Itxi iragarkia

iOS 7-n joko-kontrolagailuentzako laguntzaren hasierako iragarpenarekin eta hardware-ekoizleen lehen iragarpena izan zuen ilusioa izan arren, egungo kontrolagailu sortaren inpresioa ez da guztiz positiboa. Kalitate ezberdineko osagarri garestiak, joko-garatzaileen laguntza falta eta iOS jokoen etorkizunari buruzko galdera-ikur asko, Apple-ren MFi (iPhone/iPod/iPad-erako egina) programaren lehen hilabete aktiboen emaitza da hau. joko kontrolagailuak.

Jordan Kahn zerbitzaritik 9to5Mac beraz, kontroladoreen fabrikatzaileei eta jokoen garatzaileei galdekatu zien txakurra non dagoen lurperatuta eta orain arteko hutsegitearen errua zeinen alde dagoen jakiteko. Artikulu honetan, beraz, bere aurkikuntzak helaraziko dizkizugu orain arte joko-kontrolatzaileek dituzten arazoen benetako arrazoia bilatzeko. Kahnek arazoaren oinarrizko hiru alderditan zentratu zuen: prezioa, kalitatea eta jokoaren laguntza.

Prezioa eta kalitatea

Seguruenik, joko kontrolagailuak gehiago hartzeko oztoporik handiena haien prezioa da. Playstation edo Xbox-en kalitatezko joko kontrolagailuek 59 $ balio duten arren, iOS 7rako kontrolagailuek 99 $ uniformea ​​dute. Applek prezioa hardware fabrikatzaileei agindutakoaren susmoa sortu zen, baina egia are korapilatsuagoa da eta hainbat faktorek azken preziora eramaten dute.

Gidarientzat bezala MOGA AcePower edo Logitech Powershell, metagailu integratua gainera, prezioa partzialki uler daiteke oraindik. Bestetik, Bluetooth kontrolagailuekin, berriarekin esaterako SteelSeries-en Stratus, non prezioa PCrako beste haririk gabeko gamepadak baino bi aldiz handiagoa den, askok burua astintzen dute sinetsi ezinik.

Faktore bat Appleren MFi programarako agindua da, non fabrikatzaileek presioarekiko sentikorrak diren makila analogiko eta etengailuak erabili behar dituzten onartutako hornitzaile bakarretik, Fujikura America Inc. Horrela, Logitech-ek eta beste batzuek ezin dituzte ohiko hornitzaileak erabili, haiekin epe luzeko kontratuak eta ziurrenik prezio hobeak dituztenak. Horrez gain, gidaria normalean lan egiten duten osagai ezberdinetara egokitu behar dute, eta hori beste kostu gehigarri bat da. Horrez gain, aipatutako osagaiak askotan kritikatzen dituzte azken produktuen elementuak bezeroek eta berrikustzaileek, beraz, kalitatearen arazoa, neurri batean, Fujikura Americak hardwarearen funtsezko ataletan duen monopolioan egon daiteke. Fabrikatzaileek Apple-k hornitzaile gehigarriak onartzea espero dutela aipatu dute, eta horrek kostuak nabarmen murrizten ditu.

Kontroladorearen atzean beste hainbat kostu daude, hala nola, 10-15 $ artean dauden MFi programaren lizentzia-kuotak, iPhone kasu motako kontrolagailuentzako ikerketa eta garapena, programaren zehaztapenen baldintzak betetzeko proba zabalak eta, jakina, banakako kostua. osagaiak eta materialak. Signal-eko ordezkari bat, CES 2014n RP One kontroladorearen berri eman zuen, iruzkindu zuen iOS kontrolagailuekin alderatuta dauden Bluetooth kontrolagailu merkeagoek ez dutela ia ingeniaritza eta diseinu garapenik inplikatzen. Eta prezioan Sony eta Microsoft-ekin lehiatu ezin diren arren, beren RP One-k antzeko mailan egon beharko luke zentzu guztietan, prozesatzeko, kalibratzeko edo latentzia izan.

