YouTube kanal ezagun batean PhoneBuff ia urteko iPhone 6S-ren benetako abiadura eta Samsung-en Galaxy Note 7 izeneko marka berriaren abiadura alderatzen dituen bideo bat agertu zen. Proba, zeinetan iPhonea dagoeneko arrakastaz lehiatu den aurtengo enblematiko askorekin, bat izan zen. iPhonearen garaipen argia, paperean hardwarearen hipotesiak izan arren.
[su_pullquote align="eskuinean"]Horrek ez du zertan esan nahi iPhone telefono hobea denik.[/su_pullquote]PhoneBuff kanalak telefonoen abiadura probatzen du 14 aplikazio eta joko zorrotzez osatuta eta bideoa errendatuz, "lasterketa" bi txandarekin. iPhone 6S-ak paperean urtebeteko prozesadore ahulagoa eta 2 GB RAM baino ez dituen arren, eta Note 7-ak RAM bikoitza duen prozesadore berriagoa badu ere, iPhoneak irabazi zuen proba honetan "bapore baten bidez", nolabait esateko.
iPhoneak bere bi itzuli minutu eta berrogeita hamaika segundotan burutu zituen. Samsung Galaxy Note 7-k bi minutu eta berrogeita bederatzi segundo behar izan zituen.
[su_youtube url=”https://youtu.be/3-61FFoJFy0″ width=”640″]
Probak frogatzen du oraindik baliozkoa dela Android telefonoen fabrikatzaileek ez dutela softwarea eta hardwarea bateratzen iPhone gailuekin abiadurarekin bat etortzeko. Laburbilduz, zatiketa famatuari esker, Android askoz ere zorrotzagoa da hardwarean, eta telefono-ekoizleek hardware indartsuagoa sortu behar dute, euren telefonoak iPhone-en abiadurarekin parekatu ahal izateko, hauek paperean ahulagoak baitira.
Hala ere, horrek ez du zertan esan nahi iPhone telefono hobea denik. Jende gutxik abiaraziko ditu aplikazioak proban egiten den moduan, eta kontuan izan behar da iPhonearen abantailarik handiena jokoak kargatzean izan zela.
Note 7-k ere abantaila handiak ditu. iPhone 6S Plus-arekin alderatuta, Note-k askoz hobeto erabiltzen du pantaila handiaren potentziala, ez bakarrik S Pen-erako optimizatuta, baita software-tramankulu askoren bitartez ere, pantaila zatitzeko eta horrela birekin lan egiteko gaitasunaren ondorioz. aplikazioak aldi berean. Gehitu eginbideak, hala nola, haririk gabeko karga azkarra, urarekiko erresistentzia edo desblokeatzea giza irisa hautemanez, eta iPhonea inbidiaz zurbildu daiteke. Horrez gain, Samsung-ek pantaila handi eder bat gorputz nahiko askoz txikiagoan sartzea lortzen du eta hardwarearen arloan Apple ez dela, zoritxarrez, erregea erakusten du.
Appleren azken abantailetako bat.. Sistema sintonizatua.. Pena da Samsung-en errendimendu eta funtzioekin hardwarearekin exekutatu ezin izatea...
seguruenik horrek ez luke zentzurik izango... edo ikusten duzu bat? Arazketa honen guztiaren puntu bakarra Appleren irabaziak dira. Araztu eta aurreztu HW-n, eta, beraz, ez da beharrezkoa. Apple eta bezeroa pozik daude.
Samsung-entzat, honek bereizmen altuaren zentzugabetasuna berresten du, eta lasing-eko bideotik bereizmenak bakarrik ez duela telefono mugikorra moteltzen ikusten da. Oso ona da diruagatik.
Beno, agian iragazgaitza, telefonoaren dimentsio txikiagoak eta abar pentsatu nuen. Pozik nago prozesadorearekin eta grafikoen errendimenduarekin, baina 4 gb ram hartuko nuke.. Pertsonalki, oraindik espero dut Applek lehiatik ikastea eta pantailaren tamaina pixka bat erabiltzea.. Pertsonalki, 2 aplikazio eta irudi kn espero ditut. argazkia alde onetan behintzat, baina ikusiko dugu..
