Itxi iragarkia

Garai modernoetan bizi gara, non alde guztietatik inguratuta gaude gure alde lan egiten duten hainbat teknologiaz. Kafe-makina adimendunak direla, automatikoak garbigailuak, ordenagailu modernoak edo telefono mugikorretarako aplikazio arruntak ere gauza bat dute komunean: gure lana errazteko edo horretan laguntzeko balio dute. Seguruenik, gutako bakoitzak produktibitatea areagotzea, motibazioa eskaintzea eta antzeko beste gai batzuk agintzen zituzten aplikazio batzuekin topatu izan ditu behin baino gehiagotan. Baina nola lagun diezaiokete aplikazio hauek erabiltzaileari? Eta zertarako da AchieveMe aplikazioa?

Aipatutako aplikazioek, erabiltzaileak motibatzeko balio dutenek, oso printzipio sinple batean funtzionatzen dute. Besterik gabe, bere erabiltzailea hainbat jakinarazpenekin bonbardatzen dute, eta horri esker pertsona baten subkontzientean sartzea lortzen dute. Orduan bere buruari esan diezaioke benetan zerbait egin behar duela eta agian egingo duela. Baina arazoa da kasu honetan aplikazioa oso azkar erabiltzeaz nekatuko zarela eta denborarekin edo baztertzen hasiko zarela edo guztiz ezabatzen. Lehen begiratuan, pentsa liteke AchieveMe berdina dela eta, beraz, ez duela merezi aukera ematea. Trikimailua, ordea, aplikazio honek arazo guztia modu apur bat ezberdin batean planteatzen duela da, eta horri esker bere erabiltzaileak urte askotan mantendu ditzake.

Zer da AchieveMe?

Asmatuko zenuten bezala, AchieveMe erabiltzaileak motibatzeko balio duen aplikazioa da. Deskribapen hau egia den arren, zalantzarik gabe ez da osoa. AchieveMe zehatz-mehatz definitzeko, pixka bat landu beharko dugu. Ez da aplikazio arrunt bat soilik, sare sozial oso bat baizik, ideia ezberdinak elkarbanatzen dituzten erabiltzaileen komunitate bat, elkarri laguntzen dioten, euren mugarriak gainditzen saiatzen diren eta bere burua pertsona hobeak egiten saiatzen diren. Aplikazio honek, batez ere, aipatutako sare soziala izateak abantailak ditu, baina geroago helduko diogu.

Lehenengo abian jartzea, edo aupa erronka berrien mundurako

Aplikazioa deskargatu eta lehen aldiz exekutatu erabakitzen duzunean, zure kontu pertsonala erregistratzeko eskatuko zaizu. Urrats hau oso garrantzitsua da eta zalantzarik gabe ez duzu ahaztu behar. Zure informazioa idazten denbora galdu nahi ez baduzu, zuzenean saioa hasi dezakezu Facebook-en, eta horrek zure informazio batzuk aurrez beteko ditu. Ondoren, nahikoa da zure lanbidean sartzea eta zure aurrekontu gogokoena aukeratzea. Egindakoan, aplikazioaren orri nagusira eramango zaitugu.

Goialdean, zure aurrean kategoria hautaketa moduko bat dagoela nabarituko duzu. Hau da, ingurune horretan sortzen direlako zure hurrengo helburuak, kategoria ezberdinetatik aukeratzen dituzunak. Kategoria hauetatik igaroz gero, negozioak, fitness, osasuna, hazkunde pertsonala, harremanak, erlaxazioa, baieztapena, aberastasuna eta bidaiak daudela aurkituko dugu. Beheko barran, kategoriekin, zure helburuekin, zure lagunen komunitatearekin eta zure kontu pertsonalarekin alda dezakezu. Behealdean plus zeinu urdin bat ere nabari dezakezu, baina beranduago iritsiko gara.

