Itxi iragarkia

2007an lehen iPhonea aurkeztu zenean eta urtebete geroago iPhone SDK (gaur egungo iOS SDK) kaleratu zenean, Applek berehala argi utzi zuen guztia OS X-ren oinarrietan eraiki zela. Cocoa Touch esparruak bere izena heredatu zuen ere. aurreko Cocoa Mac-en ezaguna. Horrekin lotuta dago Objective-C programazio-lengoaia bi plataformetarako erabiltzea ere. Jakina, marko indibidualen artean desberdintasunak daude, baina muina bera hain da antzekoa, non iPhone eta geroago iPad OS X garatzaileentzako oso gailu interesgarriak bihurtu ziren.

Mac-ek, sistema eragileen artean inoiz ez duen posizio nagusirik lortu (lehiakide Windows ordenagailu guztien %90ean instalatuta dago), beti erakarri ditu oso talentu handiko pertsonak eta garapen-talde osoak, diseinuarekin eta erabiltzaile-erraztasuna bezalako gauzekin biziki arduratuta zeudenak. Mac OS erabiltzaileek, baina baita NeXTek ere, OS Xn interesa zuten. Talentu-kuota ez da merkatu-kuota berdintzen, ezta itxi ere. iOS-eko garatzaileek iPhone eta iPad-en jabe izateaz gain, haientzako software berria sortu nahi zuten.

Noski, iOS-ek zero OS X esperientzia duten garatzaileei ere erakartzen die. Baina App Store-ko aplikazio politenei begiratzen badiezu - Twitterrific, Tweetbot, Tipografia, Pantailak, OmniFocus, Day One, fantasiazko edo Vesper, Mac-etan weldatutako pertsonengandik dator. Aldi berean, ez dute beren aplikazioak beste plataformetarako idatzi beharrik. Aitzitik, harro daude Apple garatzaile izateaz.

Aitzitik, Android-ek Java erabiltzen du bere SDKrako. Hedatuta dago eta, beraz, esperientzia gutxiago duten programatzaileei euren sorkuntzarekin munduan sartzen saiatzeko aukera ematen die. Android-en Javak ez du Mac-en Cocoa bezalako oinordekorik. Java ez da norbaiten pasioa den zerbait. Erabili behar duzun zerbait da, denek erabiltzen baitute. Bai, Pocket Casts, Press edo DoubleTwist bezalako aplikazio bikainak daude, baina zerbait falta zaiela dirudi.

Beraz, merkatu-kuotaren tamainaz soilik ari bagara eta matematika erabiltzen saiatzen ari bagara Android-en hastea zein puntutan egokiago den zehazteko, erabiltzaileen antzeko ondorio batera iritsiko gara. Pertsona batek plataforma jakin bat erabiltzea erabakitzen duen bezala, garatzaile batek ere egin dezake. Merkatu-kuota baino faktore gehiagoren araberakoa da dena. John Gruber-ek denbora darama bere webgunean gertaera hori seinalatu Fireball ausartak.

Benedict Evans idazten du:
"Android aplikazioek iOS-ekin deskargatzen badute, taulan paralelo mugitzen jarraituko dute denbora batez. Baina orduan egongo da puntu bat non Android argi eta garbi aterako den. 2014an gertatu beharko litzateke hori. Bada, 5-6 aldiz erabiltzaile gehiago eta etengabe deskargatutako aplikazio gehiago baditu, gero eta erakargarriagoa den merkatua izan beharko luke».

Matematikoki egia dena, baina ez errealistan. Pertsonak - garatzaileak - ez dira zenbakiak soilik. Jendeak gustua du. Jendeak alderdikeriaz jokatzen du. Hori izan ez balitz, 2008ko iPhone aplikazio bikain guztiak Symbian, PalmOS, BlackBerry (J2ME) eta Windows Mobile-rako idatziak izango ziren urte eta urte lehenago. Horregatik ez balitz, Mac aplikazio bikain guztiak duela hamar urte Windowserako idatziak izango ziren ere.

