Itxi iragarkia

Irailaren 14an, asteartean, Applek bere iPhone 13 telefono-lerro berria erakutsi zigun. Berriz ere, telefono adimendunen laukote bat zen, horietako bi Pro izendapena harro zutelarik. Bikote garestiago hau oinarrizko modeloaren eta mini bertsioaren desberdina da, adibidez, erabilitako kamera eta pantailan. ProMotion pantaila deritzonaren erabilera da belaunaldi berrirako trantsizio posible baterako eragile nagusia dirudiena. 120Hz-ko freskatze-tasa eskain dezake, eta horrek jendea bi kanpamendutan banatzen du. Zergatik?

Zer esan nahi du Hz-ek pantailetarako

Segur aski denek gogoratzen dute lehen hezkuntzako fisikako klaseetatik Hz edo hertz etiketatzen den frekuentzia-unitatea. Ondoren, segundo batean errepikatzen diren gertaera deiturikoak zenbat gertatzen diren erakusten du. Pantailen kasuan, balioa irudi bat segundo batean errendatu daitekeen kopuruari dagokio. Zenbat eta balioa handiagoa izan, orduan eta hobeto errendatzen da irudia eta, oro har, dena leunagoa, azkarragoa eta arinagoa da.

Honela aurkeztu zuen Applek iPhone 13 Pro (Max) ProMotion pantaila:

fps edo fotograma segundoko adierazleak ere zeregin jakin bat betetzen du horretan, hau da, segundoko fotograma kopurua. Balio horrek, berriz, pantailak segundo batean zenbat fotograma jasotzen dituen adierazten du. Sarritan topa ditzakezu datu horiek, adibidez, jokoetan eta antzeko jardueretan jolasten duzunean.

Hz eta fps konbinazioa

Kontuan izan behar da goian aipatutako bi balioak nahiko garrantzitsuak direla eta haien artean nolabaiteko lotura dutela. Esaterako, nahiz eta ordenagailu oso indartsua izan, 200 fotograma baino gehiago segundoko 60 fotograma baino gehiagotan joku zorrotzak kudeatu ditzakeen arren, ez duzu abantaila hau inola ere gozatuko 60 Hz-ko pantaila estandarra erabiltzen baduzu. XNUMX Hz estandarra da egun, ez bakarrik monitoreetarako, baita telefonoetarako, tabletetarako eta telebistarako ere. Zorionez, industria oro har aurrera doa eta azken urteotan freskatze tasak handitzen hasi dira.

Nolanahi ere, alderantziz ere gertatzen da. Ez duzu joko-esperientzia inola ere hobetuko 120Hz edo 240Hz-ko monitore bat erosiz zurezko ordenagailua deritzona baduzu, hau da, 60 fps-ko joko leunarekin arazo bat duen ordenagailu zaharragoa. Kasu horretan, laburbilduz, ordenagailuak ezin du segundoko beharrezko fotograma-kopurua errendatu, eta horrek monitore onena ere ez du ezertarako balio. Bereziki jokoen industria balio hauek etengabe aurreratzen saiatzen den arren, kontrakoa gertatzen da zinemarekin. Irudi gehienak 24 fps-tan ateratzen dira, beraz, teorikoki, 24 Hz-ko pantaila bat beharko duzu haiek erreproduzitzeko.

Telefono adimendunetarako freskatze tasa

Goian aipatu dugun bezala, mundu osoa poliki-poliki egungo estandarra alde batera uzten ari da 60Hz-ko pantailen moduan. Alor honetan (smartphoneak eta tabletak) berrikuntza nabarmena ekarri zuen, besteak beste, Applek, 2017az geroztik bere iPad Prorako ProMotion pantaila deritzonean oinarritzen baita. Garai hartan 120Hz freskatze tasari arreta handirik eman ez bazion ere, erabiltzaile eta berrikusleen aldetik txalo ugari jaso zituen, irudi azkarragoa ia berehala gustatu zitzaien.

