Itxi iragarkia

Noizean behin, garatzaile independenteen joko bat agertzen da, joko-generoa hankaz gora jarri dezakeena, edo horren barruan guztiz aurrekaririk gabeko zerbait froga dezakeena, normalean ikus-entzunezkoei eta joko-mekanikari dagokionez. Izenburuak adibide bikainak dira Limbo, braid, baina baita txekiarra ere Machinarium. Artelan baten eta ordenagailu joko baten arteko muga oso mehea izan daitekeela gogorarazten dute etengabe.

Badland horrelako joko bat da. Bere generoa beldurrezko elementuekin korritzeko plataforma gisa definitu liteke, Tiny Wings eta Limbo-ren konbinazioa esan nahiko luke, baina kategorizaziorik ez du guztiz esango Badland zer den. Izan ere, jokoaren amaieran ere, ez duzu guztiz ziur egongo zer gertatu den zure iOS gailuaren pantailan azken hiru orduetan.

Jokoak lehenengo ukituan erakartzen zaitu bere aparteko grafikoekin, zeinak modu ia bitxi batean loratzen dituen floraren marrazki bizidunen atzeko plano koloretsua eta hain antza duten silueten forman irudikatuta dagoen joko-ingurunearekin. Limbo, guztiak giro musikaz koloreztatuta. Erdiko osoa oso jostagarria da eta, aldi berean, hotzikara pixka bat emango dizu, batez ere duela hamar maila zuhaitzaren atzetik alaitasunez begiratzen ari zen untxi urkatuaren siluetari begira. Jolasa eguneko lau alditan banatzen da, eta ingurunea ere horren arabera garatzen da, arratsaldean alien inbasio moduko batekin amaitzen dena. Pixkanaka baso koloretsutik gauez industria-ingurune hotzera iristen gara.

Jokoaren protagonista nagusia hegazti baten antza duen lumadun izaki moduko bat da, maila bakoitzaren amaierara iristen eta hegoak astinduz bizirik irauten saiatuko dena. Hau nahiko erraza izango da lehenengo mailetan zehar, bizitzaren benetako mehatxu bakarra pantailaren ezkerraldea izanik, beste batzuetan etengabe harrapatuko zaituena. Hala ere, partidak aurrera egin ahala, gero eta tranpa eta tranpa hilgarriagoak topatuko dituzu, jokalari trebeak ere sekuentzia edo maila osoa berriro errepikatzera behartuko dituztenak.

Heriotza jokoaren ohiko zati bat den arren, indarkeriarik gabe etortzen da. Gurpil engranajeak, tiro-lantzak edo sastraka pozoitu misteriotsuak hegaldia eta txoritxoaren bizitza laburtzen saiatuko dira, eta jokoaren bigarren zatian trebeak izaten hasi beharko dugu tranpa hilgarriak saihesteko. Omnipresent power-ups lagunduko dizu horretan. Hasieran, "heroi" nagusiaren tamaina aldatuko dute, oso espazio estuetan sartu edo, aitzitik, sustraiak eta hodiak apurtu beharko dituena, non ezin duen neurri egokia eta hari lotutako pisurik gabe egin.

Geroago, power-upak are interesgarriagoak izango dira: denbora-fluxua, pantailaren abiadura alda ditzakete, lumak alda ditzakete oso errebota edo, aitzitik, oso itsaskorrak, edo heroia batean jaurtitzen hasiko da. alde. Askoz interesgarriena klonazio-potentzia da, luma bat artalde osoa bihurtzen denean. Bikote bat edo hirukote bat atzematea oraindik nahiko erraza den arren, jada ez da hain erraza izango hogei-hogeita hamar banakako talde bat atzematea. Batez ere denak kontrolatzen dituzunean hatz bakarra pantailan eutsita.

bost lumadun izakietatik, oztopo zailago batetik igaro ondoren, bizirik aterako den bakarra geratuko da, eta hori ile baten zabaleran. Maila batzuetan borondatez sakrifizioak egin beharko dituzu. Esate baterako, atal batean, artaldea bi taldetan banatu behar da, non behean hegan egiten duen taldeak etengailu bat iraultzen duen bidean, goiko taldeak hegan jarrai dezan, baina heriotza ziurra espero dute metro gutxira. Beste nonbait, artaldearen indarra erabil dezakezu gizabanako batek mugituko ez lukeen kate bat altxatzeko.

