Itxi iragarkia

Karel Čapek-en eta gailu mugikorrentzako joko modernoen arteko loturak ez duela zentzurik? Fun 2 Robots garatzaileen estudioak guztiz bestelako iritzia zuen, non Čapek-en drametako baten motiboetan oinarrituta bere joko berria sortzea erabaki zuten. Future Factory (Txekiaz Future Factory) RUR-en lan ospetsuan oinarritutako akzio jaurtiketa bat omen da, eta Fun 2 Robots-ek helburu argia du: joko-esperientzia kontsoletatik gailu mugikorretara eramatea.

Helburua esaten dugu dute, jokoa oraindik garatzen ari delako eta, batez ere, crowdfunding-a bere garaian dagoelako egun kanpaina Startovač.cz atarian, non garatzaileek 90 koroa bildu nahi dituzte, eta 10 baino apur bat baino gehiago bildu behar dituzte helburua bete baino lehen. Starter-en dago Future Factory jokoari buruzko informazio zehatza aurki dezakezu, parte RPG eta zati batean shooter-a izan behar duena, akzio azkarra eta gaizta-itxurako elementuekin konbinatuz, baina pixka bat gehiago interesatzen zitzaigun, beraz, galdetu genion. Fun 2-ko burua Vladimir Geršl-en Robots Txekoslovakiar joko-proiektu handiari buruz.

[youtube id=”mhfY7bQWhso” zabalera=”620″ altuera=”360″]

Astebete baino gutxiago falta da zure kanpaina amaitzeko. Startovač.cz-en Future Factory jokoari buruzko informazio zehatza aurki dezakegu, garrantzitsua dena esango diguna. Hala ere, saiatu labur azaltzen zure proiektuan zer den ezinbestekoa eta jendeak zergatik lagundu behar duen azken egunetan.
Gailu mugikorrentzako munduko lehen joko bat da: 3D-ko ekintza-jaurtitzaile bat. Mugikorretarako jokoei sintonizazio eta esperientzia maila bat ekartzen saiatzen ari gara aurretik egin duguna: kontsola joko handiak.

Čapek-en RUR drama ospetsuaren inspirazioan oinarritutako antzezlana sortzea, zalantzarik gabe, mugimendu ausarta da. Zein da RUR-en benetako eragina Future Factoryn? Čapkoren pertsonaren bidez jokoa sustatzeko asmorik al duzu, ala bere lanak, batez ere, istorioa sortzeko balio izan al du?
Gaur eta egunero joko mordoa ikusi ahal izango dugu interesik gabeko eszenatoki eta istorio batekin. Aldi berean, hainbeste inspirazio dago gure inguruan, hainbeste gai interesgarri, jokoa aurrera eraman dezaketenak. Hori da, adibidez, Bastion edo Bioshock-ek egin zutena. Eta hori da guk ere egin nahi duguna! Zergatik sortu joko bat interesik gabeko ezarpenetan, Čapek-etik marrazteko aukera dugunean, adibidez. Bai, ez gara Čapek berak leku gehiago lor dezakeen istorio-RPG edo abenturarik sortzen ari. Hala eta guztiz ere, uste dugu bere lanen giroa, zientzia-fikziozko estilo retroa, baina baita munduaren ikuspegi kritikoa ere, Future Factoryri beste dimentsio interesgarri bat ematen diona.

Future Factory-rekin mundura zoaz. Zergatik aukeratu zenuen Txekiar Starter crowdfunding kanpainarako eta ez, adibidez, Kickstarter-era joan, non Kingdom Come-ren arrakasta itzelan inspiratu zintezkeen?
Mundu mailan goaz, baina lehenik eta behin etxeko publikoa eraiki nahi dugu. Txekiar eta eslovakiar ingurunea gustatzen zaigu eta badakigu hemen badirela iritzi kritiko oso ona eman eta aldi berean proiektua amaierara arte onartzen duen jendea. Kickstarter kanpaina batek hamar aldiz gehiago ekar lezake, baina bere prestaketa eta exekuzioa nabarmen zorrotzagoak dira denborari eta baliabideei dagokienez eta, funtsean, jokoaren ekoizpena geldiaraziko luke hainbat hilabetez. Agian etorkizunean noizbait horretara helduko gara (eta Starter-en esperientziari esker arrakasta izateko aukera handiagoa izango dugu), baina oraingoz etxeko giroa aukera hobea zen guretzat.

Future Factoryn ezohikoa da lehenengo Windows Phonerako kaleratuko dela, non hiru hilabeteko esklusibotasuna izango baitu Microsoft-en diru-laguntza bati esker. Plataforma honetarako ere garatzeko asmoa zenuen hasieratik, ala Windows Phonen zentratzen hasi zinen diru-laguntza eman ostean?
Jokoen industrian ehun urte daramatzaten pertsona gutxirekin sortu genuenean enpresa :-), argi genuen zer nahi genuen: profesionalez betetako talde eraginkor eta malgua. Eta malgutasun horrek garapenean zehar zure ahaleginak norabide egokian bideratzea eta datorrenean aukera berri bat hartzeko beldurrik ez izatea ere esan nahi du. Beraz, Microsoft beka baten aukera ikusi nuenean, nahiko argi nuen. Guretzat falta den dirua lortzeko aukera bat da, eta, aldi berean, jendez gainezka dagoen merkatua da, non errazagoa den gure burua finkatzea. Microsoft-ek oraindik mundu osoko promozio bat agintzen zigunean, ez zegoen asko aurre egiteko.

Jablíčkára-n, batez ere iOS bertsioa interesatzen zaigu. Posible al da Future Factoryn jolastea iPhone zein iPad-en?
Jakina - dagoeneko baditugu iOS gailu batzuk konpainian eta gure bertsioa ahalik eta gehien doitzeko asmoa dugu iPhone eta iPaderako. Bi plataformek kontrol apur bat desberdinak izango dituzte eta pantaila handi/txikiaren esperientzia hobetzen duten gauza txiki batzuk izango dituzte.

Zure helburua abiarazlean ez baduzu lortzen, Microsoft-en diru-laguntza nahikoa izango da iOS eta Android bertsioak ekoizteko kostuak estaltzeko, edo une horretan arriskuan al dago iPhone eta iPadentzako Future Factory?
Zorionez, Key4You Txekiar joko-denda elektronikoak oso kopuru handia eman digu orain, beraz, gainerako zenbatekoa dagoeneko bilduko dela uste dugu. Oraindik ez da irabazi, baina zalantzarik gabe jende asko dago hemen babesa aztertzen ari dena. Eta eskaera bat daukat haientzat: ez itxaron eta lagundu orain! Diru gehiago biltzen bada, beste gauza interesgarri batzuk ditugu zuretzat, Future Factoryn amaituko ditugunak (jokalari anitzeko, soinu banda bereizia, etab.).

Pozik gaude Txekiar-Eslovakiar jokoen eszena onartzen duten enpresak eta pertsonak daudelako, eta, aldi berean, konpromiso gisa hartzen dugu. Ahal dugun guztia egingo dugu mundu mailan ere maila gorena den joko dibertigarri eta ondo sintonizatu batean jokatzen duzula ziurtatzeko!

Future Factory jokoak erakarri bazaizu, egin dezakezu Startovač.cz-en laguntza.

Gaiak: ,
.