Itxi iragarkia

Max Payne 2001eko arrakastarik gabeko jokoetako bat izan zen. Hamaika urte geroago, telefono mugikorren eta tableten pantailetan ere ikusi genuen. Jokoaren porturatzeak arrakasta handia izan zuen eta berehalako arrakasta bihurtu zen App Store-n.

Malko nostalgiko bati aurre egin nion Max Payne nire iPadean abiarazi nuenean eta logotipoak pantailan zehar keinuka agertu ziren eta ondoren sarrerako bideoa agertu zen. Ondo gogoan dut hamalau urteko nerabezaroan jolas honekin zenbat arratsalde pasa nituen. Guztiz murgil zitekeen giroak hamaika urteren buruan ere inguratu ninduen, eta mugikorrerako bertsioa jotzea denboran atzera bidaia txiki bat bezala zen.

Max Payne Mobile-ren bideoaren berrikuspena

[youtube id=93TRLDzf8yU zabalera=”600″ altuera=”350″]

2001era itzuli

Jatorrizko jokoa lau urtez egon zen garatzen eta garapenean zehar jatorrizko kontzeptutik ezagutzen ez dena aldatu zen. 1999ko Matrix filmak izan zuen eraginik handiena joko-sistemaren aldaketa orokorra ekarri zuena.Garai hartan, filmak lan guztiz berezia ekarri zuen kamerarekin, azkenean Max Payne-ren garatzaileek erabili zutena. Jolasaren kaleratzeari buruzko hype asko zegoen, garatzaileek beren sekretuarekin elikatzen zutena. Emaitza oso harrera ona izan zuten kritikarien eta jokalarien artean. Jokoa PCrako, Playstation 2rako eta Xboxrako kaleratu zen, eta urtebete geroago Mac-en ere jolastu ahal zenuten.

Jolasaren hasieran, Max Payne etxe orratz baten terrazan bere istorioa kontatzen hasiko da. Elurrez estalitako New York ilun bat eta pixkanaka jokalariak bere bidea egiten du momentu honetaraino, protagonista hona zerk ekarri duen jakinda. Duela hiru urte, narkotikoen aurkako saileko polizia izan zen, emaztearekin eta seme-alabarekin bizimodu zoriontsuan. Egun batean, arratsaldean etxera itzuli zenean, drogazaleek bere familiaren hilketaren lekuko ezindua bihurtu zen.

Gertaera horren ostean, bere familiarengatik uko egin zion lan bat onartuko du; agente sekretu gisa, mafian infiltratzen da, non bi pertsonak bakarrik ezagutzen duten bere identitatea. Bietako bat erail ondoren, bidean zegoen baloreen bankuko lapurreta askoz urrunago iristen dela eta Valkyrie drogarekin oso lotuta dagoela deskubrituko du, bere emaztearen eta seme-alaben hiltzaileak ere mendekoak zirela.

Zenbat eta sakonago sartu Max trama osoan, orduan eta hunkigarriagoak izango dira agerpenak. Afera osoaren atzean mafia ez ezik, poliziako bere lankideak eta sozialki goi mailako beste pertsona batzuk ere daude. Payne, beraz, denen aurka bakarrik dago eta aliatuak aurkituko ditu guztiz ustekabeko lekuetan. Max Payne bururik gabeko ekintza-jaurtitzaile batetik atmosfera nahastezina duen izenburu paregabe izatera igotzen duen istorioa da, nahiz eta etsairik ez den faltako. Elementu interesgarri bat jokoz kanpoko atalen errendatzea ere bada, non komikiak erabiltzen diren animazioen ordez.

Bere garaian, jokoak dinamikoki egokitzeko eta jokalariari ahalik eta ikuspegi onena eskaintzeko gai zen kamera batekin lan egitean nabarmendu zen. Max Paynek, bere garaian ere, nahiko ezohiko planoak izan zituen zinema estiloan, gaur egun oinarrizkoak direnak, lehen ez zen horrela. Hemen garrantzitsuenak, ordea, The Matrix filmean lehen erabiltzen ziren kamera-trikimailuak dira.

