Itxi iragarkia

Server AnandTech.com Samsung Galaxy S 4 erreferentzietan iruzurra egiten harrapatu du:

Gutxi gorabehera, GLBenchmark 11-en errendimenduaren %2.5.1ko igoera ikusi beharko genuke GFXBench 2.7.0 baino gehiago, eta azkenean pixka bat gehiago ikusiko dugu. Desberdintasun horren arrazoia? GLBenchmark 2.5.1 badirudi GPU maiztasun/tentsio ezarpen handiagoak aprobetxatzeko baimena duen erreferenteetako bat dela.
[...]
Momentuz, badirudi erreferente jakin batzuek soilik onartzen dutela GPU maiztasun handiagoak erabiltzeko. AnTuTu, GLBenchark 2.5.1 eta Quadrant-ek PUZaren maiztasun finkoak eta 532 MHz-ko GPU erlojua dituzte, GFXBench 2.7 eta Epic Citadel-ek ez. Ikerketa gehiago egin ondoren, DVFS-ren portaera aldatzen duen eta maiztasun aldaketa hori ahalbidetzen duen aplikazio batekin egin nuen topo. Fitxategia hex editore batean irekiz eta barruan kateak bilatuz, aplikazio zehatzetarako profilak/salbuespenak dituen kode gogorra aurkitu nuen. "BenchmarkBooster" kateak berez hitz egiten du.

Beraz, Samsung-ek GPUa overclock egiteko ezarri zuen zenbait erreferentzia exekutatzen zirenean eta telefonoak hobeto egin zuen proban. Aldi berean, overclocking erreferentzietarako soilik dago erabilgarri, ez jokoetarako eta aplikazioetarako. Ikasleei idazteko ordaintzen dien enpresa batetik zer espero lehiakide diren telefonoen iritzi kritiko faltsuak?

Hala eta guztiz ere, harrigarria da PUZ eta GPU telefonoen edo tableten erreferenteen optimizazio garaian edonork eman dezakeela oraindik. Esaterako, normalean iPhoneak ez zuen prozesadorearen abiadurarik handiena, RAM gehien edo probaren emaitzarik onenak, baina bere lehia baino leunagoa eta azkarragoa zen softwarearen optimizazioari esker. Android munduan, jakina da oraindik PUZaren erloju handiagoa edo erreferentziazko emaitza hobeak dituen kontua, softwarearen optimizazioa bigarrena den bitartean. GPUaren overclocking errazagoa da, jakina.

.