Itxi iragarkia

Nire bizitzan zehar, etengabe liluratu nau antzinako Japoniak. Ohorea eta arauak zeuden garaia. Borrokak pertsona batek bere arma kontrolatzen zuenaren arabera erabakitzen ziren garaia, eta ez ukitu edo botoi bat sakatu zezakeenaren arabera. Ametsetako garaia, nolabait erromantikoki begiratu arren, eta, zalantzarik gabe, ez zen erraza izan bertan bizitzea. Samurai II.ak garai honetara ekartzen gaitu, pixka bat behintzat.

Iazko Gabonak baino lehen Samurai: Way of the warrior salgai aurkitu eta instalatu nuenean, aspertutako sagu baten itxura nuen. Ez nuen ulertzen nola inork eros zezakeen hain "izugarria" poliki-poliki kontrolatu ezin dena. Baina irmoa naizenez eta jokoa grafikoki ez ezik, hasierako istorioa ere gustatu zitzaidanez, beste aukera bat eman nion. Gerora, nire iDevice joko gogokoenetako bat bihurtu zen. Kontrolei buruz ulertzen ez nuena eta ergonomiko eta kudeaezina den zerbait kontsideratzen nuena, guztiz bikain bihurtu zen niretzat. Ondoren, jokoa kontrolatzen zen keinuak erabiliz. Pantaila ukituz gero, Daisuke esan zion tokira joan zen, eta guduetan Daisukek ukimenezko konbinazioak egiteko erabiliko zituen keinuak marrazten zituen pantailan. Istorioa sinplea zen, baina amaierara arte jolastu zintuen. Nire gusturako joko bat besterik ez. Kexatuko nintzatekeen gauza bakarra da benetan jokoan sartu nintzenean amaitu zela.

Madfinger jokoak bigarren zati bat prestatzen ari zirela entzun nuenean, bihotzak taupada bat egin zuen. Ekintza-joko honen jarraipenaren zain nengoen eta kaleratze datarekin kontatzen ari nintzen. Istorioak aurrekoak utzi zuen tokian jarraitzen du eta Daisuke mendeku bila abiatuko da. Berriz ere etsaien hordaren aurka borrokatzen da, errugabe asko zapaltzen dituen agintari tiraniko baten aurka.

Hala ere, instalatu ondoren dutxa hotza jaso nuen kontrol aldatuen moduan. Gehiago keinurik gabe, joystick birtuala eta 3 botoi baizik. Etsita, jokoan hasi nintzen eta denbora pixka bat behar izan nuen kontrol berrietara ohitzeko. Hala ere, aurreko etsipena izan arren, barkamena eskatu behar diot Madfinger jokoei. Kontrolak zehatzak eta intuitiboak dira, aurreko zatia bezala. Ezkerreko aldean joystick birtual bat dago eta eskuinaldean 3 botoi (X, O, "ihes-maniobra"). X eta O botoiek ukimen-konbinazioak sortzen laguntzen duten bitartean, "ihes-maniobrak" etsaien erasoak saihesten laguntzen du.

Ukimenezko konbinazioak sortzeko sistema guztiz erraza da. X eta O botoien konbinazioa ordena jakin batean sakatu besterik ez dago, eta Daisukek berak zainduko du. Hala ere, etsaiak kolpatzen ez badu, kasu horretan konbinazioa berriro estutu behar duzu. Uste dut sortzaileek lan bikaina egin zutela, ez dituzula botoiak amorruz zapaldu behar konbinazioa abiarazteko, baina nahiko lasai sakatu konbinazioa eta Daisukek egingo du. Laburbilduz, kontrola ukipen-pantailara egokituta dago, eta lehen inpresioa izan arren, esan beharra daukat egileek lan handia egin dutela haren doikuntzan. Hatz handiak badituzu, ez da arazorik pantailako kontrolak nahi duzun moduan arrastatzea.

Grafikoak ia berdin mantendu ziren. Ezin dut nire 3GS-a epaitu, baina aurrekoa baino leunagoa dirudi, ziurrenik erretinaren pantailari esker (astebete barru epaitzeko gai izango naiz). Jokoa guztiz harrigarriak diren manga grafikoetan errendatzen da. Objektuak, etxeak eta pertsonaiak xehetasun txikienetan errendatzen dira. Borroketan banakako ekintzak ere zehatz-mehatz animatzen dira, eta hori "bukatzailea" deritzonean lortzen baduzu bakarrik, etsaia erditik mozten duzunean, burua mozten duzunean, etab. Arku batekin etsai bat erditik moztu eta arkua aurrean badu ere, arku hori ere moztu egiten da. Xehetasunak dira, baina ziur gustura geratuko dela. 3GS-n kexatu naitekeen gauza bakarra da batzuetan jokoa moteltzen dela pixka bat, baina 7-3 aldiz gertatu zait 4 kapitulu osoan. (Applek iOS 4.2-n konpontzen dituen Lorpenak Game Center-era kargatzeak eragin zezakeen.)

Soinu banda ere ona da. Ekialdeko musika soinuak atzealdean, oharkabean eta jokoaren giro osoa osatzen du (samuraien filmetan inspiratua). Ez dakit entzungo nukeen soinu-banda propioa aterako balitz, baina jokoa, oro har, harrigarria da hala ere. Soinuak aktibatzea ere gomendatzen dizut, horiei esker arkudun etsaiak erasotzen ari zaren ala ez jakingo duzulako (agertu ondoren, soka baten zartada moduko bat entzungo duzu), garaiz hiltzen ez badira. konplikazio asko sor ditzake.

Jokatzeko modua ere oso ona da. Kontrolak aipatu ditut goian, baina jokatzeko moduan aipatu behar dut. Jokoak lerro zuzen bat jarraitzen du hasieratik amaierara, beraz, ez dago blokeo handirik izateko arriskurik. iTunes-en dio jokoak "ingurumeneko" puzzleak erabiltzen dituela. Gehienbat palanka bat aldatzea edo kubo bat erortzea da, gero atea, zubia, etab. Jokoan ere tranpa asko daude, izan lurzoruko puntak edo zauritu edo hil dezaketen hainbat pala, eta haiekin kontuz ibili behar duzu.

Jokoaren inpresio orokorra hobetzen duten RPG elementuak ere badaude. Etsaiak hiltzeak karma irabazten dizu, gero ukipen-konbinazio hobeak eta energia gehigarria erosteko erabiltzen duzuna.

Zoritxarrez, jokoa berriz ere oso laburra da, 4-5 ordu inguru (7 kapitulu) amaitu dezakezu, baina hori da berriro jolasteko motibazio handiagoa. Niretzat joko hau erosketa bermatua da, 2,39 euroren truke ia doan delako. Laburra den arren, titulu luzeago batzuekin baino gehiago dibertitu nuen, eta dagoeneko badakit berriro ere zailtasun gogorragoan jokatuko dudala, edo lasaitu nahi dudanean.

 

[xrr rating=5/5 label=”Nire balorazioa”]

App Store esteka: hemen

.