Lehen helburua sortzea

Aurreko atalean, banakako helburuak nola sortzen diren ikusi dugu jada. Oro har, esan daiteke AchieveMe barruan egin behar duzun guztia lehen begiratuan oso erraza eta intuitiboa dela. Hemen, oso goraipatu behar dut erabiltzailearen interfazea, zeinak zuzenean gidatzen eta aholkatzen du erabiltzailea urrats bakoitzean. Baina zentratu gaitezen gure lehen helburua sortzean. Lehenik eta behin, zure buruan alderatu behar duzu benetan lortu nahi duzuna. Helmuga hautatu ondoren, hautatu dagokion kategoria aplikazioan, saiatu helmuga aurkitzen eta berretsi. Erakuts dezagun, adibidez, ohiko ariketan zentratuko dugun helburu baten sorrera. Kasu horretan, kategoriara joaten gara Fitness, non izendatutako helburua aurkitzen dugu ariketak. Ez baduzu ezer konpondu nahi eta egilearen baldintzen arabera helburua frogatu nahi baduzu, botoia sakatu besterik ez duzu egin behar. Egiaztatu.

Helmuga aukeratzerakoan, berretsi aurretik, hainbat aukera dituen leiho txiki bat agertuko zaizula ohartuko zara. Hemen aurki ditzakezu, adibidez, Wall, Checkpoints, Like, Stats, Challenge eta Author aukera. Hurrengo atalean, ikus dezagun elkarrekin botoi indibidualek zer esan nahi duten eta zertarako diren.

Zertarako dira botoi horiek?

Botoi hauek oso erabilgarriak izan daitezke eta burutzen ari zaren zereginaren berri eman dezakete. Lehenengo botoia hemen dago Horma, Facebook horma baten antzera funtzionatzen duena. Zeregin bakoitzak bere horma du, eta bertan erabiltzaile bakoitzak bere ekarpena idatzi dezake. Hurrengo botoiak etiketa darama Kontrol-puntuak eta, besterik gabe, helburua lortzeko bete beharreko errepikapenen edo banakako mugarrien kopurua adierazten du. Horren ostean hemen ikus dezakegu Like, ziurrenik guztiontzat argi dagoena. Sakatu botoi honetan sareari erronka gustatzen zaigula jakinarazteko. Aplikazioaren atal oso interesgarrira iritsiko gara botoian klik egin ondoren Stats, estatistikak erakutsiko dizkigu. Hemen, emandako helburua betetzera bota duten pertsonen kopurua, haietako zenbatek lortu duten, zenbat ari diren zeregin horretan kontzentratzen eta zereginak zenbat pertsona dituen jakin dezakegu. AchieveMe sare sozial gisa funtzionatzen duenez, botoi bat dugu hemen Oihu egin, zeinarekin gure lagunetako bat gurekin zeregina betetzera gonbidatzeko. Botoia Author ondoren, zeregina aplikazioan gehitu duen egilearen kontuari egiten dio erreferentzia.

AchieveMe - Botoiak

Ezin dut nire xedea edozein kategoriatan aurkitu. Zer egin beharko nuke?

Zure helburua edozein kategoriatan ez badago, ez kezkatu. Gogoratzen al duzu lehenago hozka genuen eta pantailaren behealdean aurki dezakegun plus zeinu urdina? Botoi honen bidez, gure zeregina gehi dezakegu eta dagokion kategoriari esleitu. Beraz, sortu dezagun helburu bat elkarrekin.

Zure helburua sortzeko, lehenik eta behin sakatu behar duzu gehi zeinu urdin magiko hori. Ondoren, aplikazioak gure xedea izendatzeko eskatzen digu, eta ondoren kategorizatzeko. Gure beharretarako, ezkerreko hankan Jumping izeneko helburua aukeratuko dugu, ulergarriki Fitness kategorian jarriko duzuna. Hurrengo urratsean, helburua lortzeko zailtasuna zehaztu behar dugu, batetik berrogeita hamarrerako eskalan (bat - oso erraza; 50 - oso zaila). Gure zereginaren zailtasuna aukeratu bezain laster, kontrol deitzen direnen aukeraketaren zain gaude. Hauek mugarri moduko gisa ezaugarritu daitezke betetzean bertan eta zatitu daitezke, adibidez, denbora tarte batean oinarrituta, edo neurrira sor ditzakegu, gerora helduko garena.