Zer gorde nahi duzu??? Serie horretako piezak ia berdin balio dute...
Egia da oraindik Android-ek edozein gehigarri botatzen badu eta eguneraketak araua baino salbuespena dira. Hori da bere arazo nagusia - baina Google-k ez dio axola, garai batean MS-k ere bere sistema kosta ahala kosta zabaldu zuen bezala biltzen du...
Ez dut ezer gorde nahi, baina Applek asko aurreztuko du sistema 2GB-ra eta paperean prozesadore ahulagora optimizatzen badu, 4 GB edo gehiago dituen Android esporadikoaren funtzionamendua ez bezala. Idazten duzun bitartean, sistemaren kontua da eta Applek horrekin lan egiten du. Eta ez dut uste kantitate horretako zatiak ia berdinak direnik. Hori horrela balitz, oroimena hor dago hala ere.
Apple-k ez du ezer optimizatzen 2 GB-ra, gaur egungo aplikazioen eskakizunekin, 2 GB RAM asko dago FullHD bereizmenean jarduera guztietarako, baina baliteke telefonoak memorian ez edukitzea arakatzailearen fitxa 4 GB RAM izango balu bezala.
iPhone 1 zaharragoaren 6GB RAM erabil daiteke oraindik iPhone 5S/6 txikiagoak duen "gutxi gorabehera HD" bereizmenean.
Etorkizunean Apple-k QHD panel bat instalatzen badu, gutxienez 3 GB RAM jarri beharko ditu, bestela iPhone 6 Plus-en antzekoa izango da, FullHD eta 1 GB zituen eta aplikazioak etengabe hiltzen zituena, eta 3.a ere mantendu ez zuena. alderdien teklatuak memorian.
Bestalde, Applek aldizka SoC indartsu bat instalatzen du, eta, ondorioz, optimizazioan eztul egiten du.
Gaur egun, Apple A8 mailan errendimendua duen SoC bat nahikoa da jarduera normal gehienetarako (jolasak barne).
Ondo optimizatutako Android bat nahi dutenek Nexus 5X/6P, Moto X Play/Style/Force, Sony Z eta X serieak edo Xiaomi edo OnePlus-en zerbait aukeratuko dute.
http://goo.gl/Si7ywT
XA Ultra-rekin Helio P10-ren errendimendua Apple A8-ren mailan ez da 6S Plus-a baino askoz motelagoa Apple A9-rekin, hirugarren errendimendu handiagoa duena, bi gailuek FullHD eta 2 GB RAM dituzte, eta horrek egiten ditu. hobeto konparatzeko.
Xperia XA Ultra MTK Helio P10 Geekbench Multi-Core 2992
iPhone 6 Apple A8 Geekbench Multi-Core 2935
iPhone 6S Apple A9 Geekbench Multi-Core 4370
Bai, eskerrik asko zuzenketagatik, Apple-k sistema optimizatzen du 1 GB-ra ere eta, noski, ezer ez da arakatzailean fitxen ingurukoa, baizik eta memoriaren kudeaketari buruzkoa, ezer gal ez dadin, ezer eror ez dadin, pantaila azkarra zen, hau da, erabilgarritasun normala, erabiltzaileak HW-rekin aurre egin behar izan ez dezan.
iMac, Mac Pro... OS X-rekin lerro osoa Applek berak diseinatu du, aurretik PowerMac Intel plataformatik kanpo diseinatu zen. Beraz, Appleren negozio ikuspuntu hutsa da, ez duela jokalariengan zentratzen. MacPro 2013 abian jarri zenean GPU nahikoa indartsua zen. Apple-k ez du sistema optimizatzen ez 1 GB RAM edo 2 GB RAM, Apple-k bereizmen baxuko panelak instalatzen ditu, beraz, errendatzeak ez du eskatzen RAM memorian. Ez dago ezer gehiago. Tabletetan, Apple-k are gehiago "axola" dio, iPad Pro-k hamabi nukleoko GPU zuzena du.
