Itxi iragarkia

Iazko ekainean iOS 7rako joko kontrolagailuen berri eman ostean, mugikorreko jokalariak hilabete luzez egon dira Logitech, MOGA eta beste fabrikatzaileek agindutako lehen enararen zain. Logitech joko-osagarrien fabrikatzaile entzutetsuetako bat da eta iPhone eta iPod touch-erako kontrolagailu batekin merkatura ateratzen lehenetako bat izan zen.

Suitzako konpainiak iPhonea iOS-ekin Playstation Vita bihurtzen duen interfaze eta pakete-kontzeptu estandar bat aukeratu zuen, eta Lightning konektore bat erabiltzen du gailua kontrolagailura konektatzeko. Beraz, ez da Bluetooth bidez parekatu, iPhone edo iPod-a ondoko espazioan konektatu besterik ez dago. Joko-kontrolagailuek potentzial handia dute gailu mugikorretan joko esperientzia bat bilatzen duten jokalari serioentzat. Baina iOS 7rako lehen kontrolagailuen belaunaldiak, Logitech PowerShell-ek zehazki, itxaropenak bete al zituen? Jakin dezagun.

Diseinua eta prozesatzea

Kontrolagailuaren gorputza plastiko mate eta distiratsuaren konbinazioaz egina dago, akabera distiratsua alboetan bakarrik aurkitzen delarik. Zati mateak nahiko dotorea dirudi eta "Txina merkea" gogora ekartzetik urrun dago MOGAko kontrolagailu lehiakidearen antzera. Atzealdeak apur bat gomatutako gainazal bat du eskutik irrista ez dadin eta alboan forma apur bat du. Funtzioak ergonomia hutsa izan behar du, gailua besarkatzen duzun erdiko hatzak altxatutako zatiaren azpian eser daitezen. Benetan ez diote asko gehitzen ergonomiari, atzealde zuzeneko Sony PSP Logitech-en PowerShell baino apur bat erosoagoa da eusteko, eta kontrolagailuaren marradurak edukitzen dituzun eremuko ehundura gainazala, irristagaitza baino ez.

Ezkerreko aldean elikadura iturria aktibatzen duen pizteko botoia dago, azpian bateria kargatzeko mikroUSB ataka bat eta uhala lotzeko helduleku bat aurkitzen dugu. Aurrealdean kontrol gehienak daude: norabide-tekla bat, lau botoi nagusi, pausa-botoia eta, azkenik, iPhonearen pizteko botoia mekanikoki bultzatzen duen irristatu-botoi txiki bat, baina indar gehiago behar du mekanismoa behera bultzatzeko, eta ez du. Ez da funtzionatzen iPod touch-ekin. Goialdean alboko bi botoi daude PSParen antzekoak. Interfaze estandarra baino ez denez, alboko botoi pare bat eta bi makila analogiko falta ditu aurrealdean.

Joko kontrolagailu osoak zure iPhonea lerratzen duzun kasu gisa funtzionatzen du. Hori angelu txikiago batetik diagonalean egin behar da, Lightning ataka konektorean egon dadin, eta, ondoren, sakatu iPhone edo iPod touch-en goiko aldean, gailua ebakiduran sartzeko. Kentzeko, behealdean ebakidura bat dago kameraren lentearen inguruan, eta, bere tamaina dela eta, hatza goiko aldean sakatuz kentzeko aukera ematen du, lentea edo diodoa ukitu gabe.

PowerShell-en abantailetako bat 1500 mAh-ko edukiera duen bateriaren presentzia da, iPhone baten bateria osoa kargatzeko nahikoa erraz eta horrela bateriaren iraupena bikoiztu egiten du. Hori dela eta, ez duzu kezkatu behar zure telefonoa joko biziarekin drainatzeaz eta ordu batzuk igaro ondoren energiarik gabe gelditzeaz. Bateria ere hobeto justifikatzen du erosketa prezio altua.