Nagusia Bullet Time deritzona da, zure inguruan denbora moteltzen denean eta zure ekintzaz pentsatzeko denbora duzunean, zuzendu etsaia alboetara erroiluak saihestuz. Hala ere, moteldutako denbora ez da mugagabea, bere adierazlea ikusiko duzu beheko ezkerreko izkinan harea-erloju moduan. Desazelerazio normalarekin, denbora oso azkar agortzen da, eta erraz gerta daiteke zero denbora edukitzea zuretzat baliagarriena izango litzatekeen unean. Beraz, ekonomikoagoa da Bullet Time Combo erabiltzea, hau da, alboko jauzi batekin konbinatutako moteltze bat da, eta bertan etsaiak balen dosi batekin busti ditzakezu. Zure neurgailua berritzen da etsaia hiltzen duzun bakoitzean.

Normalean "Matrix" beste eszena bat ikusiko duzu gelako azken etsaia hiltzen duzunean. Orduan, kamerak kolpearen unean harrapatzen du, bere inguruan ibiltzen da denbora geldirik dagoen bitartean, eta sekuentzia honen ondoren bakarrik doa. Zientzia-fikzio kultuaren azken erreferentzia frankotiratzaile fusila erabiltzean ikusten da. Planoa egin ondoren, kamerak bala jarraitzen du motelean eta orduan etsaia lurrera erortzen ikusten duzu.

Jokoan, ingurune ezberdinetatik mugitzen zara, metrotik orduko hotelera, kanaletatik New Yorkeko etxe orratz bikainetaraino. Horretaz gain, beste bi hitzaurre psikodeliko interesgarri ere helduko zaizkit. Hala ere, ez espero mugimendu askatasun handirik, jokoa oso lineala da eta ia inoiz ez zara galtzen. Kokapen guztiak kontu handiz modelatzen dira, hormako irudiak, bulegoko ekipoak edo ondasunez betetako apalak izan. Remedy benetan irabazi zuen xehetasunekin, nahiz eta jokoa garai hartan merkatuko onena ere ez zen motor batean sortu zen.

Noski, grafikoak datatuta dirudite gaurko ikuspegitik. Hezur-karaktereen ezaugarriak eta bereizmen baxuko ehundurak ez dira gaur egungo jokoek eskaintzen dituzten onenak. bezalako tituluak Mugagabeko pala edo txekiera itzal-pistola grafiko aldetik nabarmen hobeak dira. Max Payne % 100 jokoaren ataka da, beraz, ez da ezer hobetu grafikoen aldetik. Hori agian lotsagarria da. Hala ere, oso grafiko duinak dira eta adibidez Gameloft-en izenburu gehienak gainditzen ditu. Pentsatzen duzunean, bezain sinestezina da duela hamar urte ordenagailu-multzorik indartsuenak erauzten zituzten jokoak gaur egun telefono mugikorrean jokatzea.

Aipatu dudan bezala, beste mundura bidali ditzakezun etsai kopurua ugaria da jokoan, batez beste hiru gela bakoitzeko. Gehienetan ez dira bata bestearengandik oso desberdinak, egia esan, ez dituzu aurkari mota asko aurkituko, itxura aldetik alegia. Berrogeita hamargarren aldiz jaka arrosa daraman gangsterra tirokatu ondoren, agian aldakortasun txikia pixka bat gogaitzen hasiko da. Itxura berdineko etsaien hordaz gain, pila batzuk hustu beharko dituzun ugazaba batzuk ere topatuko dituzu behingoz amaitzeko. Zailtasuna areagotu egiten da jokoan aurrera egin ahala, eta lehen gangsterrentzat pistola baten jaurtiketa batzuk nahikoak ziren arren, kalibre handiagoa eta bala askoz gehiago beharko dituzu gorputz armadurak eta eraso fusilak dituzten mertzenario profesionalentzat.