Beraz, ez dakit, baina Apple izan zen gutxienez ordenagailuen, telefonoen eta tableten bereizmena gorago bultzatzen lehenetariko bat. Gaur egun txorakeriatan dabilela beste kontu bat da. Applerentzat zentzuzkoa denean, gehiago bultzatuko dute, baina pertsonalki ez dut arrazoirik ikusten. Eta gaur egungo VR bertsioa ez da arrazoia.
Retina duen lehen iPadaren bereizmena eta RAM hedapena 1GB baino ez baditugu alderatzen baditugu, bereizmen antzekoa edo are txikiagoa duen lehia 2GBra joan zenean eta oraindik ez hain ondo, beldur naiz ez ote den deskribatzen duzuna izango. . Zalantzarik gabe, ez da arrazoi bakarra izango.
Proba hori alferrikakoa da eta oso ergelkeriaz egiten da, ERABILTZAILEAREN ESPERIENTZIA proba ulergarriak Tech Trinkets kanalak egiten ditu, ez ERRENDIMENDUA probak. Noski, SoC-ren errendimendu gordinak eragina du sistemaren erantzunean, beste parametro bat sistemaren optimizazioa eta pantailaren bereizmenaren balioa da. Aitzitik, erreferentziak pantailatik kanpo egiten dira, beraz, gailuaren errendimendua neurtzen duen erreferentziarako, pantailaren bereizmenak ez du emaitzan eraginik.
1) TouchWiz gainegitura duen Samsung-ek Android guztien optimizazio txarrenetakoa du. Samsung erabili eta bestela puztuta dagoen hardwareari etekin handiena atera nahi duenak CyanogenMOD deskargatu beharko luke Gaysung-era, hobeto optimizatuta dagoena.
2) Android hutsaren optimizazioa, Sony-ren gehigarriak, OxygenOS OnePlus3-rako, CyanogenMOD, FlymeOS edo MIUI maila bikainean dago, iOS9.x baino hobeto esatera ausartzen naiz.
3) Applek bere gaman eredu gutxi dituen arren, ez du lortu iOS8.x eta iOS9.x sistemen softwarea optimizatu, Steve Jobsen garaitik ohituta geunden sistemaren optimizazio bikainaren ordez, azken aldiz iOS6rekin, Cook-en gidaritzapean erabateko tragedia bihurtu zen. Apple-k SoC-aren errendimendu gordina areagotzen du azken modeloetan, beraz, telefonoak azkarrak dira, baina hori ez da softwarearen optimizazioaren ondorioz.
4) Ebazpenaren eragina ingurunearen errendimenduan eta erabiltzailearen esperientzian.
Topend androide gehienek QHD bereizmena dute. iPhone guztiek "gutxi gorabehera HD" bereizmena dute (5S, SE, 6,6, 6S) eta merkatuan dauden iPhone gutxienek baino ez dute gutxienez FullHD (6 Plus eta 169S Plus), hau da, bestela, ohikoa da Android gehienekin 6 $-tik aurrera. Zenbat eta bereizmen handiagoa izan, orduan eta hardware eskakizun handiagoak izango dira sistemaren leuntasunerako eta RAM memoriarako. RAM memoria oso balio garrantzitsua da bereizmen handiago baterako, eta horregatik 1GB RAM duen iPhone 3 Plus-a hain hutsala izan zen, non ezin baitzuen hirugarrenen teklatua RAMan mantendu. Gaur egun, sistema leun funtzionatzeko gutxieneko arrazoizkoa 2 GB RAM da FullHD panel baterako, 3 GB RAM QHD panel baterako.
Zuzenean alderatu nahi badugu, egoera optimoa kontuan hartu daiteke bereizmen balio bereko pantaila eta gutxi gorabehera SoC errendimendu konparagarria duen beste gailu bat jartzen dugunean FullHD panel batekin 6S Plus-ekin. Kasu honetan bakarrik ebaluatu daiteke softwarearen optimizazio maila jakin bat. Bestalde, adibidez, Apple A9-ren SoC indartsu bera eta 6S Plus-a baino pantaila bereizmen handiagoa duen telefono mugikorra iOS95.x-ekin 6S Plus baino azkarragoa denean jarduera guztien % 9ean, seguru esan behar da QHD bereizmenarekin gailuaren software optimizazioa iOS9.x baino maila altuagoa dela.
5) Erreferentziazko konparaketa.