Mugikorren mundua ez da mahaigaineko mundua, 2014a ez da 2008koa bezalakoa izango, baina zaila da pentsatzea orain dela urte mahaigainean gertatutako zenbait gertakari ez direla etorkizunean mugikorren munduan ere aplikatuko. Azken finean, Google-ren iOS aplikazioek beraiek ere funtzio batzuk jasotzen dituzte Androiderako dituztenen aurretik.

Evansek honela laburbiltzen du bere ideia:
“Merkatuko merkatu masiboko iPhone berri batek joera hori iraul dezake. Android-en maila baxukoaren antzera, jabeek maiztasun txikiagoa duten aplikazioak deskargatzea nahiago lukete erabiltzaileek, beraz, iOS aplikazioen deskargak jaitsi egingo lirateke orokorrean. Hala ere, horrek esan nahi du iOS nabarmen hedatuko litzatekeela biztanleriaren zati handiago batera, bestela Android telefonoek irentsiko luketen merkatuaren zati bat moztuz. Eta nola saldu liteke gutxi gorabehera $ 300 iPhone bat? Errealistan, hiruhileko 50 milioi pieza arte".

iPhone merkeago bat izateko hiru arrazoi esanguratsu daude:

  • iPhone oso batean dirua gastatu nahi ez duten edo ezin duten erabiltzaileak lortzeko.
  • Zatitu produktu-lerroa "iPhone 5C" eta "iPhone 5S"-etan, bertan behera utzi eredu zaharragoen salmenta eta, horrela, marjina handitu.
  • Saltzen diren iPhone guztiek 4 hazbeteko pantaila bat eta Lightning konektore bat izango lukete.

Hala ere, John Gruberrek gehiago gehitzen du laugarren arrazoia:
«Laburbilduz, Applek iPhone 5C iPod touch-en antzeko hardwarearekin salduko duela uste dut. Prezioa $ 399 izango da, agian $ 349, baina zalantzarik gabe ez txikiagoa. Baina ez al luke iPod touch-aren salmenta kanibalizatuko? Badirudi hala, baina ikusi ahal izan dugunez, Applek ez du beldurrik bere produktuak kanibalizatzeko».

iPod touch App Storerako atea deitzen zaio askotan, iOS aplikazioak exekutatzeko gai den hardware merkeena. Android, berriz, telefonoen segmentu osoaren atebide bihurtzen ari da. Prezio baxuei eta prezio-etiketa telefonoaren ezaugarririk garrantzitsuena den pertsonei esker, eta telefono berri bat eskuratzea operadorearekin kontratua luzatzeko parte besterik ez den, Android-ek mundu osoan zehar hedatu ahal izan zuen.

Gaur egun, iPod touch salmentak behera egin du eta Android telefonoen salmentak gora. Horregatik, gainera, iPhone merkeagoak App Storerako ate hobea izan liteke iPod touch baino. Gero eta jende gehiagok iPhonea erosten duen heinean eta smartphone-en erabiltzaileen kopurua lehen aldiz mila milioira hurbiltzen denez, garatzaileek erronka handia dute.

Ez da izango, "Um, Android-ek nire plataforma gogokoena baino merkatu kuota handiagoa du, beraz, hobe dut horretarako aplikazioak egiten hastea". Gehiago esango du: "Oh, nire plataforma gogokoenak gailu gehiago ditu merkatuan berriro". OS X garatzaileek iOS hastapenetan zegoenean sentitzen zutena izango da.

Gainera, iOS 7-k mugikorretarako aplikazio baten itxura eta funtzionamenduari buruzko gure itxaropenak alda ditzake. Hori guztia dagoeneko udazken honetan (itxuraz Irailak 10). Aukera handia dago aplikazio hauen zati handi bat Androidera ez heltzeko. Noski, batzuk izango dira, baina ez dira asko izango, nagusiki talentu, sutsu eta Apple-n oinarritutako garatzaileek osatuko baitute. Hau izango da etorkizuna. Bat-batean lehiari hain lagunkoia ez zaion etorkizuna.

iturria: iMore.com
.