Xiaomi Poco X3 Pro 120Hz-ko pantailarekin
Adibidez, Xiaomi Poco X120 Pro-k 3 Hz-ko pantaila ere eskaintzen du, 6 koroa baino gutxiagorako erabilgarri dagoena.

Gerora, ordea, Applek (zoritxarrez) bere erramuetan atseden hartu zuen eta ziurrenik freskatze tasaren boterea ahaztu zuen. Beste marka batzuek beren pantailetarako balio hori handitzen ari diren arren, gama ertaineko modeloen kasuan ere, zorte txarra izan dugu iPhoneekin orain arte. Gainera, oraindik ez da irabazten - 120 Hz-ko freskatze tasa duen ProMotion pantaila Pro modeloek bakarrik eskaintzen dute, 29 mila koroa baino gutxiagorekin hasten direnak, eta prezioa 47 koroa arte igo daitekeen bitartean. Beraz, ez da harritzekoa Cupertinoko erraldoiak kritika asko jasotzea berandu hasiera honengatik. Hala ere, galdera bat sortzen da. Benetan esan al dezakezu 390Hz eta 60Hz-ko pantaila baten arteko aldea?

Esan al dezakezu 60Hz eta 120Hz-ko pantaila baten arteko aldea?

Oro har, esan daiteke 120Hz-ko pantaila lehen begiratuan nabaritzen dela. Laburbilduz, animazioak leunagoak dira eta dena arinagoa da. Baina baliteke batzuek aldaketa hori ez nabaritzea. Esaterako, eskakizun gutxiko erabiltzaileek, pantailak lehentasuna ez dutenentzat, baliteke aldaketarik nabaritzea. Edonola ere, hori jada ez da aplikatzen "ekintza" eduki gehiago errendatzean, adibidez, FPS jokoen moduan. Arlo honetan, aldea ia berehala nabari daiteke.

60Hz eta 120Hz-ko pantailaren arteko aldea
60Hz eta 120Hz-ko pantaila baten arteko aldea praktikan

Hala ere, oro har, ez da guztion kasua gertatzen. 2013an, besteak beste, ataria Hardwarea.info azterketa interesgarri bat egin zuen, non jokalariei konfigurazio berdinean jolasten utzi zien, baina momentu batean 60Hz-ko pantaila bat eman zien eta gero 120Hz-ekoa. Emaitzek ondo funtzionatzen dute freskatze tasa handiagoaren alde. Azkenean, parte-hartzaileen % 86k nahiago izan du 120 Hz-ko pantaila batekin konfiguratzea, eta horien % 88k ere gai izan ziren behar bezala zehaztu monitoreak 60 edo 120 Hz-ko freskatze-tasa duen. 2019an, Nvidiak ere, munduko txartel grafiko onenetako batzuk garatzen dituenak, korrelazioa aurkitu zuen freskatze tasa handiagoaren eta jokoetan errendimendu hobearen artean.

Beheko lerroan, 120Hz-ko pantaila bat nahiko erraza izan behar da 60Hz-ko batetik bereiztea. Aldi berean, ordea, hau ez da arau bat eta baliteke erabiltzaile batzuek aldea ikustea soilik freskatze tasa desberdinak dituzten pantailak elkarren ondoan jartzen badituzte. Hala ere, aldea nabaria da bi monitoreak erabiltzean, horietako batek 120 Hz eta bestea 60 Hz bakarrik. Halako batean, egin behar duzun guztia leihoa monitore batetik bestera mugitzea da, eta ia berehala antzemango duzu aldea. Dagoeneko 120Hz-ko monitorea baduzu, deitzen dena probatu dezakezu UFO proba. 120Hz eta 60Hz-ko metrajea alderatzen ditu mugimenduan bertan. Zoritxarrez, webgune honek ez du funtzionatzen iPhone 13 Pro (Max) berrian oraingoz.

.