Itxi iragarkia

Errealitate areagotuaren eta birtualaren eremua garapen esanguratsuaren zain dago. Enpresek teknologia hauetan bi aldiz gehiago inbertituko dute urtero datozen urteetan. Errealitate areagotuko eta birtualeko produktuen gastu globala 11,4an 2017 milioi dolar izatetik 215ean 2021 milioi dolarra haziko dela aurreikusten da, adituen arabera.

Horren berri eman du Munduko Errealitate Handitu eta Birtualaren Gastuaren Gidaren seiurtekoa azterlanak. Errealitate birtualak ingurune simulatu gisa du bere lekua, adibidez, medikuntzaren edo hegazkinaren eta prestakuntza militarraren arloan. Aisialdiaren alorrean zaleak ere irabazi ditu, izan kirol edo hainbat joko, non pertsona bat mundu guztiz ezberdin batean aurkitzen den betaurreko bereziak jarri ondoren.

Errealitate areagotuak, berriz, ingurune erreala ordenagailuz sortutako elementuekin konbinatzen du. Teknologia hauek ingurune erreal batean lan egitea posible ez den aplikazioa aurkitzen dute. Edo oraindik halako ingurunerik existitzen ez delako, edo arriskutsuegia da errealitatean. Hamarnaka edo ehunka milioiko inbertsioaren kasuan, hobe da proiektuaren funtzionamendua aldez aurretik egiaztatzea errealitate birtuala erabiliz. Dirua aurreztuko du. Errealitate areagotzeko betaurrekoak ohiko lan tresna bihurtzen ari dira gaur egun.

Estatu indibidualak errealitate areagotuan eta birtualean oinarritutako produktuen salmentan ari dira literalki elkarren lehian. Aldi berean, garapena nahiko interesgarria da - 2017an, AEBek liderra jarraituko dute, eta ondoren Asia eta Pazifikoko eskualdea. Hala ere, Asiak eta Pazifikoak Amerika gainditu beharko lukete 2019rako. Hala ere, Estatu Batuak tronura itzuliko dira, ziurrenik 2020tik aurrera, ikerketak aurreikusten duenez. Erdialdeko eta Ekialdeko Europan, ikerketaren arabera, hazkundea ehuneko 133tik gorakoa izango da.

2017an, kontsumitzaileek izango dute hitzik handiena, eta hazkuntza gehiago bultzatuko dute. Manufakturak Mendebaldeko Europan eta AEBetan ere garrantzi handia badu ere, merkataritza eta hezkuntza Asia Pazifikoko beste segmentu indartsu batzuk dira.

“Errealitate areagotua eta birtuala erabiltzen hasiko diren lehenak kontsumitzaileak, merkataritza eta ekoizpen arlo indibidualak izango dira. Hala ere, aurrerago, teknologia horien potentziala beste segmentu batzuek ere erabiliko dute, hala nola, estatuko administrazioak, garraioak edo hezkuntzak". dio Marcus Torchiak, IDCko ikerketa zuzendariak. Ikuspegi horrekin, enpresek aukera dute errealitate birtualean eta areagotuan oinarritutako produktuak eta zerbitzuak gehitzeko beren zorroan.

"Errealitate birtualeko negozioa Txekiar Errepublikan ez dago oraindik AEBetako maila berean, adibidez, baina Txekiar Errepublikan jarduten duten enpresak bere erabileraren potentziala jabetzen hasiak dira. Dagoeneko hainbat proiektu garrantzitsu sortu dira. Urte gutxi barru, adibidez, proiektu arkitektoniko, mediko edo industrial handiak pentsaezinak izango dira errealitate birtual edo areagotu gabe.. Errealitate birtualeane-k enpresen, marken eta gizarte osoaren muturreko potentziala islatzen du," dio Rebel&Glory-ko Gabriela Teissing-ek, teknologia berrietan eta haien erabileran zentratzen den Txekiar konpainia.

Errealitate birtualean gehiago gastatuko da errealitate areagotuan baino, ikerketak aurreikusten duenez. Softwarea edo beste produktu eta zerbitzu batzuk den. 2017ko eta 2018ko nagusitasun hori kontsumitzaileek jokoen eta ordainpeko edukien lehentasunak bultzatuko du batez ere. Aldi berean, garrantzitsua da joera harrapatzea, espero den belaunaldi berriko hardwareak ere lagunduko diona.

«Hirugarren belaunaldiko hardware hau azaleratzen denean, industria izango da hura hartzen lehena. Abangoardiako softwarea eta zerbitzuak erabiliko ditu produktibitatea eta segurtasuna nabarmen handitzeko, bezeroak zerbitzu zoragarriak eta neurrira egindako esperientziak erakartzeko». dio Tom Mainelli, errealitate areagotua eta birtuala lantzen duen IDCko presidenteordeak.

.