Itxi iragarkia

2008an, Applek softwarea garatzeko kit bat kaleratu zuen kaleratu berri duen iPhonerako. Garatzaileentzat aurrerapauso handia izan zen eta dirua sortu eta irabazteko aukera izugarria izan zen, azkenean iPhone berrirako aplikazioak eraikitzen hasi baitziren. Baina iPhone SDK kaleratzeak ere garrantzi handia izan zuen garatzaileentzat eta konpainiarentzat. iPhoneak Applek bakarrik jolastu zezakeen harea-kutxa izateari utzi zion, eta App Store-ren etorrerak -Cupertino konpainiarentzat urre meategi bat- ez zen asko behar izan.

Applek bere jatorrizko iPhonea aurkeztu zuenetik, garatzaile askok SDK kaleratzea eskatzen ari dira. Gaur egungo ikuspuntutik ulergaitza badirudi ere, garai hartan eztabaida sutsua izan zen Applen online hirugarrenen aplikazio-denda bat martxan jartzea zentzuzkoa ote zen. Konpainiaren zuzendaritzak, batez ere, nolabaiteko kontrol-galera batek kezkatzen zuen, eta hori oso kezkatuta zegoen Apple hasiera-hasieratik. Apple ere kezkatuta zegoen kalitate txarreko software asko iPhonean amaituko ote zen.

App Store-ren aurkako eragozpenik handiena Steve Jobs izan zen, iOS Applek ezin hobeto kontrolatutako plataforma guztiz segurua izatea nahi zuen. Baina Phil Schiller-ek, Art Levinson konpainiako zuzendaritzako kidearekin batera, sukarra egin zuen bere iritzia aldatzeko eta hirugarrenen garatzaileei aukera bat emateko. Besteak beste, iOS desblokeatzea eremua oso errentagarria izango litzatekeela argudiatu zuten. Jobsek azkenean arrazoia eman zien bere lankideei eta menpekoei.

Jobsek benetan aldaketa bat izan zuen, eta 6ko martxoaren 2008an —iPhonearen aurkezpen handitik bederatzi hilabetera— Applek izeneko ekitaldia egin zuen. iPhone Softwarearen Bide-orria, non zalaparta handiz iragarri zuen iPhone SDK-aren kaleratzea, zeina iPhone Garatzaile Programaren oinarri bihurtu zena. Ekitaldian, Jobsek publikoki bere ilusioa adierazi zuen konpainiak hirugarrenen garatzaileen komunitate harrigarri bat sortzeko gai izan zirelako, iPhone eta iPod touch-erako milaka aplikazio natiboekin.

iPhone aplikazioak Mac-en eraiki behar ziren garatzaileen ingurune integratuaren bertsio berri bat erabiliz, Xcode plataforma. Garatzaileek Mac batean iPhone ingurunea simulatzeko eta telefonoaren memoriaren erabilera kontrolatzeko gai den softwarea zuten eskura. Simulator izeneko tresnari esker, garatzaileek iPhonearekin ukipen-interakzioa simulatu ahal izan zuten sagua edo teklatua erabiliz.

Beren aplikazioak App Store-n eduki nahi zituzten garatzaileek urtero 99 $-ko kuota ordaindu behar izan zioten konpainiari, kuota apur bat handiagoa zen 500 langile baino gehiago dituzten garatzaile-enpresentzat. Applek esan zuen aplikazioen sortzaileek irabazien % 70 lortzen dutela aplikazioen salmenten ondorioz, eta Cupertino enpresak % 30 hartzen du komisio gisa.

2008ko ekainean Apple-k bere App Store ofizialki abian jarri zuenean, erabiltzaileek hirugarrenen bostehun aplikazio aurki zitezkeen, eta horietatik % 25 guztiz doan deskargatu ziren. Hala ere, App Store ez zen kopuru horretatik gertu geratu, eta gaur egun haren diru-sarrerek Appleren irabazien zati garrantzitsu bat osatzen dute.

Gogoratzen al duzu App Storetik deskargatu zenuen lehen aplikazioa? Mesedez, ireki App Store, egin klik goiko eskuineko izkinan dagoen zure ikonoan -> Erosiak -> Nire erosketak, eta joan behera.

App Store iPhone 3G-n

iturria: Maceko kultua

.