Erreferentziak pantailatik kanpo egiten dira, gailuaren errendimendua neurtzen duen erreferentziarako, pantailaren bereizmenak ez du emaitzan eraginik.
AnTuTu konparaziotik kanpo egon daiteke, bigarren kaleratze bakoitzean bere metodologia aldatzen duena eta banakako konparaketak ez dira oso garrantzitsuak. AnTuTu laguntza-gidaren pantaila-argazkia http://i.imgur.com/i7J4LFO.png
Plataforma anitzeko konparaziorako, GeekBench3 erreferentzia egokia da, SoCren errendimendu gordina interesatzen bazaigu, Multi-Core Score da balio adierazgarriena. Jarduera guztietan, gailu gehienek MultiCore potentzia erabiltzen dute. Nukleo bakarreko errendimendua iOS edo Android exekutatzen duen telefono mugikor batek lo dagoenean soilik erabiltzen du, pantaila itzalita edo jarduera zehatzetan. Errealismoan, errendimendu-eskakizuna parametro garrantzitsua bada, MultiCore Score baino ez da. Joko-jokalarientzat, MultiCore errendimenduaz gain, GFXbench edo 3Dmark benchmark-en puntuazioa interesgarria da. Ez baduzu jolasten, baliteke balio hauek ez interesatzea. Ona da azpimarratzea ezin duzula inongo erreferentziatik irakurri SoC-ak zenbat denbora beharko duen errendimendu osoan throttling eta underclocking hasteko. Horrelako egoera ez da inoiz gertatzen ohiko jardueran, ezinbesteko parametroa da joko jokalarientzat. http://goo.gl/IkNHo9
6) Tech Trinkets-ek erabiltzailearen esperientzia probak egiten ditu, bai aplikazioen abiaraztearen abiadura eta baita multiataza.
Nexus 6P Snapdragon810v2-rekin eta iPhone 6S Plus Apple A9-rekin alderatzea.
Bi SoC-ek gutxi gorabehera MultiCore errendimendu bera dute. Nexus 6P-k 3 pixeleko QHD bereizmena du, eta iPhone 686S Plus 400 pixelekoa. http://goo.gl/qiGT8P
Nexus 6P 95S Plus baino azkarragoa da jardueren % 6ean, nahiz eta pantailaren bereizmena hainbat aldiz handiagoa izan. Bi telefonoen SoC-ak ere indartsuak dira, eta horrek esan nahi du Android hutsaren optimizazioa iOS9.x-en optimizazioa baino askoz ere maila hobean dagoela.
Ez naiz Applek iPhoneekin zer egin duen ohartu den bakarra:
Mozkinak handiak dira. Applek irabaziak lortu beharko lituzke, baina pertsona batzuk ez daude itsu sagarrak bere bezeroei egiten ari dena ikusteko, hau da, gama ertaineko $ 299 gailu bat izango litzatekeena Androiden prezioen prezioetarako. Eta, Apple bezeroak galtzeko arrazoietako bat da. Zalantzarik gabe, iOS bikaina dela, baina horrek ez du aldatzen Samsungek (eta beste askok) bezeroei 2560 × 1440 bereizmenak ematen dizkietela (bai, aldea ikus dezakezu) vs. 750p/1080p eta baita 3-6GB ram vs 1-2GB. (bai, ulertzen dut iOS-ek ez dituela "behar" zehaztapen horiek ondo exekutatzeko) baina ordaintzen ari zara zehaztapen horiek "lortzen" ez dituzun arren.
{ Flagship } Android-eko gailu guztiek barne biltegiratze bikoiztuarekin bidaltzen dituzte (bai Android + OEM azalak iOSek baino leku apur bat gehiago hartzen du, baina azkenean ZEHAR erabiltzaile gehiago daude eskuragarri Android-en) Zer esanik ez SD txartela biltegiratze gehiagorako musika eta irudietarako.
Appleren% 90eko irabaziak hardware merkeen piezak kentzen dizutelako da. 750p txantxa bat da 16an 2016 Gb-ko telefono bat bezala.
