Itxi iragarkia

"Zerbait oso sinplea sortu nahi nuen eta berrogeita zortzi ordu besterik ez nituen egiteko", dio Ján Ilavský, Eslovakiatik datorren Pragako garatzaile txekiarrak. Bera da Chameleon Run salto-jokoaren arduraduna, mundu mailako bestseller bihurtu zen eta, besteak beste, Appleko garatzaileen Editor's Choice saria irabazi zuena.

"Iraganean, mugikorretarako hainbat joko arrakastatsu edo gutxiago sortu ditut, adibidez Lums, Perfect Paths, Midnight HD. Chameleon Run 2013an sortu zen, minimalismoaren gaiari buruzko Ludum Dare jokoaren 26. zenbakiaren baitan", azaldu du Ilavský-k, eta gaineratu du zoritxarrez besoa hautsi zuela garai hartan.

«Beraz, esku bakarrarekin aritu nintzen jokoan, eta bi egunetan sortu zen jokoa. Batez beste mila partidetatik 90 postuan sailkatu zen. Garai hartan nire emaitzarik onena izan zen, nahiz eta nire azken joko batzuk lehen bosten artean sartu ziren", gogoratzen du garatzaileak.

[su_youtube url=”https://youtu.be/DrIAedC-wJY” width=”640″]

Chameleon Run jauzilarien joko ezagunen segmentuari dagokio, eta horrek aldi oro har dezake. Jokoak diseinu freskoa, musika eta besteengandik bereizten duen joko kontzeptu interesgarri bat eskaintzen du. Pertsonaia nagusiak koloreak aldatu behar ditu, arrosa eta laranja, zein plataformatan dagoen eta zertara salto egiten duen maila bakoitzean mugitzen den bitartean.

"Ludum Dare amaitu ondoren, Chameleon burutik kendu nuen urte eta erdi inguruz. Hala ere, egun batean joko bera agertu zen Indiako garatzaile batzuengandik. Iturburu-kode guztia Ludum Dare-tik hartu zuela jakin nuen, eta horri aurre egin behar izan nion. Gerora, antzeko arkupeak ikusi nituen berriro, baina inspirazio oso indartsua zenez (soilik), hotz utzi ninduen», dio Ilavský-k, eta, hala ere, Chameleon Run bukatzeko motibatu egin zen bere jokoaren bosgarren kopia aurkitzean.

“Uste dut ez zela uste nuen bezain ergela izan, jendeak antzeko kontzeptuak sortzen dituenean”, dio garatzaileak irribarrez, eta hasieran estilo bisuala landu zuela batez ere. 2014aren amaieran prest zegoen lehen forma jokagarria.

Hala ere, benetako lan gogorra eta lanaldi osoko lana ez zen 2015eko irailera arte iritsi. “Noodlecake Studios garatzaile Kanadakoekin bat egin nuen, Applerekin ere negoziatu zuten. Azken honek hainbat material, pantaila-argazki eskatu eta Chameleon Run apirilaren 7an kaleratzea gomendatu zuen. Hala ere, hasiera batean apirilaren 14rako aurreikusi genuen, beraz, Apple TVrako ere bertsio bat azkar prestatu behar izan nuen. Zorionez, dena ondo atera zen eta garaiz iritsi zen", baieztatu du Ilavský-k.

“Joko osoa neuk egin nuen, baina ez nuen gehiago sustapenari eta abiarazteari aurre egin nahi, beraz, jokoa gustuko zuten Kanadako garatzaileengana jo nuen. Gaur egun maila berrietan eta iCloud laguntzarekin nabil. Dena aste gutxiren buruan jarri beharko litzateke martxan, eta, noski, doan izango da", gaineratu du Ilavský-k.

Chameleon Run oso erraza da kontrolatzeko. Pantailaren eskuineko erdiarekin jauzia kontrolatzen duzu eta ezkerrarekin kolorea aldatzen duzu. Plataforma galdu edo tonu okerrera aldatu ondoren, amaitu da eta berriro hasi behar duzu. Hala ere, ez espero korrikalari amaigabea, hamasei mailak, tutoretza praktikoak barne, amaiera baitute. Lehen hamarrak erraz maneiatzen dituzu, baina azkenekoetan izerdi pixka bat egingo duzu.

Garrantzitsua da koloreak denboran aldatzea ez ezik, hainbat jauzi eta azelerazioen kronometratzea ere. Txanda bakoitzean, helmugara ailegatzeaz gain, kanikak eta kristalak ere bildu eta azkenean maila gainditu behar duzu kolorez aldatu gabe, eta hori zailagoa da. Game Center-en bidez, zure lagunekin alderatu eta ahalik eta denborarik onenaz jolasten duzu.

 

Txekiar garatzaileak buruan amaigabeko modua deritzonaren ideia duela baieztatu du, eta maila berriak egungoak baino askoz gogorragoak izango direla ere dio. “Pertsonalki, puzzle joko ezberdinen zalea naiz. Duela gutxi King Rabbit edo Rust Bucket jolastu nuen nire iPhonean. Duet jokoa ezagunenetakoa da, zalantzarik gabe», gaineratu du Ilavský-k, hogei urte baino gehiago daramatzan jokoak garatzen.

Haren arabera, oso zaila da zure burua ezartzea eta ia ezinezkoa da telefonoetan ordaindutako jokoekin arrakasta izatea. "Estatistiken arabera, ordaindutako jokoen ehuneko 99,99k ez dute dirurik irabazten. Garrantzitsua da ideia interesgarri eta berri bat egitea eta ahalik eta ondoen ezartzea. Jolasen garapenak ere jendea entretenitu behar du, ezin da irabazi azkar baten ikuspegiarekin bakarrik egin, inola ere ez baita bakarrik etorriko", dio Ilavský-k.

Gainera, doakoak diren jokoak zerbitzu gisa uler daitezkeela adierazi du. Aitzitik, ordaindutako aplikazioak dagoeneko amaitutako produktuak dira. «Chameleon Runaren prezioa Kanadako estudioak ezarri zuen neurri batean. Nire ustez, hiru euro asko dira eta euro bateko zenbatekoari ezin zaio deskonturik aplikatu. Horregatik bi euro balio du partidak», azaldu du Ilavskýk.

Game Centerren estatistiken arabera, gaur egun laurogeita hamar mila pertsona inguru daude Chameleon Run jolasten mundu osoan zehar. Hala ere, kopuru hori ez da behin betiko amaitzen, jokoa oraindik App Store-n ikusgai dagoen posizioetan baitago, doakoa ez den arren, baina aipatutako bi euro balio du. Gauza polita da 60 koroa baino gutxiagogatik iPhone eta iPadrako jokoa ez ezik, Apple TV berrirako ere lortzen duzula. "Apple" Editor's Choice sariaz gain, gomendioa Brnoko Game Access konferentziatik ere dator, non Chameleon Run-ek aurten jokatzeko kategoria onena irabazi zuen.

[appbox aplikazio denda 1084860489]

Gaiak: ,
.