Itxi iragarkia

Apple Silicon-en txip propioen sarrerak arreta izugarria erakarri zuen. 2020ko ekainean, Applek lehen aldiz aipatu zuen ofizialki Intel prozesadoreak alde batera utziko zituela bere irtenbidearen alde, Apple Silicon izenekoa eta ARM arkitekturan oinarritzen dena. Hala ere, arkitektura ezberdina da funtsezko eginkizuna betetzen duena - aldatzen badugu, teorikoki esan dezakegu aplikazio bakoitza birdiseinatu behar dugula behar bezala funtziona dezan.

Cupertinoko erraldoiak bere erara konpondu zuen gabezia hori, eta denbora luzez erabili ondoren, nahiko sendoa dela aitortu behar dugu. Urte batzuk geroago, Rosetta irtenbidea berriro zabaldu zuen, aurretik PowerPC-tik Intelera trantsizio leuna bermatzen zuena. Gaur Rosetta 2 dugu hemen helburu berarekin. Aplikazioa itzultzeko erabiltzen den beste geruza bat bezala imajina dezakegu, egungo plataforman ere exekutatu ahal izateko. Horrek, noski, errendimenduari pixka bat kenduko dio, beste arazo batzuk ere ager daitezkeen bitartean.

Aplikazioak modu natiboan exekutatu behar du

Benetan Apple Silicon serieko txipekin hornitutako Mac berriei etekinik handiena atera nahi badiegu, beharrezkoa da aplikazio optimizatuekin lan egitea. Natiboki korrika egin behar dute, nolabait esateko. Aipatutako Rosetta 2 irtenbideak, oro har, ondo funtzionatzen duen eta gure aplikazioen funtzionamendu ona ziurtatzeko gai bada ere, baliteke hori ez izatea beti horrela. Adibide bikaina Discord messenger ezaguna da. Optimizatu aurretik (jatorrizko Apple Silicon euskarria), ez zen zehazki erabiltzeko bi aldiz atseginagoa. Ebakuntza bakoitzerako segundo batzuk itxaron behar izan ditugu. Gero bertsio optimizatua iritsi zenean, azelerazio izugarria ikusi genuen eta (azkenean) martxa leuna ikusi genuen.

Noski, jokoekin berdin gertatzen da. Ondo ibiltzea nahi badugu, egungo plataformarako optimizatu behar ditugu. Espero dezakezu Apple Silicon-era pasatzeak ekarritako errendimenduaren bultzadarekin, garatzaileek beren tituluak Apple erabiltzaileei ekarri nahi dizkietela eta haien artean joko komunitate bat eraikitzea. Hasieratik ere horrela zirudien. M1 txipa zuten lehen Mac-ak merkaturatu bezain laster, Blizzard-ek bere World of Warcraft joko mitikorako jatorrizko laguntza iragarri zuen. Horri esker, bere potentzial guztian erreproduzitu daiteke MacBook Air arrunt batean ere. Baina ordutik ez dugu beste aldaketarik ikusi.

Garatzaileek Apple Silicon plataforma berriaren etorrera guztiz alde batera uzten dute eta bere bidea egiten jarraitzen dute, Appleko erabiltzaileak kontuan hartu gabe. Zertxobait ulergarria da. Ez dago Apple-ren zale asko, oro har, batez ere ez jolasean aritzeko interesa dutenak. Hori dela eta, aipatutako Rosetta 2 irtenbidearen menpe gaude eta, beraz, jatorriz macOS-erako (Intel) idatzitako tituluak soilik erreproduzi ditzakegu. Nahiz eta joko batzuentzat arazo txikiena ez izan (adibidez, Tomb Raider, Golf With Your Friends, Minecraft, etab.), beste batzuentzat emaitza ia ezin da jolastu. Hau Euro Truck Simulator 2-ri aplikatzen zaio adibidez.

M1 MacBook Air Tomb Raider
Tomb Raider (2013) MacBook Air-en M1-rekin

Aldaketarik ikusiko dugu?

Jakina, arraro samarra da Blizzard izan zela optimizazioa ekarri zuen bakarra eta inork ez zuela jarraitu. Berez, mugimendu arraroa da enpresa honen aldetik ere. Haren beste izenbururik gogokoena Hearthstone karta-jokoa da, jada ez da horren zortea eta Rosetta 2-ren bidez itzuli behar dena. Edonola ere, konpainiak beste hainbat titulu ere biltzen ditu, hala nola, Overwatch, Blizzard-ek, berriz, ez da inoiz macOSerako aurkeztu eta Windows-erako bakarrik funtzionatzen du.

Beraz, komeni da galdetzea ea noizbait ikusiko dugun gure joko gogokoenen aldaketa eta optimizaziorik. Momentuz, isiltasun osoa dago jokoen segmentuan, eta oso sinpleki esan liteke Apple Silicon-ek ez duela inor interesatzen. Baina oraindik itxaropen apur bat dago. Apple txip-en hurrengo belaunaldiak hobekuntza interesgarriak ekartzen baditu eta Apple-ren erabiltzaileen kuota handitzen bada, beharbada garatzaileek erreakzionatu beharko lukete.

.