Tim Sweeney Epic Games-eko zuzendari nagusiak zalaparta nahiko zaindu zuen atzo. Devcon Kolonian egiten ari da (Gamescom ezagunarekin batera), plataforma guztietako jokoen garatzaileei zuzendutako ekitaldi bat da. Eta Sweeney izan zen atzo bere panelean agertu zena eta, besteak beste, ozen hasperen zuen Apple eta Google bezalako enpresek garatzaileak nola erauzi dituzten beren merkataritza-plataformen bidez. Parasitismoarekin lotutako hitzak ere bazeuden.
Aspalditik hitz egiten da Applek (baita beste batzuk ere, baina artikulu honetan batez ere Applen zentratuko gara) App Store-ren bidez egiten diren transakzio guztiengatik kopuru nahiko handiak kobratzen dituela. Hilabete batzuk baino ez dira pasa Spotify-k dei egin zuen ozen, Applek transakzio guztietatik hartzen duen % 30eko murrizketa ez dutenei gustatzen. Are gehiago, Spotify-k bere webgunean App Store-n baino harpidetza-eskaintza hobea eskaintzen du. Baina itzuli Epic Games-era...
Bere panelean, Tim Sweeney-k denbora tarte labur bat eskaini zuen plataforma mugikorretako jokoen garapenari eta dirua irabazteko. Eta, hain zuzen, dirua irabazteko eta negozio-baldintzak dira batere gustatzen ez zaizkionak. Gaur egungo egoera oso bidegabea omen da garatzaileentzat. Applek (eta konpainiak) transakzio guztien zati neurrigabea hartzen omen dute, eta hori, haren ustez, justifikaezina da eta beste norbaiten arrakastaren gainean parasitatzeko muga egiten du.
"App Store-k zure aplikazioen salmenten ehuneko hogeita hamar bat hartzen du. Arraroa da, gutxienez, Mastercard-ek eta Visa-k funtsean gauza bera egiten baitute, baina transakzio bakoitzaren ehuneko bi edo hiru bakarrik kobratzen dute".
Sweeney-k geroago aitortu zuen bi adibideak ez direla zuzenean konparagarriak zerbitzuen eskaintzari eta plataformak martxan jartzeko konplexutasunari dagokionez. Hala eta guztiz ere, %30a gehiegi iruditzen zaio, errealistan kuota ehuneko bost edo sei ingurukoa izan beharko litzateke garatzaileek itzultzen dutenarekin bat etortzeko.
Salmenten kuota handia izan arren, Sweeneyren arabera, Applek ez du nahikoa egiten zenbateko hori nolabait justifikatzeko. Adibidez, aplikazioen sustapena txarra da. Gaur egun, App Store-n hamar milioi dolarreko marketin-aurrekontuak dituzten jokoak dira nagusi. Estudio txikiek edo garatzaile independenteek logikoki ez dute finantzaketa horietarako sarbiderik, beraz, ia ez dira ikusten. Produktu ona eskaintzen duen edozein dela ere. Hori dela eta, bezeroengana iristeko bide alternatiboak bilatu behar dituzte. Hala ere, Applek ere %30 hartzen die.
Sweeneyk bere hitzaldia amaitu zuen garatzaileei honela tratatu ez daitezen eta konponbideren bat bilatzen saiatzeko deia eginez, egoera hau desegokia eta kaltegarria baita jokoaren industria osorako. Applek, berriz, ez du zalantzarik gabe ezer aldatuko egungo egoerari buruz. Nahiko errealista da App Store transakzio-kuota horiek izan direla Apple Zerbitzuen emaitza ekonomikoak gaur egun kokatuta dauden altuera zorabiagarrira jaurti dituztenak.
iturria: AppleInsider
Plataforma hauek existituko ez balira, ez litzateke garapen-estudiorik egongo eta kasuan kasuko pertsona Windows-en sharewarearen garapenean arituko litzateke.