Kontrolagailuaz gain, kargatzeko kable bat ere aurkituko duzu, iPod touch-erako gomazko kutxa bat, zorroan kirtena egin ez dezan, eta azkenik, aurikularretarako irteerarako luzapen-kable berezi bat, PowerShell-ek iPhone osoa inguratzen duelako eta ez legoke entzungailuak konektatzeko modurik. Hori dela eta, entzungailuen irteeraren norabidean, kontrolagailuan zulo bat dago, amaieran 3,5 mm-ko konektorea duen luzapen-kable bat sar daitekeen eta, ondoren, edozein entzungailu emeari konektatu ahal izango duzu. "L" bihurguneari esker, kablea ez da eskuen bidea oztopatzen. Entzungailuak erabili nahi ez badituzu, kasuak zirrikitu berezi bat ere badu, bozgorailutik soinua aurrealderantz bideratzen duena. Audioari dagokionez, Logitech-en irtenbidea akatsik gabekoa da.

Neurriei dagokienez, PowerShell alferrik zabala da, 20 cm baino gehiago dituenez, PSPren luzera hiru zentimetro gainditzen du eta, beraz, iPad miniaren altuerarekin bat dator. Gutxienez ez du pisu gehiegi jarriko zure eskuetan. Bateria integratua izan arren, 123 gramoko pisu atsegina mantentzen du.

Botoiak eta norabide pad - kontrolagailuaren ahultasun handiena

Joko-kontrolagailuak zeintzuk diren botoiak beraiek dira, hori bikoiztu egiten da iOS 7-ren kontrolagailuentzat, ukipen-kontroletarako alternatiba hobea suposatzen dutelako. Zoritxarrez, kontrolak PowerShell-en ahultasun handiena dira. Lau botoi nagusiek sakatu nahiko atsegina dute, nahiz eta agian ideala baino bidaia gehiago izan, alferrikako txikiak dira eta askotan nahi gabe hainbat botoi sakatuko dituzu aldi berean. Botoiak handiagoak eta urrunago egon beharko lukete, PSPren antzera. Estutzen direnean ez direla ozenegiak behintzat badute.

Pixka bat okerragoak dira alboko botoiak, pixka bat merkeak sentitzen direnak, eta prentsa ere ez da aproposa, askotan ez zaude ziur botoia benetan sakatu duzun, nahiz eta zorionez sentsorea behar bezala sentikorra den eta ez nuen arazorik izan behar izateko. jarraitu botoia sakatzen.

Arazorik handiena norabide kontroladorearekin dago. Hau ez denez kontroladorearen interfazearen bertsio hobetua, makila analogikoak falta dira, eta norabide pad utziz mugimendu komandoak egiteko modu bakarra. Hori dela eta, PowerShell-eko elementurik garrantzitsuena adierazten du, eta ona izan beharko luke. Baina alderantzizkoa da. D-pad-a ikaragarri zurruna da, eta bere ertzak ere nahiko zorrotzak dira, sakatze bakoitza esperientzia desatsegina bihurtzen duena, mugimendu zirkularrean zehar soinu birringarri nabarmenarekin.

[egin ekintza=”aipamena”]Direkzioko padaren etengabeko presioa eginez, hamabost minuturen buruan eskua mintzen hasiko zara eta jokatzeari utztzera behartuta egongo zara.[/do]

Okerrago, erpuruarekin norabidea sakatzeko indar nahikoa aplikatzen ikasi arren, askotan iPhoneak ez du komandoa erregistratzen eta kontrolagailua are gogorrago sakatu behar duzu. Praktikan, horrek esan nahi du erpurua gogor bultzatu beharko duzula zure pertsonaia mugi dadin, eta norabide-kontrola funtsezkoa den jokoetan, esaterako. Bastion, D-pad kaskarra madarikatuko duzu denbora guztian.

Pantailaren norabidean etengabeko presioa eginez, eskuak hamabost minuturen buruan min hartzen hasiko zara eta jokoa geldiaraztea behartuta egongo zara, edo hobeto PowerShell itzali eta ukipen-pantaila erabiltzen jarraitu. Jolasak erraztu eta gure hatzak kristaletik botoi fisikoetara eraman behar zituen gailu batentzat, hori da egon daitekeen umiliaziorik okerrena.

Joko esperientzia

Momentuz, 7 joko baino gehiagok onartzen dute iOS 100rako joko-kontrolagailuak, eta horien artean daude izenburuak, esaterako. GTA San Andreas, Limbo, Asphalt 8, Bastion edo Star Wars: KOTOR. Batzuentzat makila analogikorik ez egotea arazorik ez den arren, bezalako tituluentzat San Andreas edo Dead Trigger 2 haien absentzia sentituko duzu ukipen-pantailan berriro apuntatzera behartuta zauden bezain pronto.

