Itxi iragarkia

Intel prozesadoreetatik Apple Siliconerako trantsizioak Apple ordenagailuen aro berri bat ekarri zuen. Horrela, batez ere errendimendu arloan hobetu zuten eta kontsumoaren murrizketa ikusi zuten, beste arkitektura batean oinarrituta egoteari zor diotena. Bestalde, zenbait konplikazio ere ekartzen ditu berekin. Aplikazio guztiak birdiseinatu (optimizatu) egin behar dira Apple Silicon plataforma berrirako. Baina horrelako zerbait ezin da egun batetik bestera konpondu eta “makulu” laguntzailerik gabe egin ezin den prozesu luzea da.

Horregatik, Applek Rosetta 2 izeneko irtenbidearen aldeko apustua egin zuen. Aplikazioa plataforma batetik (x86 - Intel Mac) beste batera (ARM - Apple Silicon Mac) itzultzeaz arduratzen den geruza gehigarria da. Zoritxarrez, horrelako zerbaitek errendimendu gehigarria eskatzen du. Orokorrean, ordea, esan daiteke, hain justu horregatik, oso beharrezkoa dela erabiltzaileok gure eskura optimizatutako aplikazioak deritzenak izatea, eta horri esker, nabarmen hobeto funtzionatzen duten eta Mac osoa arinagoa da. .

Apple Silicon eta jokoak

Kasualitateko jokalari batzuek aukera izugarria ikusi zuten Apple Silicon-era igarotzean - errendimendua hain nabarmen handitzen bada, horrek esan nahi al du Apple plataforma osoa jokoetarako irekitzen ari dela? Lehen begiratuan aldaketa handiak gure zain zeudela zirudien arren, orain arte ez dugu halakorik ikusi. Alde batetik, macOS-erako jokoen gabezi ezagunak oraindik ere balio du, eta dagoeneko baditugu, Rosetta 2 bidez exekutatzen dira eta, beraz, baliteke bere onenean ez funtzionatzea. Buruz sartu besterik ez zuen egin Blizzard bere kultuzko MMORPG World of Warcraft-ekin, lehen asteetan optimizatu zena. Baina ordutik ez da ezer handirik gertatu.

Jatorrizko ilusioa oso azkar lurrundu zen. Laburbilduz, garatzaileei ez zaie interesatzen euren jokoak optimizatzea, ahalegin handia kostatuko litzaieke emaitza argigabe batekin. Baina itxaropena azkena hiltzen da. Oraindik bada hemen gutxienez titulu interesgarri batzuen etorrera bultzatu dezakeen konpainia bat. Feral Interactive buruz ari gara, noski. Konpainia honek urteak daramatza AAA jokoak macOSera eramatea, 1996az geroztik egiten ari dena, eta bere garaian oinarrizko aldaketa ugari izan ditu. Besteak beste, PowerPC-tik Intelera pasatzea, 32 biteko aplikazio/jokoetarako laguntza kentzea eta Metal graphics APIra pasatzea. Orain konpainiak antzeko beste erronka bat dauka, hau da, Apple Silicon-era igarotzea.

basati interaktiboa
Feral Interactive-k dagoeneko AAA joko ugari ekarri ditu Mac-era

Aldaketak etorriko dira, baina denbora beharko da

Eskura dagoen informazioaren arabera, Apple Silicon-ek aurrekaririk gabeko aukerei ateak irekitzen dizkiela uste du Feralek. Geuk hainbat aldiz aipatu dugun bezala, Mac-etan jolastea arazo handia izan da orain arte, arrazoi nahiko sinple bategatik. Batez ere, oinarrizko ereduek ez zuten errendimendu nahikorik. Barruan, Intel prozesadore bat zegoen grafiko integratuekin, eta hori ez da nahikoa horrelako zerbaitetarako. Hala ere, Apple Silicon-era aldatzeak grafikoen errendimendua nabarmen handitu du.

Badirudi, Feral Interactive ez dago inaktibo, momentuz Apple Silicon-erako guztiz optimizatutako bi joko kaleratzea merezi duelako. Bereziki buruz hitz egitea Total War: Rome Remastered a Total War: Warhammer III. Iraganean, dena den, konpainia nabarmenki ezagunagoak diren jokoen portuan zentratu zen, adibidez, Tomb Raider seriea, Shadow of Mordor, Bioshock 2, Life is Strange 2 eta beste batzuk. Mac-eko jokoak (Apple Silicon-ekin) oraindik ez dira kendu. Aitzitik, badirudi pixka bat itxaron beharko dugula.

.