Itxi iragarkia

Hamarkadetan zehar, bideo-jokoen merkatuan berariaz eraikitako kontsolak edo ordenagailu astunak izan ziren nagusi. Atari eta Commodoreren hasierako garaietatik Microsoft eta Ryzenen aro modernora arte, bideo-joko gehienak etxean jokatzen ziren orduan. Baina gero Apple eta bere iPhonea etorri ziren, zeinaren kontzeptua beste fabrikatzaileek kopiatu zuten, eta jokoaren aurpegia dezente aldatu zen. Gaur egun 6 milioi pertsonak baino gehiagok smartphone bat dutenez, ez da harritzekoa mugikorrentzako jokoak merkatuaren % 52 baino gehiago izatea eta 2021erako 90 milioi dolar baino gehiagoko diru-sarrerak ekarriko dituela. 

Tato zenbakiak txostenetik datoz, Newzoo jokoen industria analitiko enpresak argitaratua. Adierazi du mugikorrentzako jokoen merkatua kontsolaren eta ordenagailuen merkatua batuta baino handiagoa ez ezik, merkatuan hazten ari den segmentua ere badela. Baina joko-merkatua, oro har, hazten ari da oraindik, hau da, mugikorrentzako jokoak inoiz baino ezagunagoak izateaz gain, 2010az geroztik industria osoa bultzatu du.

Joera argia da 

Asia eta Pazifikoko eskualdeak 93,2 milioi dolarren salmenten zatia izan zuen, Txinak bakarrik 30 milioi dolar baino gehiago, AEBetako 15 milioi eta Japonia 14 milioi dolar baino gutxiago. Europak %10 baino ez du hartzen, 9,3 milioi dolar salmenten. Azpimarratzekoa da, halaber, gehikuntza handienak Latinoamerikan, Afrikan eta Ekialde Hurbilean gora egiten ari diren ekonomietatik datozela. Eskualde hauek joko mugikorren merkatu osoaren % 10 baino gutxiago hartzen badute ere, hazkunderik azkarrena erakusten ari dira, eta hurrengo urteetan jarraitzea espero da.

jokoen merkatua

Smartphoneen jabeen kopurua hazten jarraitzea aurreikusten denez (2024rako 7 milioi gainditzea espero da), eta munduan zehar abiadura handiko sareen hedapena kontuan hartuta, nabaria da hazten jarraituko duela. Eta noski, agian jokalari klasiko guztien atsekaberako. Garatzaile-estudioek mugikorretarako jokoetan potentzial argia ikusi dezakete eta poliki-poliki beren jarduera plataforma mugikorretara birbideratu dezakete.

Etorkizun gazi-gozoa? 

Beraz, ez da guztiz kanpoan dena buelta ematea. Gaur egun, AAA jokoak mugikorrean abiarazten saiatzen ari gara, ordenagailu eta kontsoletan soilik eskuragarri dauden edukietara sarbide esklusiboa emango diguten streaming zerbitzuen bidez. Baina garatzaileak denboraren poderioz aldatzen badira, baliteke streaming-plataforma hauek behar genituzke gure ordenagailuetarako, haietan ere titulu bikain horietaz gozatu ahal izateko. Oso ikuskera ausarta da, noski, baina gauzatzea ez dago guztiz baztertua.

jokoen merkatua

Garatzaileek plataforma "helduentzako" tituluak garatzeari zentzua ikusteari uzten badiote irabazi egokirik ekarriko ez dietelako, beren ahalegin guztiak mugikorretara eramango dituzte eta ordenagailuko eta kontsoletako jokoak kaleratzeari utziko diote. Izan ere, txostenak erakusten du PC jokoen diru-sarrerak % 0,8 jaitsi zirela, ordenagailu eramangarrien jokoak % 18,2 eta kontsolak ere % 6,6 nahiko txundigarrian jaitsi zirela. 

.