Esperientzia benetan aldatu egiten da joko batetik bestera, eta inplementazio ez-koherenteak kontrolagailuek hobetu nahi zuten joko-esperientzia osoa hondatzen du. Adibidez Bastion kontrolak behar bezala mapatu ditu, pantailako botoi birtualak geratu dira eta beharrezkoa ez den HUD-ak pantailaren zati garrantzitsu bat hartzen du konektatutako kontrolagailuaren bidez.

Aitzitik Limbo arazorik gabe funtzionatu zuen, hala ere, jokoak gutxieneko botoiak erabiltzen ditu eta norabide-kontrolatzaile txarrari esker, kontrola nahiko zakarra zen. Seguruenik, jokoak eman zuen esperientzia onena Heriotza Harra, non, zorionez, ez dituzun norabide-botoiak sakatzen jarraitu beharrik, gainera izenburuak zortziren ordez bi norabide baino ez ditu erabiltzen. Egoera antzekoa da Trials Extreme 3.

10-15 minutu baino gehiagoko edozein joko-saio luzatu ezinbestean modu berean amaitzen zen, ezkerreko eskumuturrean minaren ondorioz, norabide pad txar baten ondorioz. Ez zen erpuruarekin jolastea desatsegina zena, erdiko hatzak ere kontrako aldean euskarri gisa balio zuten. Atzealdeko ehundura benetan igurzten hasten da denbora luze baten ondoren, batez ere larruazal sentikorra baduzu. Aitzitik, hainbat ordu eman nitzake PSPn eskuetan kalte nabarmenik gabe.

beti zaila eta lehenen artean egoteak bere desabantailak ditu - ezin duzu besteen akatsetatik ikasi eta ez dago proba zabaletarako astirik. Logitech PowerShell merkaturatzeko presaren biktima izan zen. Kontroladoreak prozesamendu aldetik ondo egindako lana erakusten du, nahiz eta erabaki batzuk, hala nola, testura atzeko gainazala, kaltegarriak izan. Hemen gauza asko pentsatzen dira, adibide bat entzungailuen konexioa da, beste nonbait diseinuaren arloan akatsak ikus daitezke, itxuraz ez zegoen sakonago pentsatzeko denborarik.

Akats txiki guztiak barkatu litezke PowerShell-ek duen norabide-kontrol kaxkarragatik ez balitz, akatsik gabeko inplementazioarekin onartzen diren jokoen liburutegi ikaragarriak ere erosi ezin izan dituena, errealitatetik urrun dagoena. Logitech-ek huts egin zuen joko-kontrolagailu bat garatzeko zeregin garrantzitsuenean eta, beraz, ezin zaie gomendatu iOS 7-rako lehen kontrolagailuen zain zeuden joko zale handienei ere.

PowerShell, beraz, kontuan hartzea merezi ez duen inbertsioa da, batez ere goragoko prezio gomendagarrian 2 700, kontrolagailua neguan gure merkatura iristen denean. Eta hori ez da bateria integratua kontuan hartuta ere. Mugikorretarako joko-esperientzia on baten bila bazabiltza, mantendu ukipenerako ondo optimizatutako jokoekin, erosi eskuko eskuko dedikatu bat edo itxaron hurrengo belaunaldiari, litekeena da merkeagoa eta hobea izatea.

Joko-kontrolagailuek, zalantzarik gabe, beren lekua aurkituko dute iOS-en erabiltzaileen artean, batez ere Apple-k Apple TV bat aurkezten badu jokoen laguntzarekin, baina gaur egun iOS gailuetarako kontrolagailuak iraganeko oihartzuna dira, denbora luzez entzungo ez diren lanketa eskasa eta altua dela eta. prezioak.

[azkena_erdia=”ez”]

Abantailak:

[egiaztatu zerrenda]

  • Bateria integratua
  • Prozesamendu duina
  • Aurikularretarako irtenbide bat

[/checklist][/one_half]
[azkena_erdia=”bai”]

Desabantailak:

[zerrenda txarra]

  • Norabide-kontrolatzaile txarra
  • Zabalegia
  • Gehiegizko prezioa

[/badlist][/one_half]

.