Android-eko 750p 2GB telefonoak 199 $-tan saltzen dira eta oraindik irabazi txiki bat lortzen dute. Apple-ko erabiltzaileek 650 $ ordaintzen dituzte hardware hori beragatik, uste dut iOS/ekosistemagatik. Apple-k 499 $ kobratuko balitu 6S-rako, irabazi handiak lortuko lituzkete oraindik. 6S-ek 140 $ inguru ditu zatietan. Appleko erabiltzaileek %400eko marka hori ordaintzen dute. Sagarrak irabaziak ateratzearen alde nago, baina diruagatik zati hobeak lortu beharko nituzke. 1080p nahi dut 6S-n. 1440p nahi dut 6S Plus-en. 3GB ram nahi dut, iOS 12 ateratzen denean, oraindik telefonoa badut, ez da moteldu ia alferrikakoa izatera. Urarekiko erresistentzia ziurtatua nahi dut galaxia telefonoek duten bezala. Haririk gabeko kargatzea nahi dut. SD txartela gehitu edo 64 GBko barne biltegiratze eduki nahi dut (ez 16 GB) 650 $ baino gehiagoko telefono baten truke.
Oraindik irabaziak lor ditzakete eta 700 $-ren balio duen zerbait eman diezaguke.
http://goo.gl/lDMPfP
lapsing bideoarekin, bereizmena berdina da, hor konparatu dezakezu. Eta ez zait interesatzen zer eta nola alderatu behar dudan erabileraren emaitza arrastaka denean. Beraz, zertan oinarritzen dira alferrikako bereizketa hori?
kua, hau sinatuko dut behean :D nire hitzak
Ez dut ikusten zergatik izan behar den Tech Trinkets proba artikuluan dagoena baino hobea. Tech Trinkets-ek bi plataformetan guztiz berdinak ez diren ios eta androideko aplikazioak alderatzen ditu. Bakoitzak animazio ezberdina du eta horregatik badirudi nexusak iphonea baino azkarragoak izan daitezkeela nahiz eta abiadura berdina izan (agian iphonea ile bat azkarragoa da, baina milisegundo horiek ez dute gehiago axola nire ustez). PhoneBuff-ek gutxienez animazio bera duten aplikazioak alderatzen ditu eta horrela bi plataformetan alderatu daitezke. Egiten duen proba, gainera, bizitzan telefono mugikorra maiz erabiltzeari dagokio. Pertsona batek argazki bat atera, gero editatu, joko bat egiten du eta hemen erraz egin dezaket salto zatietara.
Phone Buff-en proba nahiko objektiboa ez bada ere, zure Tech Trinkets-en proba bezain objektiboa da gutxienez. ;-)
Noski, ez duzu Apple-ri hardwarerik onena erosten, baina hemen ere ez dut uste hori denik, kameretako megapixeleko fabriken antzekoa da. Pertsona batek ez du beti onena behar dena ondo funtzionatzen duenean. ;-)
PhoneBuff-en alborapena da, hain zuzen, aplikazioak bata bestearen atzetik abiarazten dituela eta denbora guztiaren jarraipena egiten duela... grr, ez da ona. Tech Trinkets-ek beti konparatzen ditu aplikazioak aldi berean, nabigatzaileak ere bai... beraz, polita da ikustea zein den azkarragoa zein egoeratan eta noiz, adibidez, aplikazio batek bakarrik duen animazio ezberdina. Hau da erabiltzailearen esperientzia probak nolakoa izan behar duen. PhoneBuff-ek aurkezten duena ergelen eta tontoen arteko konparazioa da. Gailu indibidualak erabiltzailearen esperientziarekin nola funtzionatzen duten jakiteko interesa duen edonork aurrez aurre alderatzea behar du.
Lehenik eta behin, Tech Trinketsek zeregin anitzeko proba bat egiten du beti, proba mota honi esker, RAM kudeaketa oldarkorra aurkitu zen OnePlus3-ren OxygenOS eraikuntzaren lehen bertsioan.
PhoneBuff proba exekutatzen dudanean, nahasgarria den arren, bi plataformetako aplikazio guztiek ez dituzte animazio berdinak, hala izan arren, ergela litzateke animazio "berdinak" dituzten aplikazioak soilik konparatzea. Bi sistemak desberdinak direnez, nahiz eta aplikazioak izen bera izan, lehian dauden bi sistemetan ezberdin idatzita dago, hw eskakizun desberdinak izan ditzake, etab.
