Itxi iragarkia

Urteetako zalantzaren ostean, erabaki garrantzitsu bat hartu zuten Japonian, Kyoton. Nintendo, bideo-jokoen alorreko jokalari nagusietako bat, sakelako telefono eta tableten merkatuan sarrera mugatua egingo du. DeNA, joko sozialen plataformen japoniar garatzaile nabarmenak, konpainiari lagunduko dio mugikorren merkatuan arrakasta lortzeko bidean.

Izen hau, nahiko ezezaguna mendebaldeko munduan, oso nabarmena da Japonian, lineako joko-zerbitzuetan ezagutza zabalarekin. Satoru Iwata bere buruzagiaren arabera, Nintendo-k ezagutza hori erabiliko du eta bere garapen trebetasunekin konbinatuko du. Emaitza Nintendoren mundu ezagunetako jatorrizko joko berri batzuk izan beharko lirateke, hala nola Mario, Zelda edo Pikmin.

Mugimendu honek Nintendo-k ziurrenik kalitate orokorrera iritsiko ez diren freemium joko soilak garatzeko lizentzia bat bakarrik saldu duela pentsatzea dakar. Hala ere, Nintendoko buruak antzeko eszenatoki bat baztertu zuen Tokion emandako prentsaurreko batean. "Ez genuke Nintendo marka kaltetu dezakeen ezer egingo", esan du Iwatak. Gainera, gaineratu du gailu adimendunetarako jokoen garapena batez ere Nintendoren barruan egingo dela.

Aldi berean, erabiltzaileei eta akziodunei ziurtatu zien mugikorren merkatuan sartzeak, finantza ereduari dagokionez kontsolaren mundutik zeharo ezberdina dena, ez duela esan nahi egungo Nintendoren amaiera. "Orain gailu adimendunak nola erabiliko ditugun erabaki dugunean, are eta zaletasun eta ikuspegi indartsuagoa aurkitu dugu joko-sistema autonomoen negoziorako", azaldu du Iwatak.

DeNArekin lankidetzaren iragarpena, bi enpresen akzioak elkarrengana erostea ere barne hartzen duena, joko-kontsola dedikatu berri baten aipamena egin zen ondoren. NX behin-behineko izendapena du eta Satoru Iwataren arabera kontzeptu guztiz berria izango da. Ez zuen beste xehetasunik publikoarekin partekatu, datorren urtean informazio gehiago jakin beharko genuke.

Espekulazio orokorra dago etxeko eta kontsola eramangarrien interkonexio handiagoari buruz, eta plataforma horien interkonexio osoa ere egon liteke. Nintendok Wii U kontsola "handia" eta gailu eramangarrien 3DS familia saltzen ditu.

Nintendo hainbat aldiz iritsi da merkatura orain arte ikusi gabeko produktu batekin, bideo-jokoen negozio osoaren norabidea aldatzea lortu zuena. Hasieran NES etxeko kontsola izan zen (1983), jokatzeko modu berri bat ekarri zuen eta ikono ahaztezin gisa pasa zen historiara.

1989. urteak kultuzko beste arrakasta bat ekarri zuen Game Boy kontsola eramangarri moduan. Desabantailak izan arren, hardware ahula edo kalitate baxuko pantaila esaterako, lehia guztiak suntsitzea lortu zuen eta Nintendo DS kontsola berriari (2004) ateak ireki zizkion. "Txill" diseinua eta pantaila pare bat ekarri zituen. Inprimaki hau gaur egunera arte dago eguneratze esanguratsu batzuen ondoren.

Etxeko kontsolen alorrean, Japoniako konpainiak ez zuen ondo ibili urte batzuetan, eta Nintendo 64 (1996) edo GameCube (2001) bezalako produktuek ezin izan zuten NESren lehen loriara iritsi. Sony PlayStation (1994) eta Microsoft Xbox (2001) formako lehia gero eta handiagoak 2006an bakarrik lortu zuen Nintendo Wii-ren etorrerarekin. Honek mugimenduaren kontrol-metodo berri bat ekarri zuen, eta lehiaketak ere onartu zuen urte gutxiren buruan.

Wii U-ren (2012) oinordekoak ezin izan zuen bere aurrekoaren arrakastaren gainean eraiki, besteak beste, hilgarria izan zelako. marketin txarra. Gaur egungo kontsolek Wii U berriaren antzeko funtzionalitateak eskain ditzakete eta errendimendu ezin hobea eta azkar hazten ari den jokoen liburutegia izan dezakete.

Nintendok erantzun zuen serie ezagunetako joko berriak kaleratuz - iaz izan ziren, adibidez, Super Smash Bros., Mario Kart 8, Donkey Kong Country: Tropical Freeze edo Bayonetta 2. Hala ere, sekretu irekia da Mariok nahi badu. Gutxienez bi kontsola-jokoen belaunaldi gehiago bizitzeko, bere zaintzaileek benetan sortu behar dute datozen hardwarerako kontzeptu berri erradikal bat.

iturria: Nintendo, Ordua
Argazkia: Mark Rabo
.