Itxi iragarkia

Udazkenean kaleratzen denean IOS 7, ezaugarri berri mordoa jasoko ditugu gure sagar gailuetan. Erabat birmoldatua, batzuetan polemikoa ere, itxuraz gain, Applek erabiltzaileen gozamenaren paradigma guztiz berria eskaintzen digu. Badirudi Applek hurrengo hamarkadarako bere mugikor sistema prestatu nahi duela urrats zorrotz honekin.

Berritasunen artean paralaje efektua deritzona dago. Aipatu beharko banu Wikipedia, paralajea (grezieratik παράλλαξις (paralaxia) "aldaketa esan nahi duena") espazioan bi kokapen ezberdinetatik behatutako punturaino marraztutako zuzenek azpian hartzen duten angelua da. Paralajea puntu baten posizioaren itxurazko aldea atzealdearekiko bi kokapen ezberdinetatik ikusten denean ere aipatzen da. Behatutako objektua behaketa puntuetatik zenbat eta urrunago egon, orduan eta txikiagoa da paralajea. Seguruenik, gehienek antzara hartuko duzue eskolako mahaien eta fisika klase aspergarrien oroitzapenean.

Praktikan, horrek esan nahi du programazio adimentsu pixka batekin pantaila zerbait gehiago bihurtzen dela. Bat-batean, ez da soilik bi dimentsioko gainazal bat ikonoen eta erabiltzailearen inguruneko beste elementu batzuen matrizeak dituena, baizik eta kristalezko panel bat, zeinaren bidez erabiltzaileak hiru dimentsioko mundua ikusteko gai den gailua filmatzen duen bitartean.

Perspektiba eta paralajea

Bi dimentsioko pantaila batean paralaje efektu funtzionala sortzeko oinarrizko printzipioa nahiko erraza da. Argia begitik puntu bakar batera pasatzen denez, garunak objektuen tamaina ezagutzen ikasi behar izan zuen haien ertzen arteko angeluarekiko. Ondorioz, hurbilago dauden objektuak handiak agertzen dira, urruneko objektuak, berriz, txikiak.

Hauek dira perspektiba pertzepzioaren oinarriak, ziur nago zuetako bakoitzak noizbait entzun dituzuela. Parallax, iOS testuinguru honetan, objektu horien arteko itxurazko mugimendua da haien inguruan mugitzen zaren bitartean. Esaterako, autoa gidatzen ari zarenean, hurbilago dauden objektuak (zuhaitzak sorbaldatik) urrunago daudenak baino azkarrago mugitzen dira (urruneko muinoak), denak geldirik egon arren. Dena aldatzen du bere lekuak abiadura berean.

Fisikaren beste hainbat trikimailurekin batera, perspektibak eta paralajak oso garrantzi handia dute gure inguruko munduaren pertzepzioan, gure begiek harrapatzen dituzten ikusmen-sentsazio ezberdinak ordenatu eta ulertzeko aukera ematen baitute. Horrez gain, perspektiba duten argazkilariak jolastea gustatzen zaie.

Koheteetatik telefonoetara

iOS-en, paralaje efektua sistema eragileak berak guztiz simulatzen du, hasiera batean abiarazte-ibilgailuetarako garatutako teknologiaren laguntza txiki batekin. Azken iOS gailuen barruan giroskopio bibratzaileak daude, karga elektriko baten eraginpean daudenean maiztasun jakin batean oszilatzen duten giza ilea baino txikiagoak diren gailuak.

Gailua hiru ardatzetako batean zehar mugitzen hasi bezain laster, mekanismo osoa Newton-en lehen legearen edo inertziaren legearen ondoriozko orientazio-aldaketari aurre egiten hasten da. Fenomeno honek hardwareari gailua biratzen ari den abiadura eta norabidea neurtzeko aukera ematen du.

Gehitu horri gailuaren orientazioa hauteman dezakeen azelerometro bat, eta sentsoreen elkarreragin ezin hobea lortzen dugu paralaje efektua sortzeko beharrezkoak diren datuak oso zehatz detektatzeko. Horiek erabiliz, iOS-ek erraz kalkula dezake erabiltzailearen inguruneko geruza indibidualen mugimendu erlatiboa.

Parallax guztiontzat

Paralajearen arazoa eta sakontasunaren ilusioa modu zuzenean ebatzi daitezke matematikari esker. Softwareak jakin behar duen gauza bakarra da edukia plano multzo batean antolatzea eta gero mugitzea begietatik hautematen duten distantziaren arabera. Emaitza sakontasun errealista bat izango da.

Ikusten egon bazara WWDC 2013 edo iOS 7ren aurkezpen bideoa, paralaje efektua argi eta garbi erakutsi zen ikonoaren pantaila nagusian. iPhonea mugitzean, badirudi hondoaren gainean flotatzen dutela, eta horrek espazioaren inpresio artifiziala sortzen du. Beste adibide bat Safariko fitxa irekien mugimendu sotila da.

Hala ere, xehetasun zehatzak misterioz inguratuta daude oraingoz. Gauza bakarra dago argi: Applek sistema osoan paralajea ehuntzeko asmoa du. Hori izan daiteke, azken finean, iOS 7 iPhone 3GSn eta lehen belaunaldiko iPad-en onartzen ez izatearen arrazoia, gailu batek ez baitu giroskopiorik. Espero daiteke Apple-k hirugarrenen garatzaileentzako API bat kaleratuko duela hirugarren dimentsioaz ere etekina ateratzeko, hori guztia energia-kontsumo handirik gabe.

Jenioa ala tinsel?

iOS 7-ren efektu bisual gehienak modu zabalean deskriba daitezkeen arren, paralajeak bere esperientzia behar du. Dozenaka bideo ikus ditzakezu, ofizialak edo bestelakoak, baina zalantzarik gabe ez ebaluatu paralaje efektua zuk zeuk probatu gabe. Bestela, inpresioa izango duzu "begi" efektua baino ez dela.

Baina iOS 7 gailu bat eskuratzen duzunean, pantailaren atzean beste dimentsio bat ikusiko duzu. Hitzez deskribatzea oso zaila den zerbait da. Pantaila jada ez da material errealen imitazioak erakusten dituzten aplikazioak errendatzen diren mihise bat. Hauek aldi berean sintetikoak eta errealistak izango diren efektu bisualek ordezkatzen dituzte.

Seguruenik, garatzaileak paralaje efektua erabiltzen hasten direnean, aplikazioak gainezka egingo dira denek erabiltzeko modu egokia aurkitzen saiatzen diren heinean. Hala ere, egoera egonkortuko da luze gabe, aurreko iOS bertsioekin bezala. Hala ere, aldi berean, aplikazio guztiz berriek argia ikusiko dute, gaur egun bakarrik amestu ditzakegun aukerak.

iturria: MacWorld.com
.