Itxi iragarkia

Bitxikeria-joko berri bat iritsi da duela gutxi App Store-ra Guztien inguruan. DaMi Development s.r.o. Txekiar garatzaile estudioaren lana da, hala nola aplikazioen atzean dagoena. BOTIKINA, iTahák ala Erreserba poltsa. Nola doa Jokalari anitzeko azken jokoa?

All-around ezagutza-lehiaketa klasikoa da, galderen forman eta fokuan desberdinak diren kategoria banako lehiaketa eskaintzen duena. Erabiltzaileak 60 segundo ditu proba bakoitzeko, eta denbora horretan ahalik eta galdera gehien zuzen erantzuten saiatzen da. Erantzun zuzen baterako puntuak gehitzen dira, okerreko puntuak kentzen dira. Jokalariaren emaitza bere abiaduraren eta zereginak ebazteko zuzentasunaren araberakoa da.

Víceboj-n bost lehiaketa kategoria aurkituko dituzu. Lehenengo ezagutza proba mota bai/ez printzipio sinple batean oinarritzen da. Beraz, jokalariak emandako adierazpena irakurtzen du eta egia den ala ez zehaztu behar du. Bigarren proba handia banderaren aitorpenean zentratu da. Bertan, pantailak beti erakusten ditu herrialdearen izena eta hiru bandera, eta horietatik zuzena hautatu behar da. Hirugarren proba ezagutza orokorrera bideratzen da eta jokalaria ohiko lehiaketa moduan probatzen da. Galdera bat egiten da eta lehiakideak eskaintzen diren hiru erantzunen artean aukeratzen du, horietatik bakarra da zuzena. Laugarren eta bosgarren galderak printzipio bera erabiliz probatzen dira, baina geografian eta kiroletan zentratuta daude, hurrenez hurren.

Galderek atsegin handiz harritu ninduten haien aniztasunarekin. Haien zailtasuna ere egokia iruditu zitzaidan eta poztu nintzen ez direlako sinpleegiak ez zentzugabeki konplexuak. Jokalariari ez zaio, beraz, alferrikako porrotak eragozten, baina, aldi berean, ez zaio ezer doan ematen. Batzuetan gertatzen da galdera bera behin eta berriz topatzea, baina hau ez da oso ohikoa den arazoa. Dagoeneko 1200 galdera baino gehiago daude jokoan eta etengabe gehitzen ari dira.

Zertxobait lotsatuta nengoen jokoaren grafikoek. Hau da, haurrentzako artifizialki animaziozko estiloan marraztuta dagoelako, hau da, tematikoki haur hezkuntzako haurrentzako joko bati dagokiona. Hala ere, zalantzarik gabe ez dator bat joko honen funtsarekin, zeinen galderak heldu adimendunei zuzenduta dauden. Hala ere, jolasten ari nintzen bitartean, ingurunera ohitu nintzen eta jokoaren ingurune alaiak atseden hartzen laguntzen duela eta, ondorioz, Jokalari Anitzeko jolasaren sentipenari esker ikusi nuen. ez du bereziki hondatzen.

Jokoaren erabiltzailearen interfazea eta kontrolak nahiko nahasgarriak eta askotan ez dira atseginak iruditu zaizkit. Minutu bateko proba eten edo amaitu ezin izatea hutsune handitzat jotzen dut. Jokoa eten edo beste proba batera aldatu nahi baduzu, ez dago denbora-muga iraungi eta gero sakatu berriro menu nagusira uztea beste aukerarik. Jakina, horrelako prozedura gogaikarria da. Bestalde, sistema honen helburua jokalariari denbora luzez pentsatzea eta erantzunak bilatzea ezinezkoa izatea da, ziurrenik beste modu batean saihestu ezin dena.

j, ordaintzen dena, erabiltzaileari diru gehigarriaren truke aplikazioan erosketak egiteko aukera eskaintzen dio. Kreditu aplikazioan diruaren truke eros daiteke, eta horri esker probak egiteko denbora-muga luzeagoa lor dezakezu eta banakako galderei erantzuteko lagungarri izan zaitezke. Zoritxarrez, sistema honek zertxobait hondatzen du mundu mailako sailkapenen funtzio polita, erregistratutako erabiltzaileek elkarren artean lehiatzeko eta beste jokalariekin alderatuta ahalik eta puntuaziorik altuena lortzeko ahalegina egiteko. Aplikazio barneko kredituen erosketari esker, ordaintzen dutenek puntuak errazago lor ditzakete eta, horrela, sailkapenaren objektibotasuna murrizten dute. Hala ere, kontuan izan behar da ordaintzen ez duen jokalaria ez dagoela inola ere mugatuta eta bere ahalmen osoan joka dezakeela.

Jokalari anitzeko nolabaiteko berezitasun bat jokalariak aurrera egiteko motibazioa duen moduan datza. Jokoaren helburua pixkanaka Einstein bilakatzea da. Jokalaria 60ko koefiziente intelektuala besterik ez duen mutiko txiki gisa hasten da. Galdera zuzenetarako puntuak biltzen dituen heinean, mutila pixkanaka hazten joango da eta baita adimena ere. Beraz, jokoaren helburua ez da proba indibidualak etengabe igarotzea, baizik eta 160ko koefizientea duen Einsteinenganako maniki animatu bat trebatzea. Jakin dezakezu mutiko batek bere hazkuntza-etapa guztiak zeintzuk diren igaro behar dituen. Einsteinen jakinduriaren bidea garatzaileen guneak.

[aplikazioaren url=”https://itunes.apple.com/cz/app/viceboj/id593457619?mt=8″]

.