Benetan botere-up gehienak erabiliko dituzun arren, minutu batzuk ere bizitza kosta daitezke, egoera batzuetan kaltegarriak izan daitezke. Hazten den luma korridore estu batean itsatsita geratzen den bezain laster, ziurrenik ez zenukeela hazkuntza bultzatzeko indar hori bildu behar konturatzen zara. Eta horrelako egoera harrigarri asko daude jokoan, eta erritmo biziak jokalaria oso erabaki azkarrak hartzera behartuko du puzzle fisiko bat konpontzeko edo tranpa hilgarri bat gainditzeko.

Guztira, luzera ezberdineko berrogei maila paregabe daude jokalariaren zain, eta horiek guztiak bi ordu eta bi ordu eta erdian osatu daitezke. Hala ere, maila bakoitzak hainbat erronka gehiago ditu, osatutako bakoitzeko jokalariak hiru arrautzetatik bat jasotzen du. Erronkak mailaz maila aldatu egiten dira, batzuetan txori kopuru jakin bat gorde behar duzu hura osatzeko, beste batzuetan maila saiakera batean osatu behar duzu. Erronka guztiak betetzeak ez dizu sailkapeneko puntuak ez diren hobaririk emango, baina duten zailtasuna ikusita, jokoa ordu batzuk gehiago luza dezakezu. Horrez gain, garatzaileak beste maila pakete bat prestatzen ari dira, ziurrenik luzera berekoa.

Jokalari anitzeko joko lagunkoi batzuk ere eskura badituzu, non gehienez lau jokalari lehiatu ahal izango dira iPad batean. Guztira posible diren hamabi mailatan, haien zeregina ahalik eta urrutien hegan egitea da eta aurkaria pantailaren ezkerreko ertzaren edo nonahiko tranparen menpe uztea da. Ondoren, jokalariek pixkanaka puntuak irabazten dituzte bidaiatu duten distantziaren arabera, baina baita bildutako klon eta power-up kopuruaren arabera ere.

Jokoaren kontrola bikaina da ukipen-pantaila kontuan hartuta. Bizkarraldea mugitzeko, hatza txandaka edukitzea besterik ez da pantailako edozein lekutan, eta horrek igoera kontrolatzen du. Altuera bera mantentzeak pantailan ukitu azkarragoa ekarriko du, baina denbora batez jolastu ondoren hegaldiaren norabidea zehaztasun milimetrikoarekin zehaztu ahal izango duzu.

[youtube id=kh7Y5UaoBoY zabalera=”600″ altuera=”350″]

Badland benetako harribitxia da, ez bakarrik generoaren barruan, baita mugikorreko jokoen artean ere. Jokoaren mekanika sinpleak, maila sofistikatuak eta bisualak literalki liluratzen ditu lehen ukituan. Jokoa perfekziora dago alderdi guztietan, eta ez zaituzte molestatuko gaur egungo jokoen tituluen gogaikarriek, hala nola aplikazio barneko erosketak edo App Store-ko balorazio etengabeko gogorarazteek. Mailen arteko trantsizioa ere guztiz garbia da alferrikako azpimenurik gabe. Hau ez da Badland arnasa batean jokatzeko arrazoi bakarra.

3,59 €-ko prezioa asko irudituko zaie batzuei jokatzeko ordu batzuetarako, baina Badland-ek benetan balio du euro bakoitzak. Bere prozesamendu bereziarekin, App Store-ko arrakasta ezagun gehienak gainditzen ditu (bai, zutaz ari naiz, Txori haserretuak) eta haien amaigabeko klonak. Jolas bizia da, baina ordu gutxiren buruan bakarrik utziko dizun esperientzia artistikoa ere bai, azkenean pantailatik begiak kentzea lortzen duzunean "wow" hitzak mihian.

[app url=”http://clkuk.tradedoubler.com/click?p=211219&a=2126478&url=https://itunes.apple.com/cz/app/badland/id535176909?mt=8″]

Gaiak: ,
.