Proban nabaria da Nexus 6P ez dela azkarragoa izan daitekeenik. Nexus 6P azkarragoa da aplikazio guztien % 95ean eta web arakatzeetan.
Iris desblokeatzen? Egileak proba dezala, inork ez du asmatu hain gogaikarri eta aspergarririk asmatu - bide batez, MS 950XL-n asmatu zuen eta gaur egun oraindik ez du behar bezala funtzionatzen.
MS-rekin, "tradizionalki" iruzur bat zen, telefonoak begien kolorearen arabera soilik desblokeatzen ziren, ustekabean aurkitu zen norbaitek Lumia atzerriko bat desblokeatu zuenean.
Zehazki.. Samsung teknologia askoz gehiago sintonizatuta dago atm zehaztasun edo abiadura aldetik. Begiak eskaneatzeko eta haiekin elkarreragiteko eremua (testua korritzea, etab.) interesgarria iruditzen zait, baina hainbat arazorekin topo egiten du, hala nola, betaurrekoak dituzten pertsonen funtzionaltasunik eza edo argiztapen eskasa duten funtzionamendu txarra. baldintzak. Telefonoa aurpegitik nahiko hurbil eduki behar duzu.
«iPhoneak bere bi itzuli minutu eta hogeita bat segundotan osatu zituen. Samsung Galaxy Note 7-k bi minutu eta lau segundo behar izan zituen".
iPhoneak 2 itzuli egin zituen 1:51ean, Samsung Galaxy Note 7 2:49an.
Bai, konponduta. Jatorrizko datuak lehen itzuliaren ondoren zatitu ziren.
S7 Edge eta iPhone 6S Plus-en konparaketa argiagoa.
QHD panel batekin S7 Edge-k 5400 puntu inguru ditu GeekBench-en. iPhone 6S Plus FullHDrekin, 4400 puntuko GeekBench. Erdi eta erdi ateratzen da, batzuetan iPhonea azkarragoa da, beste batzuetan S7 Edge. Dena den, Android hutsa duen Nexus 6P-rekin alderatuta, argi dago Samsung-en TouchWiz-en optimizazioa maila okerragoan dagoela, batez ere 20S Plus edo Nexus6P baino %6 baino gehiago SoC indartsuagoa duenean. http://goo.gl/xKMqOg
Baina Snap Dragon 7 askoz okerragoa duen Note 820-ren AEBetako bertsioa probatu zen, gure merkaturako gaur egungo Exynos bertsioa askoz azkarragoa da probatutako gauzetan. (Snap-ek, bestalde, GPU azkarragoa du)
Zer du berezi honek???
Hau snapdragon eta 7 probako ohar bat izan zen
ez da axola exynosekin baina denek daki ios azkarragoa dela
Android baino eta, beraz, artikulu eta bideo honek ez daukate ezer esanguratsu
balioa, hau hemen aurkezten dutenen gaitasun eza seinalatu beharrean.
6ak edozein Android baino azkarragoak izango dira eta ez 7. nota bakarrik
Argi dago Apple atzean dagoela HW aldetik. Baina SW aldean, oraindik urrunago dago. Eguneratzeak Android-en arazo bat dira. Azken sistemak enblematiko pare bat ditu eta gehienetan ez du segurtasun-eguneratzerik ere. Nik Note 3 bat daukat. Duela urte eta erdi erosi nuen. Android 4.4.2 zuen. Urte erdiren buruan 5.0 lortu nuen loria handiz. Bertsio honek nire bateriaren iraupena egun bat murriztu zuen. Hori baino lehen bi. 5.0 bertsioaren arazo ezagun bat zen. 5.0 bertsioa duten beste marka batzuetako telefono mugikor gehienek 5.0.1 edo 5.0.2rako eguneratzea nahiko azkar jaso zuten. Oharra 3. ezer ez. Oraindik 5.0. Rom alternatibo batzuk jartzeko aukera dudan arren, baina Note seriearekin besterik ez da, non garrantzitsuena galtzen duzun eta hori boligrafoa da, ez da posible. Ulertzen dut 3. oharra 3 urteko telefonoa dela baina duela urte eta erdi erosi nuen. 12200gatik. Eta laguntzarik gabe nago. Telefonoa ia ezin da saldu. Egunero kobratzen dut. Orduan iPhone bat erosi banuen, urte batzuk gehiago eguneratzea bermatuta daukat. Beraz, Androidetik, hurrengorako, agian Nexusak bakarrik. Baina hor ere eguneratzea 3 urteren buruan amaitzen da. Nexus 6P-ren prezioa ere nahiko altua da, baina oraindik ez du nahikoa Apple eguneratzeetarako.