Jokoen garatzaileak

Garatzaileen ikuspuntutik, egoera ezberdina da, baina ez askoz positiboagoa. Maiatzean, Apple-k Logitech-i eskatu zion prototipo bat prestatzeko joko-garatzaileei beren jokoak probatzeko hurrengo WWDC garatzaileen konferentzian. Hala ere, proba-unitateak garapen-estudio ezagun batzuetara bakarrik iritsi ziren, beste batzuk, berriz, lehen kontrolagailuak salgai jartzeko itxaron behar izan zuten. Joko-kontrolagailuetarako esparrua ezartzea erraza dela esaten da, baina kontrolagailu fisiko batekin egiazko probak bakarrik erakutsiko du dena behar bezala funtzionatzen duen.

Garatzaileak ere ez daude oso pozik gaur egun eskaintzen diren kontrolatzaileekin, horietako batzuk markoa onartzeko zain daude hardware hobea agertu arte. Arazoetako bat, adibidez, joysticken eta norabide-kontrolagailuaren sentsibilitatearen inkoherentzian dago, beraz, joko batzuetan softwarea kontroladore zehatz baterako egokitu behar da. Hau Logitech PowerShell-ekin nabaritzen da, nahiko gaizki exekutatutako D-pad bat duena, eta Bastion jokoak askotan ez du alboko mugimendurik erregistratzen.

Beste oztopo bat kontrolagailu-interfaze ezberdinen existentzia da, estandarra eta hedatua, non estandarrak makil analogikoak eta alboko bi botoiak ez dituen. Garatzaileei agintzen zaie euren jokoek bi interfazeetarako funtzionatu behar dutela, beraz, adibidez, telefonoaren pantailako kontrolen eza ordezkatu behar dute, hau ez da zehazki jolasteko modu optimoa, kontrolagailu fisikoen abantaila guztiz ezeztatzen duelako. Game Studio Aspyr-ek, jokoa iOS-era ekarri zuena Star Wars: Errepublika Zaharreko zaldunak, haren arabera, denbora gehien ematen du markoa inplementatzen jokoa bi kontrolagailu motekin jolasteko. Gainera, beste garatzaile batzuek bezala, ez zuten gidarien garatzaileen prototipoetarako sarbiderik izan eta, beraz, ezin izan zuten gidarien laguntza gehitu oporrak baino lehen atera zen azken eguneratze nagusian.

Massive Damage bezalako beste estudio batzuek ez dute onartzen Apple-k bere kontrolagailuak egiten hasten den arte, lehen Kinect-ekin alderatuz, zaletu batzuentzat gimmick gisa.

Zer izango da hurrengoa

Oraingoz, ez dago joko kontrolagailuen gainean makila hautsi beharrik. Fabrikatzaileek Apple konbentzitu ahal izango dute beren gailuetarako osagai kritikoen beste hornitzaile batzuk onartzeko, eta oraindik ez dugu ikusi beste konpainiek eskaintzen duten guztia. ClamCase-k bere iPad kontrolagailua oraindik garatzen du, baita ziurrenik iterazio gehiago eta kontrolatzaile berriak prestatzen ari diren beste fabrikatzaile batzuk ere. Gainera, gabezia batzuk konponduko dira firmwarea eguneratuz, hau da, MFi programaren eskakizunetako bat.

Jokoen laguntzari dagokionez, MOGAren arabera, joko-kontrolagailuen adopzioa Android baino handiagoa da jada (ez du marko bateraturik), eta Apple-k hirugarrenen aplikazioak instalatzeko aukera ematen duen Apple TV berri bat ateratzen badu, joko-kontrolatzaileak. , Bluetootha dutenak behintzat, azkar zabaltzen dira. Lehen gidari multzoa urak esploratzea baino gehiago izan zen, eta fabrikatzaileen esperientzia gehiagorekin, kalitatea handituko da eta seguruenik prezioa jaitsiko da. Kontrolagailu gose diren jokalariek orain egin dezaketen gauzarik onena bigarren olatuari itxarotea da, joko gehiagorako laguntzarekin etorriko dena.

iturria: 9to5Mac.com
.