Itxi iragarkia

Maiatzean, Blizzard-ek azkenik Diablo seriearen hirugarren atala kaleratu zuen urteetako garapenaren ostean. Baina zer moduz berarengandik atseden bat hartzea RPG generoaren bi parodia interesgarrirekin?

Hamabi urteren ondoren, azkenean lortu dugu, eta badirudi Diablo III-k iazko Skyrim ordezkatuko duela jokoaren berrikusleek eta zaleek gehien hitz egiten duten joko gisa. Balorazio profesionalak orokorrean altuak dira, baina iritziak desberdinak dira. Jokalari batzuek gogotsu irensten dute Diablo berria hasieratik amaierara (eta gero eta gero eta zailtasun handiagoak), beste batzuek, berriz, gogoz galdetzen diote euren buruari nondik nora joan den hilezkorra den bigarren zatiaren magia. Baina hirukoteari begiratzen diozun, ez al litzateke polita izango indie eszenako pare bat titulu bikainekin hype-tik atseden bat hartzea?

Dredmorreko ziegak

Joko hau, zalantzarik gabe, berrienetakoa ez den arren, gogoratzea merezi du, gure aldeetan ia ezezaguna dela dirudielako. Atzerriko iritziak oso onak izan arren, baliteke tokiko iritziak alde batera utzi izana indie jokoen gaur egungo boom-aren ondorioz, edo baita kontzeptua gaizki-ulertu nabari batekin baztertu ere. Nabarmentzekoa da Gaslamp Games Kanadako estudioaren lehen produktua delako, garatzaile gutxi batzuk baino ez dituena. Aldi berean, indie titulu asko kaleratu dira azkenaldian banaketa digitalari esker, baina gutxi dira benetan kalitate handikoak. Zentzu honetan, Dungeons of Dredmor bezalako LIMBO, Bastion edo Minecraft bezalako estreinaldi arrakastatsuen artean sailka daiteke.

Baina zertaz ari da benetan? Lehenik eta behin, ziega arakatzaile-jokoa, mota guztietako deabru-jokoak eta roguelike-ak parodiatzen dituena. Hemen, pertsonaia nagusiak lauki karratuetan banatutako ziega ilun bateko hamar solairutan zehar borrokatu behar du. Bueltaz txanda munstro-hordetan zehar borrokatuko da, azkenean, Lord Dredmore azken buruzagi zentzugabe eta gogorrarekin aurrez aurre topo egiteko. Horrela laburbildu dugu de facto istorio osoa. Ezin duzula RPG egokirik eraiki horrelako lursail batean? Bihotzez, joko antzeko baina "serio" askorekin, funtsean berdina da, bikoizketa bikaina eta eszena bikain exekutatu arren. Ikusi besterik ez dago "trama" sartzen gaituen sarrerako testuari: antzinako gaitz bat birsortu da ziega ilunetan, eta heroi bakarrak garaitu dezake. Zoritxarrez, heroi hori zu zara. Orain saiatu antzinako formula honetan eraikitzen ez den joko bat sortzen.

Dredmor-ek funtsean zero istorioa izan arren, agian deabru batzuk baino gogotsuagoa da. Mota guztietako joko klasikoen erreferentziaz josita dago, haien parodia arrakastatsuak, baita munstro eta objektu absurdu ugariz ere. Ziegan "FUS RO DAH" azenario motako izaki ibiltari batekin topatuko gara, anana nekromantiko baten aurka borrokatuko dugu, Antiokiako Esku-Granada Santua edo agian Agnostizismoaren Ezkutua (urrezko handi batekin bistaratzen den) bezalako armak izango ditugu. galdera ikurra). Aldi berean, jokoak hiru pertsonaia-arketipo (gerlaria, magoa, pikaroa) ezagutzen ditu, eta horiei hogeita hamahiru trebetasun-zuhaitz dagozkie. Pertsonaia bat sortzerakoan aukera ditzakezun zazpi horien artean, arma mota indibidualetarako derrigorrezko espezializazioez gain, bitxikeriak ere sar ditzakezu, hala nola Necronomiconomics (hildakoen arteko harreman ekonomikoen azterketa), Fleshsmithing (bere eraikuntza-blokea). haragia da) edo Matematika (magia mota berezi bat, bertatik denek buruko mina ematen baitute). Orduan zuhaitzetako bakoitzak 5-8 trebetasun aktibo eta pasibo ditu; Esan beharrik ez dago haien artean ere benetako bitxikeria batzuk daudela.

Nonahiko absurdoaz gain, jokoa zoriaren elementuan ere oinarritzen da neurri handi batean. Mailak aldi bakoitzean ausaz sortzen direla ziurrenik jende gutxi harrituko du, baina sartutako bilaketak, ondorengo sariak eta, oro har, elementu berezi asko ere ausazkoak dira. Jolas-elementu interesgarri bat aldareak ere badira, eta horietan edozein ekipamendu edo ekipamendu sorgindua eduki daiteke. Berriro ere ehunekoen eta algoritmoen kontua da ondoriozko sorgindua positiboa edo negatiboa izango den. Noski, ausazkotasunari garrantzia handia ematen dion jokoa oso bidegabea da. Bestalde, ziurgabetasuna da Dredmore hain dibertigarria egiten duena. Inoiz ez dakizu diru eta altxor pilo bat dagoen ate itxi baten atzean ezkutatuta, edo ehun odol egarri dituen Monster Zoo bat.