Ez dut argi, norbaitek Epic Games behartzen al du bere jokoak App Store edo Google Play-n jartzera? Beraz, baldintzekin ados ez banago, beste bide batetik joango naiz, nire plataforma prestatuko dut...
ez dago ardi kontzienteen gainetik, berari esker bakarrik izan ziren boltxebikeek hemen gobernatu zuten 40 urtez
baina hori koronel polita zen... Adoberen aplikazioak erabiltzen nituen, batez ere AI eta PH konbinazioa. Harpidetza modura aldatu zirenean haien politika gustatzeari utzi nion. Beno, Affinity-ra aldatu zara. Zein da arazoa? Boltxebikeek ez al zieten ekintzaileei zer ekoitzi, zenbat eta nori sal diezaiekeen esaten? Zure burua kontraesanean ari zara pixka bat. Baina bai, agindu ditzagun behintzat EBren barruan... dagoeneko ekintzaileei gauza gehiago esaten ari gara, hori jada galduko da.
baina hori koronel polita zen... Adoberen aplikazioak erabiltzen nituen, batez ere AI eta PH konbinazioa. Harpidetza modura aldatu zirenean haien politika gustatzeari utzi nion. Beno, Affinity-ra aldatu zara. Zein da arazoa? Boltxebikeek ez al zieten ekintzaileei zer ekoitzi, zenbat eta nori sal diezaiekeen esaten? Zure burua kontraesanean ari zara pixka bat. Baina bai, agindu ditzagun behintzat EBren barruan... dagoeneko ekintzaileei gauza gehiago esaten ari gara, hori jada galduko da.
Bai Col zure mezua da. iOS eta iPhone ez dira gailua osatzen, barruko aplikazioa baizik, zoritxarrez ez dago beste legezko biderik iOS erabiltzailea izateko eta AppStore-n ez egoteko.
Teorian, nahikoa izango litzateke aplikazioak euren webgunetik kanpo saltzea eta baliozko ziurtagiria izatea. Birus bat saltzen ez zuten bitartean, Applek ez zituen bertan behera utziko. Dena den, AppStoren egotea erosoagoa da.
Ez dut %30aren alde egiten, gehiegi iruditzen zait, baina aukera da, probatu dezaketela... Bestalde, aplikazio bakoitzari "kalitate-kontrol" batetik pasatzen bada, ez dut uste 30. % gehiegizkoa da. Baina kontua da garatzaile gisa (AppStorera noa, baina oraingoz beste gauza batzuekin onartzen dut eta iDevices-erako garatzea zaletasun bat besterik ez da eta horregatik dirudi hori) kuota nahiko nuke. %10 izan...
Arazoa da erabiltzaileen % 90ek ez dutela ideiarik ez dutela aplikazioak instalatu ditzaketela, murrizketak kenduta, AppStoretik kanpo eta kitto.
Inork ez du hori egin nahi, nahiko arrisku handia dago birusak, snooping, etab.
Beraz, nire iritzia berretsi duzu eta zure mezuaren zentzugabetasunaz konturatu zara.
Uste dut ez duela ezertarako balio, jendeak behintzat badaki aukerak daudela.
Hala ere, garatzaileen bertsioa instalatzea ez da hain erraza erabiltzaileentzat. Eta jendeak ez du segurtasuna orokorrean ulertzen, beraz, ez nioke inori gomendatuko. Horrez gain, iturriak ikustea eskatzen du (hori ulertu behar da) edo garatu duenarengan konfiantza osoa edukitzea (nahiko zaila da finkatu gabeko enpresengandik).
Bestela, bada denbora luzez eta eroso istorio alternatiboak erabili dituen jendea, baina Jailbreak behar zuen. Oso ondo zegoen hango erabiltzailearentzat (jailbreak jada egina zegoenean). Eta horietako batzuek legez gidatzen zuten arren, nahiz eta haietatik erosi eta lapurtutako SW bertsioak erabili ez zituzten arren, garatzaileetako bat iruzurra izateko arriskua mantendu zuten. Eta harrigarria bada ere, behin baino gehiagotan gertatu zen ;-).
Egia da garapen-estudioek poliki-poliki denda itxiko balute, erabiltzaileok zaila izango genukeela, Applek bezala ;-). Orduan, ziurrenik bere zerbitzuak deskontatu nahiko lituzke ;-).
Horregatik, Google-k doako erregistroaren lehen urtea edo bi ere izan zituen garatzaile berri guztiek Applerekin harremanetan jartzeko ;-).