Itxi iragarkia

Apple eta jokoak ez datoz bat. Hori gutxi gora behera Cupertinoko erraldoiak bere joko-kontsola sortzeko lehen asmoetatik ikusi du, joan den mendeko 90eko hamarkadan erabateko porrota bilakatu zenetik. Harrezkero, Applek ez du ia ahaleginik egin industria honetan sartzeko. Nolabait esateko, ez du arrazoirik ere. Mac produktuen familiari erreparatuta, argi dago Applek zehazki zer helburu duen. Kasu honetan, ordenagailu sinple eta erabilerrazak dira, lana ardatz hartuta.

Macak ezin dira joko-ordenagailutzat hartu. Norbaitek jolasean interesa badu, Windows-eko ordenagailu eramangarri klasiko bat (nahikoa indartsua) edo joko-kontsola batzuk erostea eskaintzen zaio. Hala ere, orain erabiltzaileen artean ideia interesgarri samarra sortzen ari da, eta horren arabera, zalantza da ea etiketa imajinario hori aldatzeko garaia den. Hori dela eta, arreta dezagun orain Apple zergatik ez den oraindik saiatu Mac-ak jokoen alorrean sartzen, eta zergatik orain guztiz buelta eman behar duen.

Mac eta jokoak

Mac batean jolastea oraingoz bakarrik amestu dezakezun zerbait da. Jokoen garatzaileek guztiz alde batera uzten dute sagar plataforma, eta gutxi gorabehera. Duela gutxi arte, Appleko ordenagailuek behar besteko errendimendurik ez zuten, eta horregatik ezin zituzten joko sinpleagoak maneiatu. Arazo osoa pixka bat sakonagoa da eta, batez ere, sagar ordenagailuen ardatz nagusian dago. Errendimenduari dagokionez, gehienbat Intel-en prozesadore arrunt bat eskaintzen zuten txartel grafiko integratu batekin konbinatuta, helburuetarako oso desegokia dena. Bestalde, Mac benetan indartsuak ere eskuragarri zeuden. Haien arazoa, ordea, prezio handia zen. Mac produktuen familiak merkatuaren kuota minimo bat besterik ez du hartzen, eta, beraz, alferrikakoa da garatzaileek beren jokoak macOSerako prestatzea, horrez gain, Mac indartsuak dituzten Apple erabiltzaileen ehuneko minimo batek horiek exekutatu ahal izango lituzkeelako.

Joko ezagunak macOS plataformara transferitzeko asmorik dagoen arren, batez ere Feral Interactive estudioaren aldetik, gutxienekoak dira lehiarekin alderatuta. Baina goazen orain ezinbestekora, edo zergatik Applek egungo ikuspegia birplanteatu behar duen. Apple ordenagailuentzat erabateko iraultza ekarri zuen Intel prozesadoreetatik Appleren Silicon soluziora igarotzeak. Mac-ek nabarmen hobetu dute errendimenduari eta eraginkortasunari dagokionez, maila berri batera eramanez. Gainera, aldaketa honek Mac berriak nabarmen zabaltzen ditu. Azken finean, ordenagailuen segmentuan orokorrean salmenten hainbat analisitan ikus daiteke hori. Beste fabrikatzaileek salmenten beherakada jasaten ari diren bitartean, Applek bakarrik lortu zuen urte arteko igoera mantentzea, pandemiaren eta inflazioaren eragin kaltegarri guztiak gorabehera. Apple Silicon ilunpeko jaurtiketa bat besterik ez zen Applera nahi den fruitua ekartzen duena.

forza horizon 5 xbox hodeiko jokoak
Joko hodeiko zerbitzuak alternatiba izan daitezke

Zure ikuspegia aldatzeko garaia da

Apple-ko ordenagailuek errendimenduari dagokionez nabarmen hobetu dutelako eta hedapen orokorra ikusi dutelako, Applek egungo ikuspegia berriro ebaluatzeko garaia da. Appleren zaleen artean ideia sinple samarrak daude: Apple-k garatzaile eta joko-estudioekin lankidetza ezarri eta macOS plataformarako joko-tituluak (Apple Silicon) optimizatzeko konbentzitu beharko lituzke. Azken finean, erraldoia dagoeneko horrelako zerbait saiatzen ari da bere Apple Arcade zerbitzuaren kasuan. Harpidetza bidez funtzionatzen du, eta horrek iPhone, iPad, Mac edo Apple TVrako joko esklusiboen liburutegi zabal baterako sarbidea ematen dizu. Arazoa, ordea, haurrak bakarrik entretenituko dituzten indie titulu soilak direla da.

Baina, egia esan, galdera da ea Mac-en jokoak iristeko itxaropenak ez ote diren besterik ez. Applek gertaera hori gainditzeko, nahiko oinarrizko urratsa egin beharko luke, diru asko kostatuko litzaiokeena. Guztia laburbildu daiteke. Ez dago jokorik macOSentzat, ez baitago jokalaririk ere, logikoki arazo hori ez dagoen plataformak nahiago dituztenak. Baina horrek ez du esan nahi horrelako zerbait errealista ez denik. Duela gutxi gertatu den bezala, Apple serioski aztertzen ari zen Electronic Arts joko erraldoia erostea, aldaketarako lehen eta erabakigarria izan zitekeen.

.