztietako arazoak egon zitezkeen jokatzekoarekin, baina hala ere, denek maite zituzten joko hauek eta pozik pasa ziren. denbora asko haiekin.

Zergatik ez zituzten garatzaileek erabili antzinako moduak

Goian esan bezala, joko hauek nahiko ezagunak ziren, baina hala ere, garatzaileek ez zuten haien jarraipena egin eta ia bere kabuz utzi zituzten. Aldi berean, gaur egun, telefonoek muturreko errendimendua dutenean, joko osoak izan litezke, orduak eta orduak dibertitzeko aukera eskaintzen dutenak. Baina zergatik gertatu zen? Ziurrenik ez dugu galdera honi erantzun guztiz zehatzik aurkituko. Kasu gehienetan, eta ez dira mugikorretarako jokoak soilik izan behar, finantzek zeresan handia dute, eta horixe da ziurrenik. Azken finean, jokoagatik ordaintzen duzu. AAA titulu klasiko gehienek aldez aurretik erosi eta inbertitzea eskatzen digute, trukean dibertsio orduak eskaintzen dizkigute. Apur bat ezberdina da F2P (jokatzeko doan) jokoekin, gehienbat mikrotransakzio sistema batean oinarritzen direnak.

Hainbat joko-garatzailek gai hau gutxi aipatu dute, eta haien arabera ia ezinezkoa da erabiltzaileei mugikorreko jokoak ordaintzen irakastea. Gehienetan doakoak diren telefonoetako jokoak dira garatzaileei irabaziak ekartzen dizkieten mikrotransakzio sistema batekin; kasu honetan, jokalariak, adibidez, bere pertsonaiarentzako diseinu-hobekuntzak, joko-moneta eta antzekoak eros ditzake. Ikuspegi honetatik, zentzuzkoa da AAA titulu osoa telefonora ekartzea guztiz onuragarria ez izatea. Hau da, garapenean diru asko gastatuko litzatekeelako, eta, ondoren, erabiltzaileek jokoari uko egin ahal izango diotelako, garestiegia irudituko litzaiekeelako. Eta are gehiago, zergatik gastatuko lukete dirua ordenagailuan kalitate hobean jolastu dezaketen zerbaitetan.

nokia lumia eta splinter zelula

Bihar hobea izateko aukerak?

Amaitzeko, galdera logikoa sortzen da ea egoera hau benetan alderantzikatuko ote den eta gure iPhoneetan aipatutako AAA jokoak ikusiko ditugu. Oraingoz, ez dago aldaketarik. Gainera, hodeiko joko-zerbitzuen agerpenarekin, gure aukerak gutxitzen ari dira poliki-poliki, plataforma hauek, gamepad bateragarri batekin konbinatuta, mahaigaineko jokoetan ere jolasteko aukera ematen baitigute telefonoetan, behar den sistema edo errendimendurik izan gabe. Behar dugun guztia Interneteko konexio egonkorra da eta negozioari ekin ahal diogu. Bestalde, bikaina da doakoa ere izan daitekeen alternatiba funtzional bat izatea.

.