Itxi iragarkia

Tim Sweeney Epic Games-eko zuzendari nagusiak zalaparta nahiko zaindu zuen atzo. Devcon Kolonian egiten ari da (Gamescom ezagunarekin batera), plataforma guztietako jokoen garatzaileei zuzendutako ekitaldi bat da. Eta Sweeney izan zen atzo bere panelean agertu zena eta, besteak beste, ozen hasperen zuen Apple eta Google bezalako enpresek garatzaileak nola erauzi dituzten beren merkataritza-plataformen bidez. Parasitismoarekin lotutako hitzak ere bazeuden.

Aspalditik hitz egiten da Applek (baita beste batzuk ere, baina artikulu honetan batez ere Applen zentratuko gara) App Store-ren bidez egiten diren transakzio guztiengatik kopuru nahiko handiak kobratzen dituela. Hilabete batzuk baino ez dira pasa Spotify-k dei egin zuen ozen, Applek transakzio guztietatik hartzen duen % 30eko murrizketa ez dutenei gustatzen. Are gehiago, Spotify-k bere webgunean App Store-n baino harpidetza-eskaintza hobea eskaintzen du. Baina itzuli Epic Games-era...

Bere panelean, Tim Sweeney-k denbora tarte labur bat eskaini zuen plataforma mugikorretako jokoen garapenari eta dirua irabazteko. Eta, hain zuzen, dirua irabazteko eta negozio-baldintzak dira batere gustatzen ez zaizkionak. Gaur egungo egoera oso bidegabea omen da garatzaileentzat. Applek (eta konpainiak) transakzio guztien zati neurrigabea hartzen omen dute, eta hori, haren ustez, justifikaezina da eta beste norbaiten arrakastaren gainean parasitatzeko muga egiten du.

"App Store-k zure aplikazioen salmenten ehuneko hogeita hamar bat hartzen du. Arraroa da, gutxienez, Mastercard-ek eta Visa-k funtsean gauza bera egiten baitute, baina transakzio bakoitzaren ehuneko bi edo hiru bakarrik kobratzen dute".

Sweeney-k geroago aitortu zuen bi adibideak ez direla zuzenean konparagarriak zerbitzuen eskaintzari eta plataformak martxan jartzeko konplexutasunari dagokionez. Hala eta guztiz ere, %30a gehiegi iruditzen zaio, errealistan kuota ehuneko bost edo sei ingurukoa izan beharko litzateke garatzaileek itzultzen dutenarekin bat etortzeko.

Salmenten kuota handia izan arren, Sweeneyren arabera, Applek ez du nahikoa egiten zenbateko hori nolabait justifikatzeko. Adibidez, aplikazioen sustapena txarra da. Gaur egun, App Store-n hamar milioi dolarreko marketin-aurrekontuak dituzten jokoak dira nagusi. Estudio txikiek edo garatzaile independenteek logikoki ez dute finantzaketa horietarako sarbiderik, beraz, ia ez dira ikusten. Produktu ona eskaintzen duen edozein dela ere. Hori dela eta, bezeroengana iristeko bide alternatiboak bilatu behar dituzte. Hala ere, Applek ere %30 hartzen die.

Sweeneyk bere hitzaldia amaitu zuen garatzaileei honela tratatu ez daitezen eta konponbideren bat bilatzen saiatzeko deia eginez, egoera hau desegokia eta kaltegarria baita jokoaren industria osorako. Applek, berriz, ez du zalantzarik gabe ezer aldatuko egungo egoerari buruz. Nahiko errealista da App Store transakzio-kuota horiek izan direla Apple Zerbitzuen emaitza ekonomikoak gaur egun kokatuta dauden altuera zorabiagarrira jaurti dituztenak.

iturria: AppleInsider

.