Itxi iragarkia

Bruce Daniels ez zen Lisa ordenagailurako softwareaz arduratzen den taldeko kudeatzailea bakarrik. Mac proiektua ere biziki lagundu zuen, testu-editorearen egilea izan zen eta haren laguntzarekin "Team Mac"-ek bere kodea idatzi zuen Lisa-n, eta aldi baterako programatzaile gisa ere lan egin zuen talde honetan. Taldea utzi ondoren ere, noizean behin Lisa bere lankideei bisita egitera etortzen zen. Egun batean albiste benetan interesgarriak ekarri zizkien.

Steve Capps-ek idatzitako joko berria zen. Programari Alice deitzen zitzaion, eta Danielsek berehala jarri zuen martxan zegoen Lisa ordenagailuetako batean. Pantaila beltz geratu zen lehenik, eta segundo gutxiren buruan hiru dimentsioko xake taula bat agertu zen tradizionalki tartekaturiko pieza zuriekin. Irudietako bat bat-batean airean errebotatzen hasi zen, arku motelak trazatuz eta handitzen joan zen hurbildu ahala. Momentu gutxiren buruan, xake taulako pieza guztiak pixkanaka lerrokatu ziren eta jokalariak jokoa hasteko zain. Programari Alice izena zuen Lewis Carrollen liburuetako neska pertsonaia ezagunaren omenez, pantailan jokalariari bizkarra emanez agertzen zena, Aliceren mugimenduak xake-taulan kontrolatu behar zituena.

Partitura pantailaren goialdean agertzen zen estilo gotikoko letra handi eta apaindu batean. Joko osoa, Andy Hertzfelden oroitzapenen arabera, azkarra, azkarra, dibertigarria eta freskoa izan zen. Applen, oso azkar adostu zuten "Alice" Mac-en ahalik eta azkarren eskuratzea beharrezkoa zela. Taldeak Mac prototipoetako bat Steve Capps-i bidaltzea onartu zuen Danielsen ondoren. Herztfeldek Daniels eskoltatu zuen Lisa taldea zegoen eraikinera, eta han Capps ezagutu zuen. Azken honek ziurtatu zuen ez zuela luze beharko "Alice" Mac-era egokitzeko.

Bi egun geroago, Capps jokoaren Mac bertsioa zuen diskete batekin iritsi zen. Hertzfeldek gogoratzen du Alice Mac-en Lisak baino are hobeto ibili zela Mac-en prozesadore azkarragoak animazio leunagoak ahalbidetzen zituelako. Denbora gutxi igaro ziren taldeko guztiek orduak eman zituzten partida jokatzen. Testuinguru honetan, Hertzfeldek bereziki gogoan du Joanna Hoffman, egunaren amaieran softwarearen atala bisitatzea gustatu zitzaion eta Alice jotzen hasi zena.

Steve Jobs oso harrituta geratu zen Alicerekin, baina berak ez zuen askotan jotzen. Baina jokoaren atzean programazio-gaitasuna zenbat zegoen konturatu zenean, berehala agindu zuen Capps Mac taldera transferitzeko. Hala ere, 1983ko urtarrilean bakarrik izan zen posible Lisan egiten ari ziren lanen ondorioz.

Capps Mac taldeko kide nagusi bihurtu zen ia berehala. Haren laguntzarekin, lantaldeak Tresna-kutxa eta Bilatzailea tresnak osatzea lortu zuen, baina ez zuten Alice jokoaz ahaztu, funtzio berriekin aberastu baitzuten. Horietako bat, adibidez, Cheshire Cat ("Cat Grlíba") izeneko menu ezkutua zen, eta horri esker, erabiltzaileek ezarpen batzuk doi ditzakete.

1983ko udazkenean, Capps "Alice" merkaturatzeko modu bat pentsatzen hasi zen. Aukera bat Electronic Arts-en bidez argitaratzea zen, baina Steve Jobsek azpimarratu zuen Applek jokoa bera argitaratzen zuela. Jokoa azkenik kaleratu zen - "Through The Looking Glass" izenburupean bada ere, Carrollen lanari erreferentzia eginez berriro ere, antzinako liburu baten antza zuen pakete polit batean. Bere azalak Capperen punk talde gogokoenaren logotipoa ere ezkutatu zuen, Dead Kennedys. Jolasaz gain, erabiltzaileek letra-tipo berria edo labirintoa sortzeko programa berri bat ere lortu zuten.

Hala ere, Apple-k ez zuen garai hartan Mac-erako jokoa sustatu nahi izan, eta, beraz, Alicek ez zuen merezi zuen publiko zabala lortu.

Macintosh 128 angeluduna

iturria: Folklore.org

.