Itxi iragarkia

2022. urtearen hasieran, Appleren joko-kontsola baten garapenari buruzko txosten interesgarri bat hegan egin zuen Interneten. Dirudienez, Cupertinoko erraldoiak gutxienez jokoen munduan interesa izan beharko luke eta merkatu honetan sartzea ere pentsatu beharko luke. Finalean, ez dago ezer harritzeko. Errendimenduaren aldetik aldaketa ikaragarriarekin, jokoak beraiek ere suziri-erritmoan aurrera egiten ari dira, beraz, segmentu osoa.

Baina kontsola berri bat sortzea ez da lan erraza. Gaur egun, merkatuan Sony eta Microsoft nagusitzen dira Playstation eta Xbox kontsolekin, hurrenez hurren. Nintendo ere jokalari nahiko ezaguna da Switch eskuko kontsolarekin, eta Valve, Steam Deck eskuko kontsolarekin ere atera zena, gero eta ospe handiagoa du. Beraz, kontua da oraindik Applerentzat lekurik dagoen ala ez. Baina, egia esan, Applerentzat kontsola bat garatzea agian ez da hain lan zaila izango, aitzitik. Lan zailena haren zain egon daiteke ondoren: kalitate handiko jokoen tituluak bermatzea.

Arazoa ez da kontsolarekin, jokoekin baizik

Apple-k baliabide imajinaezinak, esperientziadun ingeniarien taldeak eta beharrezko kapitala ditu eskura, eta horri esker, teorian, bere joko-kontsola garatzeari eta prestatzeari aurre egin beharko lioke. Baina benetako galdera da ea horrelako zerbaitek ordainduko liokeen. Goian aipatu dugun bezala, garapena bera agian ez da zure plataforma berrirako titulu egokiak eta kalitate handikoak aurkitzea bezain arazo handia izango. AAA izeneko tituluak PCrako eta aipatutako kontsoletarako soilik daude eskuragarri. Joko batzuk plataforma zehatzetarako esklusiboak dira eta haiek jolasteko kontsola hori izan behar duzu.

Kasu horretan, Apple-k garapen estudioekin harremanetan jarri beharko luke eta haiek beren jokoak Apple kontsola posible baterako prestatzeko antolatu beharko luke. Baina baliteke erraldoia dagoeneko horrelako zerbaitetan aritzea. Azken finean, maiatzaren amaieran, Appleren negoziazioen berri izan genuen, Electronic Arts joko estudioa erosteko asmo zuena, FIFA, NHL, Mass Effect eta beste hainbat titulu mitikoen atzean. Bestalde, zure plataformarako joko zehatzak lortzea agian ez da hain erraza izango. Garatzaileek pentsatu behar dute prestaketak benetan ordainduko ote duen eta haien denbora ordainduko ote den. Honek Apple kontsolaren ospe potentzialera garamatza: jokalarien faborea lortu ez bazuen, orduan argi dago ez duela joko titulu egokiak ere lortuko.

DualSense gamepad

Ba al du Applek arrakasta izateko aukerarik?

Esan bezala, Apple benetan joko-kontsolen merkatuan sartuko bada, nahiko galdera garrantzitsua da horretan arrakasta izango ote duen. Noski, horrek asko eragingo du kontsolaren gaitasun espezifikoetan, eskuragarri dauden jokoen tituluetan eta prezioan. Prezioa teorikoki arazo bat izan liteke. Erraldoiak berak badaki horren berri. Iraganean, lehendik ere antzeko asmo zituen eta Apple/Bandai Pippin kontsolarekin iritsi zen merkatura, erabateko porrota izan zen. Eredu hau 600 dolar sinestezinean saldu zen, horregatik 42 mila unitate baino ez ziren saldu bi urte baino gutxiagoan. Kontraste interesgarria ikusten da garai hartako lehia nagusiari begira. Honela izendatu dezakegu Nintento N64. Kontsola honek 200 dolar besterik ez zuen balio aldaketarako, eta salmenten lehen hiru egunetan Nintendok 350 eta 500 mila unitate artean saltzea lortu zuen.

Beraz, Applek etorkizunean bere joko-kontsola sortzeko asmoa badu, kontu handiz ibili beharko du iraganeko akatsak ez egiteko. Hori dela eta, jokalariei interesatuko zaie batez ere jokoen prezioa, gaitasun eta erabilgarritasuna. Uste duzu Cupertinoko erraldoiak aukerarik baduela segmentu honetan, ala berandu da sartzeko? Esaterako, aipatu Valve konpainia orain joko kontsolen merkatuan ere sartu da, eta oraindik aurrekaririk gabeko ospea du. Bestalde, aipatu beharra dago Valve-k bere azpian Steam joko-liburutegia duela, 50 mila joko baino gehiago eta PC jokoen komunitatearen gehiengoa dituena.

.