Errorea ez dago Android-en, errorea Samsung aukeratu duzula da. Nexus aukeratu baduzu, ez duzu batere eguneratzeei aurre egin beharrik. Eguneraketak etengabe iristen dira 5X eta 6P-etara. Gaur egun Android7 Nougat. Sony-ren Z eta X serieek ere laguntza bikaina dute eguneratzeetarako.
Egia da. Baina Oharren aholkua nahi nuen arkatza dela eta. Nahiko erabiltzen dut. Bestela Samsung-era joango nintzateke. Zoritxarrez, beste inork ez zuen antzeko telefonorik egin. Estilista bat dauka, hainbat leihorekin funtziona dezake, beraz, erraz izan ditzakezu 5 leiho bata bestearen gainean. Horrelako bi aplikazio askotan erabiltzen ditut. Android hutsa egiten badu, Nexus bat erosiko dut. Dirua aurrezten saiatzeko akatsa egin behar nuen. Note 3 12200rako erosi nuen garaian, Note 4 20 baino gutxiagotan zegoen salgai. Erosi izan banu, gaur pantaila hobea izango nuke, Android 6.0.1, Nougat bidean eta kamera hobea. . Pristerako ikasgaiak. Ez izan lotsati azken telefonoak erosteko.
nj
Bestela, Note 7 bezalako pantailaren bereizmenaren beharrik ez dagoela diotenentzako beste gogoeta bat. Erresoluzio hori errealitate birtuala dela eta soilik dago, eta horregatik handitu egingo da. iPhoneak ezin dira VRrako erabilgarri. Etorkizuneko iPhoneak ere ebazpen hauek jasoko ditu eta ez da luze izango. Bestela, pantaila txiki batean FullHD nahikoa da, baina VR gehiago eskatzen du.
Errealitate birtuala mugikorrean. Ez dut ideia burugabeagorik ikusi. 3D telebistako ergelkeria eta erakargarritasun bera. Dagoeneko betaurreko asko dabiltza bazarretan, argitu gabeko begiak kaltetzen dituzten kaskarrak direlako. Apple AR ikertzen ari da, eta horrek VR baino etorkizun handiagoa eman dio, 20 urtez garapenean inora mugitu ez dena. Oraindik ere telefono batekin buruan dituzun betaurreko sendoak dira.
Zoritxarrez, IPHONE 6+ baten jabeetako bat naiz, egunean bitan kobratzen dut eta esan dezaket INOIZ ez dudala arazo handiagorik izan. Dagoeneko erosle baten bila nabil. Eta aurrerago? Aukera argia da HP ELITE X2. Super sistema, BANG OLUFSEN ESTEREO BOZLARIA!! Bozgorailuak bakarrik balio du 3 iPhone baino gehiago!!
EPL-INOIZ GEHIAGO
Horregatik jende gehienak HP dauka, inork ez ditu Apple dendak nahi. Zaila da erosle bat aurkitzea
Baina hau maila teorikoa da. Telefonoa behar dut lanerako eta bideoak errendatzeko, ez exekutatu jokorik bertan. Eta ez dut estimatzen medikuaren itxarongelan itxaron bitartean igerilekuan jolasten duen abiadura. Eta telefonoaren benetako erabilera posta elektronikoarekin hasten da eta web arakatzailearekin amaitzen da. Haien errendimendua nahikoa ez da beharrik gabe. Eta zerbait estimatzen badut, kalitate handiko eta bizkorra den kamera bat da, eta, zoritxarrez, Apple ez da denbora askoan nabarmendu.