Hala ere, esan beharra dago Dredmorrek ere bere akatsak dituela. Trebetasun batzuk, zure armak edo beste tresna batzuk egitea adibidez, partzialki bakarrik erabil daitezke, jokoak merkataritza-sistema txarra jasaten baitu. Merkatari guztiek behin eta berriz elementu gutxi batzuk baino ez dituzte eskuragarri une bakoitzean, beraz, beti zaila da osagai egokiak aurkitzea. Horregatik, nahiago duzu denboraren buruan eskulangintzari uko egin eta nahiago duzu bilketa-saldu-erosi estilo hobearen alde egin. Atributu, eraso mota eta dagozkien erresistentzia kopuru handia ere kontrakoragarria da. Haien artean ezkutatuta dauden erresistentzia existentzialaren altxorrak ("uste duzu, beraz, erresistitzen duzu"), pertsonaien kudeaketa, ekipamendu eta armen sorginkeria ezberdinen kopurua kaotiko samarra bihurtzen da. Bestalde, elementuak alderatzean, garai onetara pentsa daiteke eta eskola zaharreko RPG baten arkatz eta paper eredu batera heldu daiteke.

Akatsak izan arren, Dungeons of Dredmor joko oso dibertigarria da, esperientziadun jokalariei roguelike jokoei buruzko ikuspegi berria eskaintzen diena, eta zailtasuna jaitsi ondoren generora etorri berriak modu erakargarrian sartzen dituena. Edozein modutan, diru gutxiren truke ziegako ekintza bikainak izango dituzu arratsalde batzuetan.

[button color=”red” link=”http://store.steampowered.com/app/98800/“ target=”“]Dredmor-eko ziegak - 1,20 € (Steam)[/button]

Bilaketa DLC

Berrikusitako bigarren jokoak istorio guztiz tipikoa ere badu. Egun batean, gaizto mehatxagarri batek urrezko ilea duen printzesa eder bat bahituko du, eta gure heroia -noski- salbatzera abiatuko da. Dungeons of Dredmor-ekin zero istorioari buruz hitz egin bagenu, hemen dago irudimenezko eskalan -1 zenbakiaren inguruan. Baina, noski, DLC Quest zerbait guztiz desberdina da berriro. Joko hau parodia bat ere bada, oraingoan ez bakarrik RPG tituluak, baizik eta egungo DLC (deskarga daitezkeen gehigarriak) joerari men egin dioten joko guztiena. Taktika honen adibiderik lehen eta ezagunenetako bat The Elder Scrolls IV: Oblivion-eko Horse Armor Pack ospetsua da. Bai, Bethesdak benetan ordaindu zuen zaldiaren armadura gehitzeagatik. Nahiz eta kaleratutako DLC guztiak horren absurduak ez izan, horietako asko ez datoz bat erosketa prezioaren kalitatearekin. Horrez gain, azkenaldian ohikoa bihurtu da jokalariak bere euskarrietan dituen jokoaren zati batzuk blokeatzea, soilik haiek ordaindu behar dituela haietara sartu aurretik. Praktika honen adibide distiratsua Mafia II da, non bere burua Dan Vávra, azken finean, nahiago izan zuen kanpoan egon 2K Games argitaletxearen hurbilketa dela eta. Laburbilduz eta ondo, salbuespen batzuk gorabehera (adibidez, GTA IV, non digitalki banatutako datu-diskoei buruz gehiago den), DLCak gaiztoak dira gehienetan, eta, zoritxarrez, dagoeneko hainbat joko-genero barneratu dira.

Beraz, nola parodiatzen du DLC Quest-ek arazo hau? Nahiko zakarra: hasieran ezin duzu ezer egin behar bezala ibiltzea izan ezik. Ezin duzu buelta eman eta atzera egin, ezin duzu salto egin, ez dago musika, soinurik edo animaziorik. Lehen dena ordaindu behar da. Hala ere, ez benetako diruarekin eta garatzaileari berari, jokoaren mapan bildutako urrezko txanponen moduan jokoaren pertsonaiari baizik. Pixka bat igaro ondoren ezkerrera ibiltzeko, salto egiteko, armak lortzeko eta abar egiteko gaitasuna lortuko duzu. Dena den, guztiz alferrikakoa ere badago, hala nola, pertsonaia nagusiarentzat txano-sorta bat edo Zombie pack bat ("nahiz eta batere kabitzen ez den, baina argitaletxeak sukaldaritzarako erabil daitekeela dio"). Eta Horse Armor Pack ospetsua ere ez da salbu, jokoko DLC garestiena baita.

Azkenaldian jokoaren eszena apur bat jarraitzen duenak ziur asko ondo pasatuko du lehen minutuetan. Kanadako Going Loud Studios-en ideia on baten hasierako zirrararen ondoren, ordea, esterotipo txiki bat adarrak ateratzen hasten da jokoa plataforma-joko primitibo soil batera jaisten den heinean. Ez dago benetako arriskurik jokalariaren zain, funtsean ezinezkoa da hiltzea, eta noski dirua biltzea laster aspertzen da. Zorionez, sortzaileek behar bezala ezarri dute jokoaren denboraren iraupena, 40 minutu inguru bakarrik beharko dituzu jokoa osatzeko, lorpen guztiak lortzeko barne. Dena den, jolasteko denbora laburra ez da batere kaltegarria, azken finean, argitaletxe handiei eta haien praktika bidegabeei burla egitea da batez ere. Prezio sinboliko baten truke, DLC Quest-ek une dibertigarri batzuk, grafiko politak, musika kutsu atseginak eskainiko ditu eta, batez ere, jokoaren eszenak norantz doan hausnarketa emango dizu.

[aplikazioaren url=”http://itunes.apple.com/us/app/dlc-quest/id523285644″]

.