Itxi iragarkia

Jolas aldizkaria Glixel ekarri Elkarrizketa bikaina Shigeru Miyamotorekin, joko mitikoen sorreran ekarpen handia egin baitzuen Super Mario, Zelda kondaira ala Donkey Kong. Baina orain, Applerekin lankidetza estuan, bere Nintendo mugikorren merkatuan sartu da lehen aldiz.

Nolakoa izan zen Applerekin lan egitea? Nola sortu zen lankidetza Super Mario Run? Banakako jokoetarako normalean baino askoz gehiago onartzen dute.

Denbora benetan zorionekoa izan zen bi aldeentzat. Nintendon mugikorren merkatuan sartzeari buruz eztabaida asko izan genituen, baina ez genuen erabaki Mario telefono adimendunetarako egingo genuenik. Horri buruz hitz egin ahala, gure buruari galderak egiten hasi ginen halako Mario batek nolakoa izango zuen. Beraz, gauza batzuekin esperimentatu eta oinarrizko ideia bat atera genuen, eta azkenean Appleri erakusten genion.

Applerekin joan ginen arrazoiaren zati bat garapen laguntza behar nuela izan zen, jokoa espero genuen moduan funtzionatzen zuela ziurtatzeko. Nintendo beti zerbait berezia egiten saiatzen denez, negozioaren aldetik ere zerbait ezberdina probatu nahi genuen. Ez genuen ezer free-to-play egin nahi, baina nahi genuena egiteko aukera genuela ziurtatzeko, benetan zuzentzen ari ziren jendearekin hitz egin behar genuen.

App Store-koek hasiera batean esan ziguten free-to-play ikuspegia ona zela, baina beti izan nuen inpresioa Applek eta Nintendok oso antzeko filosofiak partekatzen zituztela. Elkarrekin lanean hasi ginenean, hori egia zela baieztatu nuen eta ongi etorri zitzaien zerbait berria probatzea.

Super Mario Run abenduaren 15ean, ostegunean, iritsiko da iOS-era eta azkenean doakoa izango da, baina dastatze gisa soilik. Joko osoa eta joko modu guztiak desblokeatzeko 10 euroko kuota bakarra kobratuko da. Hala ere, iPhone eta iPadetako Mario mitikoak arrakasta handia izango duela espero daiteke. Interesgarria izango da Apple-k salmenta-zifraren bat partekatzen duen ikustea, benetako iritsi baino lehen sustapen-kanpaina bat besterik ez baita. Super Mario Run App Store-ra ez dago aurrekaririk.

Dena joko berriaren aurkezpen handi batekin hasi zen iraileko hitzaldian. Harrezkero izan da Super Mario Run Dagoeneko ikusgai dago App Store-n, non jakinarazpenak aktibatu ditzakezun jokoa kaleratu bezain laster. Aldi berean, zaleek datorren jokoaren demo bertsio bat jokatu ahal izango dute italiar iturginarekin aste honetan Apple denda fisikoetan. Mario mugikorreko lehenak publizitate handia lortzen du atera baino lehen. 1981ean Mario sortu zuen Shigeru Miyamotok ere lagundu du horretan eta orain Estatu Batuetan oso bira intentsiboari ekin dio aurreikusitako jokoari laguntzeko.

[su_youtube url=”https://youtu.be/rKG5jU6DV70″ zabalera=”640″]

Miyamotok onartu zuen Nintendoren helburua hasieratik izan zela lehen Mario mugikorra ahalik eta sinpleena egitea. «Duela hogeita hamar urte sortu genuenean Super Mario Bros, jende askok jolasten zuen, eta gustatu zitzaien arrazoietako bat egin zenezakeen guztia ondo korrika egitea eta salto egitea zen», gogoratu du Miyamotok, iPhoneetan antzeko printzipio batera itzuli nahi zuenak. Horregatik izango da Super Mario Run esku batekin kontrolatu daitekeen lehen Mario.

Eta horrek funtzionatu beharko luke gaur egun ere. iPhone-en joko-titulu ezagunenen artean, antzeko plataforma-jokoak eta kontrolatzeko oso zailak ez diren jokoak daude, baina entretenigarriak izan daitezkeenak, adibidez, autobus geltoki batean itxaron bitartean, berehala sartzen zarelako ekintzan. iPhone eta iPad-a duten jokalari gehienentzat, seguruenik, ostegunean App Store-ra bisitatu beharko da...

iturria: Glixel
Gaiak:
.