Itxi iragarkia

Applek macOS 2022 Ventura sistema eragile berria aurkeztu zuenean WWDC 13 garatzaileen konferentzian, bere aurkezpenaren zati bat Metal 3 grafikoen API hobetuari eskaini zion. Apple dago bere garapenaren atzean. Bertsio berria Mac-en jokoetarako salbazio gisa aurkeztu zuen, eta horrek Appleren zale askori barre eragin zien. Jokoak eta macOS ez datoz batere, eta denbora luzea beharko da aspaldiko estereotipo hori gainditzeko. Bada.

Hala ere, Metal 3 grafikoen APIaren bertsio berriak berritasun interesgarri gehiago dakar berekin. MetalFX buruz ari gara. Hau eskalatzeko erabiltzen den sagar teknologia bat da, zeinaren zeregina irudi bat bereizmen baxuagoan bereizmen handiago batera marraztea da, eta horri esker, ondoriozko irudiaren kalitatean zuzenean parte hartzen du, guztiz errendatu behar izan gabe. Izan ere, etorkizunean hainbat sorkuntza interesgarri ekar diezagukeen berrikuntza handia da. Beraz, laburbildu dezagun MetalFX benetan zertarako den eta garatzaileei nola lagun diezaiekeen.

MetalFX nola funtzionatzen duen

Goian aipatu dugun bezala, MetalFX teknologia irudien igoera deritzonerako erabiltzen da, batez ere bideo-jokoen arloan. Bere helburua errendimendua aurreztea da eta horrela erabiltzaileari joko azkarrago bat eskaintzea kalitatea galdu gabe. Behean erantsitako irudiak nahiko erraz azaltzen du. Zeuk dakizuenez, jokoa ez bada bere onenean exekutatzen eta, adibidez, huts egiten badu, irtenbidea bereizmena murriztea izan daiteke, eta horregatik ez dira hainbeste xehetasun errendatuko. Zoritxarrez, kalitatea ere gutxitzen da honekin. Upscaling oso antzeko printzipio batean oinarritzen saiatzen da. Funtsean, bereizmen baxuko irudia ematen du eta gainontzekoa "konputatzen" du, eta horri esker esperientzia osoa eskaintzen du, baina eskuragarri dagoen errendimenduaren erdia ere aurrezten du.

MetalFX nola funtzionatzen duen

Handitzea, beraz, ez da apurtzailea. Nvidia edo AMD txartel grafikoek ere beren teknologiak erabiltzen dituzte eta gauza bera lortzen dute. Jakina, baliteke hori ez bakarrik jokoei aplikatzea, baita kasu batzuetan aplikazioei ere. Oso labur laburbil daiteke MetalFX alferrikako energia-kontsumorik gabe irudia hobetzeko erabiltzen dela.

MetalFX praktikan

Horrez gain, duela gutxi Metal graphics APIan exekutatzen den eta MetalFX teknologia onartzen duen lehen AAA titulua iritsi dela ikusi dugu. Apple Silicon txipdun Macek, hau da, macOS sistema eragileak, Resident Evil Village joko ezagunaren portu bat jaso zuten, jatorriz gaur egungo kontsoletarako (Xbox Series X eta Playstation 5) pentsatuta zegoena. Jokoa urriaren amaieran iritsi zen Mac App Store-ra eta ia berehala jaso zituen kritika positiboak Apple-ren erabiltzaileen artean.

Sagar-ekoizleak nahiko zuhur ziren eta ez zuten portu honetatik miraririk espero. Ondoko aurkikuntza are atseginagoa izan zen. Izenburu honetatik argi dago Metala API grafiko funtzional eta gai bat dela. MetalFX teknologiak ere balorazio positiboa jaso zuen jokalarien iritzietan. Igoeratzeak jatorrizko bereizmenaren kalitate parekoak lortzen ditu.

API metala
Appleren Metal graphics APIa

Etorkizunerako potentziala

Aldi berean, galdera da garatzaileek nola jarraituko duten teknologia horiei aurre egiten. Hasieran aipatu dugun bezala, Macy-k ez ditu jokoak benetan ulertzen, eta Apple-ren zaleek plataforma gisa baztertu ohi dute. Azkenean, zentzua du. Jokalari guztiek ordenagailua (Windows) edo joko-kontsola erabiltzen dute, eta Macak ez dira bideojokoetara jolasteko pentsatu. Apple Silicon txipdun modelo berriek dagoeneko beharrezko errendimendua eta teknologiak badituzte ere, horrek ez du esan nahi kalitate handiko eta optimizatutako jokoak iritsiko direnik.

Merkatu txikia da oraindik, eta agian ez da errentagarria joko-garatzaileentzat. Egoera osoa, beraz, bi ertzetatik ikus daiteke. Potentziala hor dagoen arren, aipatutako garatzaileen erabakien araberakoa da.

.