Itxi iragarkia

Klasiko zahar batek bizia hartzen du iPhonean, momentu honetan gure planetako estudio arrakastatsuenaren lemapean.

Ez dakit zenbatek gogoratzen duzue oraindik jatorrizko Rayman-a, baina espero dut nahikoa. Pertsonalki oraindik oso ondo gogoratzen dut nire lagunek eta biok Rayman N64-n nola zapaldu genuen duela hamar bat urte. Bero egiten zuen gure etxean, nire guraso eskuzabalei esker klasean N64 bat neukan bakarra nintzelako. Uste dut horregatik ere saihestu dudala nire ikaskideek iseka egiteagatik (gaur egungo terminologian) "nerd" bat izateagatik. Nolanahi ere, asko dibertitu ginen, beraz, ilusio handiz nengoen iPhone izenburu honekin.

Lehen begiratuan, ikusten da egileak saiatu zirela dena ahalik eta gehien mantentzen. ADOS. Lehen maila pizten duzu, ikusi istorioan sartzen zaituen bideo batzuk eta jaurti, hegan eta tiro egin dezakezu! Baina tira, hor dator lehen galdera ikurra. Zer demontre dago kamerarekin? Zergatik ez da mugitzen, edo hobeto esanda, hain arraro? Beno, ezer ez, zalantzarik gabe, posible da hatza pantailan irristatuz ingurura begiratzea. Bai da, uf. Zoritxarrez, ez du ezin hobeto funtzionatzen. Nahi adina pasa dezakezu, nahi adina aldiz, baina ez duzu begiratu nahi duzun tokira begiratuko. Izugarri frustrantea...

Dena "Raymanen ikuspuntutik" begiratzea posible da, baina horrek ere ez du batere laguntzen. Zer nahi duzun, zer jaso behar duzun edo nora salto egin jakiteko ingurura begiratu behar duzun joko batean, hau akats nagusitzat jotzen dut. Nire lagun batek esango lukeen bezala, hau "errore larria" da. Errepideak ez du honaino eramaten. Zoritxarrez, kontrolak eskutik doaz kamera idiota honekin. Gameloft-ek Castle of Magic iPhonera ekarri zuenean, wow! Benetan funtzionatzen du. Posible da hopscotch bat iPhone batera eramatea, eta oso ona. Baina Rayman guztiz 3Dn dago, eta hori arazo handia da, jakina, joko honentzat. Pantailan kontrol-diseinu klasikoa edo gutxiago aurkituko dugu. Eskuineko aldean, jauzi egiteko eta tiro egiteko ekintza-botoiak, eta beheko ezkerreko aldean, gero mugitzeko joystick birtuala. Hala ere, nolabait ez du funtzionatzen.

Rayman desobediente bat nahi duzuna egitea ia ezinezkoa delako. Poliki-poliki zapaldu behar duzun tokian, piranetara uretara ez erortzeko, zure borrokalaria korrika egingo du, uretara ignominioso eroriko da eta berriro goaz. Hainbat aldiz errepikatzen duzu hori, eta, beraz, laugarren itzulia ia behin betiko bihurtu zen niretzat, frustrazio maila benetan jasanezina zelako. Badakizu nora salto egin, badakizu hor salto egiten, baina lehenik ezin duzu norabide egokian begiratu eta gero aukeratutako salto lekuaren gainetik korrika egiten duzu, azpitik korrika egiten duzu edo zer dakizu. Denbora askoren buruan, buruko ile guztia atera nahi nuen (eta batzuk baditudala!), baina aurretik nire Sagar maitea leihotik bota nuen.

Haurrentzako grafikoak, haurrentzako istorioa eta erabateko kontrola izugarriak. Maila asko dituen joko luze samarra omen da. Rayman amaitzen duzunean norbaitek jakinarazi dit eta hotz bat erosiko dizut. Asko interesatuko litzaidake benetan jokoan zenbat maila dauden eta, batez ere, nola konkistatzen dituzun. Jolasak nahiko umea dirudien arren, haur txiki bat tutorialean trabatu egingo dela asmatzera ausartzen naiz. Ia zazpi dolar AEBetako prezioarekin, Gameloft-ek ere ez zuen puntuaziorik lortu, eta jokoaren bizitzako etsipenik handiena agian biziraun dezaketen heroi honen zale gogorrei bakarrik gomendatzen diet jokoa.

Epaia: Puztutako burbuila azkar puztu zen eta zoritxarrez ere azkar soildu ginen. Joko honek ez du Rayman izena merezi.

Garatzailea: Gameloft
Balorazioa: 5.6 / 10
Prezioa: 6.99 $
Esteka iTunes-era: Rayman 2 - Ihesaldi Handia

.