Beraz, gure beharretarako, behin eta berriz errepikatzen diren kontrol-puntuak aukeratuko ditugu, non egun bakoitzean errepikatu, ordu egokia ezarri, haien zenbakia aukeratu eta gure helburu pribatua den edo sarearekin partekatuko duzun aukeratuko dugu. Urrats honetan helburu pribatu bihurtzea aukeratzen duzunean, zuk bakarrik izango duzu ikusgai eta ezingo du komunitateak probatu. Hurrengo urratsean, helburua zientifikoki lortu nahi duzun aukeratu dezakezu. Hau zure subkontzientea birprogramatzen eta ahalik eta gehien motibatzen saiatzen den ordainpeko funtzio bat da. Hemen Ez aukera hautatzen baduzu, zure helmugaren ikuspegi orokorra ikusiko duzu, berretsi besterik ez duzu egin behar - eta amaitu dugu.

Kontrol-gune propioak

Kontrol-puntu errepikakorrak nahikoa ez diren zeregin bat burutzera zoazenean, orain arteko aurrerapenaren bidea markatu nahi baduzu, Kontrol-puntu pertsonalizatuak aukera hautatu behar duzu kontrol-puntuak hautatzerakoan. Baina noiz erabiltzen da aukera hau eta justifikatuta ere al dago? Lehen begiratuan begi bistakoa ez dirudien arren, aukera hori oso garrantzitsua da eta helburu jakin batzuetarako beharrezkoa da. Imajinatu egoera bat non etxebizitza bat erosi nahi duzun. Kasu horretan, azken finean, aplikazioak ez dizu astean behin esango "Erosi etxe bat", baina zerbait desberdina nahi izango duzu. Horrela ezar ditzakezu pertsonalizatutako Checkpoints, eta horietan, adibidez, higiezinak bilatzea, higiezinen agentzia batekin harremanetan jartzea, etxebizitzaren azken erosketa arte, urratsak sartu ditzakezu.

AchieveMe Kontrol-puntu pertsonalizatuak

Zure profil pertsonala

Zure kontua erregistratzean, datu batzuk bete dituzu, orain zure profil pertsonala deritzona osatzen dutenak. Berrikuspen honen hasieran esan genuena gogoratzen baduzu, zure profilaren garrantzia berehala argituko zaizu. AchieveMe ez da aplikazio bat soilik, sare sozial bat baizik. Beraz, zer da sare sozialen sare sozial bat? Pertsonen komunitate bat. Zure profilaren atalera sar zaitezke beheko eskuineko izkinan zure avatarra sakatuta. Hemen gure informazio pertsonala ikus dezakegu, eta horren azpian gure dominei, gure estatistikei eta beste hainbat aukerari buruzko informazioa aurki dezakegu.

Ba al duzu aplikazioa hobetzeko ideiarik? Joan zaitez

Ezer ez da perfektua. Lelo hau egia da gizartean antzinatik. Kategoria berri baterako iradokizunik baduzu, iradoki dezakezu eta garatzaileak aplikaziora gehi dezake zure gomendioaren arabera. Baina nola diseinatu kategoria hau? Besterik gabe, joan zure profil pertsonalera eta egin klik botoian Kategoria, non zure proposamena idatzi eta zure ekintza botoian klik eginez berresten duzun Proposatu.

záver

Inoiz ez dut nire burua motibazio-aplikazioen zaletzat hartu, inoiz ez naizelako haiekin itsatsi. Arazo bera beti izan da nire inguruko jendea, denboraren buruan beti baztertu baitituzte horrelako aplikazioak. Hala ere, AchieveMe aplikazioak atsegin handiz harritu ninduen. Besteei falta zaien guztia eskaintzen du, eta zu eta zure lagunak inspiratu eta motibatu ahal izateko sare sozial gisa funtzionatzea berez pozgarria da. Gainera, aplikazioa guztiz dohainik dago eskuragarri eta nire ustez behintzat merezi du probatzea.

Aplikazioan interesatzen bazaizu, edo galdera gehigarririk baduzu, hauen erantzunak helbidean aurki ditzakezu egilearen webgunea aplikazio.

.