Itxi iragarkia

Hautsitako kristalak zazpi urteko zorte txarra ekarriko duela esaten da, baina baita hainbat ordu dibertitzeko ere iOS-en. Smash Hit joan den astean App Store-n agertu zen joko berri bat da, eta joko-kontzeptu nahiko interesgarria dakar, guztiz berezia ez den arren, gailu mugikorrentzako jatorrizko joko originalen artean behin betiko jartzen duten zenbait elementu ditu.

Zaila da Smash Hit generoaren arabera sailkatzea. Kasualitateko joko bat den arren, zalantzarik gabe ez da joko lasaigarria, erreflexu azkarrak behar baititu, non segundo baten zati batek zure bidaia amaitu dezakeen jolas ingurune abstraktu batean, non beira falta ez den. Beraz, zeri buruz da jokoa? Lehen pertsonaren ikuspegitik, zuzenean mugitzen zaren espazio jakin batean zehar nabigatu behar duzu. Ez da beharrezkoa (ezta posible ere) mugimenduarekin oztopoak saihestea, nahiz eta batzuetan erabilgarria izango litzatekeen. Etortzen zaizkizun oztopo guztiak hautsi behar dituzu.

Hor hasten da jokoa interesgarri bihurtzen, oztopoak beirazko panelez eta bestelako objektuez osatuta baitaude, beiraz edo beiraz lotuta. Haien aurkako defentsa bakarra pantailan sakatu duzun tokian "tiro" egiten dituzun metalezko bolak dira. Hala ere, harrapaketa bat dago, kanika kopuru mugatua baino ez duzulako eta guztiak erabiltzen dituzun momentuan, jokoa amaitzen da. Zorionez, jokoan zehar kanika gehigarriak lor ditzakezu zure ibilbidean aurkitzen dituzun kristalezko piramideak eta diamanteak lehertuz.

Lehenengo kontrol puntuak nahiko errazak dira, Smash Hit-ek jokoaren mekanika ezagutzeko aukera ematen dizu. Zure armategiari orbe berriak gehitzen dizkioten lehen piramideak botatzen dituzu, horietako hamar jarraian jotzen badituzu eta bakar bat ere huts egiten ez baduzu, orbe baten kostuagatik kalte gehiago egiten duen jaurtiketa bikoitz batekin saritzen zara. Beirazko panel batzuk baino ez zaizkizu iritsiko eta lehen pizteko aktibagarriarekin ere topatuko duzu - segundo batzuetan tiro mugagabea, inguruan dena hautsi dezakezun bala bakar bat ere galdu gabe.

Baina jokoaren azken faseetan gogorragoa hasten da, oztopo gehiago daude, sotilagoak dira (mugitzen dira, jaurtiketa zehatzagoak behar dituzu suntsitzeko) eta irekitzea lortu ez duzun kristalekin edo ateekin talka egiten da. haien gaineko botoia sakatuz hamar baloi galtzea zigortzen da. Bestalde, beste power-up batzuek ere lagunduko dizute, zeinak, adibidez, inpaktuaren ondoren eztanda egiten duten eta inguruko guztia suntsitzen dute, edo denbora moteltzen dute, sekuentzia azkar batean hobeto orientatu eta zure barruan dagoen guztia botatzeko. era.

Jokoa oso dinamikoa da kontrol-puntu batetik bestera, batzuetan mugimenduak abiadura hartzen du, beste batzuetan moteldu egiten da eta arreta eza txiki batek erabaki dezake azken kontrol-puntua errepikatzen duzun ala ez. Azken finean, hurrengo kontrol-gunera iristea ere ez da zertan irabaztea izan, zeren bola gutxi geratzen bazaizu eta bidean piramide edo diamanterik topatzen ez baduzu, azkar agortuko zara munizio guztia. eta partida amaituko da. Batez ere, erditik aurrera, jokoa oso zaila izango da leku batzuetan eta jaurtiketa zehatza eta erreakzio azkarrak beharko ditu, beraz, prestatu une frustragarri askotarako eta errepikatzeko ordu dezenteetarako.

Smash Hit-en ondo garatuta dagoen fisikak ere eragiten du bolen jaurtiketak, eta, adibidez, urrunago dauden objektuetara tiro egiten baduzu, proiektilaren ibilbidea kontuan hartu behar duzu. Hala ere, fisikak ere zure alde egiten du. Adibidez, bola batek hainbat paneletatik jaurti dezake aldi berean, eta goiko ertzetan lau soketan esekita dagoen taula gogorra behar bezala kolpatzen baduzu, erori egingo da eta ertainetik tiro egin beharko bazenu baino hainbat bola gordeko dituzu.

Jokoak hamar zati ditu guztira, eta horietako bakoitza bakarra da. Hainbat oztopo ditu, beste ingurune bat eta bestelako musika jatorria. Zatiak nahiko luzeak dira, batez ere azken fasean, eta hurrengo kontrol-puntuaren aurretik bukatzen baduzu, berriro borrokatu beharko duzu azken kontrol-puntutik. Interesgarria da pasarteak ausaz sortzen direla, beraz, haien errepikapenak ez du ia inoiz itxura berdina izango. Azken finean, maila bat sortzeak eragina izan dezake bete duzun ala ez. Gertatzen da batzuetan konorik ez egotea haietan gutxi zaudenean.

masail arrakastatsua, batez ere kristalezko lehen objektuak hausten hasten zaren unean sentituko duzu eta puskak inguruan hegan hasten zarenean. Eredu fisiko on batek esperientziari gehituko dio. Zoritxarrez, honek hardware eskakizun handiagoak ere baditu. Esaterako, lehen belaunaldiko iPad mini batean, jokoa ez zen guztiz ondo exekutatu kalitate ertainean, noizean behin totelka gogaikarria eginez, eta horrek kasu askotan oztopo bat jo zuen berreskuratu aurretik. Horregatik, Smash Hit-ek hiru kalitate grafiko-mailaren aukera eskaintzen du. Zalantzarik gabe, gomendatzen dut altuena gailu berrientzat bakarrik.

Bederatzi "kanpaina" mailak amaitutakoan, azken maila amaigabera joan zaitezke, non oztopoak eta inguruneak berriro ausaz sortzen diren, eta hemen helburua distantzia handiena iristea da, hau da zure puntuazioa alderatzeko. zeure burua besteei.

Smash Hit azken hilabeteotan jokatzeko aukera izan dudan jokorik erakargarrienetako bat da, eta ez nuke beldurrik izango Badland edo Letterpress bezalako harribitxiekin batera sailkatzeko. Jokoa doakoa da, baina bi dolar gehiago ordaindu behar dituzu kontrolguneetatik jarraitu ahal izateko. Hori da jokoan gastatzen duzun diru guztia, baina ez espero hemen aplikazio barruko erosketa gogaikarririk. Batzuetan zerbait apurtzeko gogoa baduzu eta zure gogoak zure iPhone edo iPad-en ase nahi badituzu, Smash hit ez da galdu behar.

[youtube id=yXqiyYh8NlM zabalera=”620″ altuera=”360″]

[aplikazioaren url=”https://itunes.apple.com/cz/app/smash-hit/id603527166?mt=8″]

Gaiak:
.