Itxi iragarkia

Aurtengo irailean edo urrian, litekeena da Apple-k bere telefonoaren belaunaldi berri bat aurkeztuko duela. Tick-tock estrategia deritzonaren lehen bertsioa denez (lehen ereduak diseinu nabarmen berri bat ekartzen duen eta bigarrenak lehendik dagoena hobetzen duen bitartean), itxaropenak handiak dira. 2012an, iPhone 5-k 640 × 1136 pixeleko bereizmenarekin diagonal handiagoa ekarri zuen telefonoaren historian lehen aldiz. Bi urte lehenago, Apple-k iPhone 3GS-ren bereizmena bikoiztu (edo laukoiztu) zuen, iPhone 5-ak orduan 176 pixel gehitu zituen bertikalki eta horrela aspektu-erlazioa 16:9ra aldatu zuen, ia telefonoen artean estandarra dena.

Aspalditik Apple telefonoaren pantailaren hurrengo igoerari buruzko espekulazioa egin da, azkenaldian 4,7 hazbetekoak eta 5,5 hazbetekoak dira gehien hitz egiten dutenak. Applek ondo daki gero eta erabiltzaile gehiagok diagonal handiagoetara jotzen dutela, Samsung eta beste fabrikatzaile batzuen kasuan muturreraino doazela (Galaxy Note). iPhone 6-ren tamaina edozein dela ere, Applek beste arazo bati aurre egin beharko dio, eta hori da ebazpena. Egungo iPhone 5s-ek 326 ppi-ko puntu-dentsitatea du, hau da, Steve Jobsek ezarritako Retina pantaila-muga baino 26 ppi gehiago, giza begiak pixel indibidualak bereizten ezin dituenean. Applek egungo bereizmena mantendu nahi balu, 4,35 hazbetekoa izango litzateke eta dentsitatea 300 ppi-tik gora geratuko litzateke.

Applek diagonal handiagoa nahi badu eta, aldi berean, Retina pantaila mantentzea, bereizmena handitu behar du. Zerbitzaria 9to5Mac Mark Gurman-en iturrietako informazioan oinarritutako teoria oso pozgarria atera zuen, azken urtean Appleko albisteen iturri fidagarriena izan dena eta ziurrenik bere gizona enpresa barruan duela.

Xcode garapen-ingurunearen ikuspegitik, egungo iPhone 5s-ek ez du 640 × 1136ko bereizmena, baizik eta 320 × 568 handitze bikoitzarekin. Hau 2x deitzen zaio. Aplikazio batean grafiko-fitxategien izenak ikusi badituzu, amaierako @2x da Erretina bistaratzeko irudia adierazten duena. Gurmanen arabera, iPhone 6-k oinarrizko bereizmenaren hirukoitza izango den bereizmena eskaini beharko luke, hau da, 3x. Android-en antzekoa da, non sistemak elementu grafikoen lau bertsio bereizten dituen pantaila-dentsitatea dela eta, hau da, 1x (mdpi), 1,5x (hdpi), 2x (xhdpi) eta 3x (xxhdpi).

Horrela, iPhone 6k 1704 × 960 pixeleko bereizmena izan beharko luke. Orain pentsa liteke horrek zatiketa gehiago ekarriko duela eta iOS Androidera modu negatiboan hurbilduko dela. Hau partzialki egia da. iOS 7ri esker, erabiltzaile-interfaze osoa bektoreetan soilik sor daiteke, eta sistemen aurreko bertsioetan, berriz, garatzaileak bit-mapetan oinarritzen ziren batez ere. Bektoreek zooma handitzean edo txikitzean zorrotz mantentzen duten abantaila dute.

Kodearen aldaketa minimo batekin, erraza da iPhone 6-ren bereizmenera egokituko diren ikonoak eta bestelako elementuak sortzea pixelazio nabaririk gabe. Jakina, handitze automatikoarekin, baliteke ikonoak handitze bikoitzarekin bezain zorrotzak ez izatea (2x), eta, beraz, garatzaileek -edo diseinatzaile grafikoek- ikono batzuk berraztertu beharko dituzte. Guztira, hitz egin dugun garatzaileen arabera, honek egun gutxiko lana baino ez du adierazten. Beraz, 1704 × 960 izango litzateke garatzaileen errespetua, batez ere bitmapenen ordez bektoreak erabiltzen badituzte. Aplikazioak, adibidez, bikainak dira horretarako PainCode 2.

Aipatutako diagonaletara itzultzen garenean, kalkulatzen dugu 4,7 hazbeteko pantaila duen iPhone batek 416 pixeleko dentsitatea izango lukeela hazbeteko, 5,5 hazbeteko diagonal batekin (agian absurdoa), gero 355 ppi. Bi kasuetan, Retina pantailaren gutxieneko dentsitatearen mugatik gora. Applek dena handiagoa egingo duen edo sistemako elementuak berrantolatu egingo duen, eremu handiagoa hobeto erabil dadin, galdera ere dago. Seguruenik ez dugu jakingo noiz aurkezten den iOS 8, ziurrenik udako oporren ostean inteligenteagoak izango gara.

iturria: 9to5Mac
.