Itxi iragarkia

Txekiar atzeko planoa duen iOSerako joko handi baten izenburua abian jartzea aurreikusita dago aurtengo azarorako. Hau 3D futbol joko bat da Soccerinho, eta horri buruz Dagmar Šumská, Digital life produkzioak zuzendariak, xehetasun batzuk kontatu dizkigu.

Argazkia: Jiří Šiftař

Nola sartzen da zu bezalako emakume bat halako industria batean, halako proiektu batera?

Akatsez aitortuko dut (barreak). Urte askotan atzerrian bizi izan nintzen, zehazki Latinoamerikan. Txekiar Errepublikara itzuli ondoren, marketinean gehiago bideratu nahi nuen. Proiektu batean, ordea, jende oso interesgarria ezagutu nuen, telefono mugikorrentzako joko bat sortzeko ideiarekin serio jolasten ari zirenak. Hasieran aurre egin eta aurre egin nion, baina azkenean amore eman nuen eta ez naiz batere damutzen. Erronka handia da.

Zergatik 3D futbol partida bat?

Hasi nintzenean, gertuko zerbait landu nahi nuen, gustuko dudan zerbait. Latinoamerikan futbola erlijio bat baino gehiago da agian, eta ez da zaila horrengan erortzea. Proiektuaren hasieran, helburu bat jarri nuen nire buruari: jolasak jokalariak entretenitu behar ditu batez ere eta originala izan. Jolasa ahalik eta gehien lotu nahi nuen errealitatearekin eta kaleko emozioekin. Jolastu ondoren inspiratuko zaituen zerbait egiteko eta zure benetako michudarekin jolasteko gogoa piztuko dizun zerbait egiteko.

Arrazoi duzu proban zehar jokoan sartu nintzela...

Beraz, pozik nago! Bi urte daramatzagu lanean. Zorte handia izan nuen profesional talde bat edukitzeaz, haiek gabe ezin nuen lana imajinatu. Guztiok perfekzionistak gara eta inolako konpromisorik gabe goi mailako joko bat egin nahi dugu.

Aurkezpen trailerrak ere interesgarria, misteriotsua dirudi.

Soccerinho 1909an Pragako Josefov-eko zortzi urteko haur pobre baten istorioa da, Čertovkan larruzko puxika bat aurkitzen duena eta harekin hainbat abentura bizitzera doana. Trailerrak eta jokoak oro har, kondaira bihurtzeko, bidaiaren hasieran amets bat, pasio bat, zorte apur bat izan behar duzula gogorarazi beharko lukete, baina ondoren lan gogorra besterik ez dela. pazientzia eta borondate sendoa. Futbola, kalea eta musikaren arteko konbinazioa da jokoa. Pozten naiz Majek Spirit eslovakiar raperoarekin lankidetza adostu nuelako. Bere musika ezin hobeto datorkigu gure proiektuari. Besterik da kaleak sortzen zaituela edo, zoritxarrez, suntsitzen zaituela.

[youtube id=”ovG_-kCQu3w” zabalera=”620″ altuera=”350″]

Hala ere, jokoa bera oraindik ezezaguna da. Esan diezaiekezu gure irakurleei xehetasunik?

Agian orain arteko gauza bakarra da jokoa gidatzen duen motorra 3Dn eta grafiko eta teknologia aukerarik handienarekin Unity Pro dela, beste gehigarri eta aldaketa komertzialak barne. Sortzeko ia 10 software-tresna daude, 3D modelatzetik hasi eta C script-en programazio osagarrietara. Jolasa jokalariaren ikuspegitik dago eta oso anitza eta sormen handikoa da industriako estandarrekin alderatuta. 10 mini-joko daude, hala nola, futbola/tiro eremua, futbola/penaltiak, futbola/golfa, futbola/saskia... bizitza arruntean bezalako oztopo eta erronka asko eta hamaika progresio-maila oso interesgarria den emaitzarekin. istorio osoa. Gainera, agerian utziko dut ez dela lehen eta aldi berean azken zatia. Guztia trilogia gisa aurreikusita dago, biak 2014an zehar atera eta Ipar eta Hego Amerikakoak izango dira.

Eta noiz aterako da zenbaki bat - Soccerinho Prague 1909 - App Store-n?

Uste irmo dut aurtengo azaroaren hasieran. Benetan gauza txikiak doitzen ari gara. iOS 7 sistema eragile berriak eta iPhone berriekiko bateragarritasunak ez ezik, jokoaren gure zabaltasunak ere, zeinarekin telefonoaren hardwarearen errendimenduaren azken zati guztiak erabili nahi ditugu joko-sistemaren benetakotasun eta errealismo handiena lortzeko. atzera pixka bat.

Eskerrik asko elkarrizketagatik.

.