Etsaien adimena ez da koherentea. Askok gidoien arabera jokatzen dute, estalkipean ezkutatzen dira, barrikadak eraikitzen dituzte, su gurutzadurara erakartzen saiatzen dira. Ezin badizute tirorik jaso, ez dute zalantzarik izango granada bat bizkarrean botatzeko. Baina gidoirik eskuragarri ez dagoen bezain laster, berezko adimen artifiziala ez da oso zirraragarria. Askotan, aurkariek beren lankideak ezabatuko dituzte euren bidean oztopatzen badituzte, edo molotov koktel bat gertuko zutabe bati botako diote, euren buruari su emanez eta agonia etsian errez. Zure aurkariek zauritzen bazaitu, zure burua trata dezakezu zure burua apaletan eta botika-armairuetan aurkituko dituzunak.

Soinuari dagokionez, ez dago ezer kexatu. Doinu nagusia zure belarrietan entzungo da, amaitu eta gero. Ez dago abesti asko jokoan, txandakatzen diren hainbat motibo daude, baina dinamikoki aldatzen dira ekintzari dagokionez eta ezin hobeto koloreztatzen dituzun inguruko gertaerak. Beste soinu batzuk gehitzen zaizkio giro ahaztezinari: ura tantaka, zutik dauden drogazaleen hasperenak, telebista atzealdean jotzen... Horiek guztiak atmosfera harrigarri bat osatzen duten gauza txikiak dira. Kapitulua bera profesionalki kudeatutako bikoizketa bat da, proiektuaren aurrekontu txikiagoa izan arren. Protagonista nagusiaren baritono sarkastikoak (James McCaffreyren ahotsa) joko guztian zehar gidatzen zaitu, eta, batzuetan, irribarre egingo duzu ohar zorrotzekin, ingelesa ondo ezagutzen baduzu. Umoretsuak dira gangster batzuen elkarrizketak, betiko ehiza gunera bidali aurretik entzun ohi dituzunak.

Max Payne jokoaren esperientzia bikainari gehituko dioten xehetasun askorekin nahastuta dago. Hau da, batez ere, objektu batzuekiko elkarrekintza. Adibidez, antzoki batean aurkitzen bazara eta oihala irekitzen baduzu, bi gangster korrika egingo dizute. Klasikoki ezabatu ditzakezu arma batekin, edo su artifizialak kontrol paneletik hasi, eta horrek su emango die. Propano-butano botilekin ere ondo pasa dezakezu, bat-batean aurkariei bidaltzen diezun suziri bihur daitezkeenak. Jokoan antzeko dozenaka gauza aurki ditzakezu, zure monograma hormara jaurti dezakezu.

Kontrola

Beldur pixka bat nuena ukipen pantailarako egokitutako kontrolak dira. PCko bertsioak teklatuaren eta saguaren zati bat hartzen zuen bitartean, mugikorreko bertsioan bi joystick birtual eta botoi batzuekin konformatu behar duzu. Kontrol-metodo honetara ohitu zaitezke, nahiz eta saguarekin lor dezakezun helburu zehatzik ez duen. Gehien molestatu nauena da ezin dela hatz berdinarekin apuntatu sua sakatzean, beste jokoetan gertatzen den bezala. Azkenean konpondu nuen su botoia ezkerrera eramanez. Beraz, gutxienez Bullet Time Combo-rekin tiro egiten dudan bitartean apuntatu dezaket edo geldirik nagoenean, korrika egiteari uko egin behar izan diot. Egileek hutsune hori zuzenketa automatikoarekin konpentsatzen dute, zeinaren maila egokitu daitekeena, baina ez da hori.

Oro har, ukipen-kontrola ez da zehatzena mota honetako jokoetan, batez ere aipatu prologoetan ikus dezakezuna. Pasarte hauek Maxen buru barruan gertatzen dira hura drogatu ostean, eta jokoaren atal ikusgarrienetakoak dira. Baina bada eszena bat non arretaz ibili eta odol-lerro meheen gainetik salto egin behar duzun, eta horrek kontrol zehatza eskatzen du. Dagoeneko nahiko frustrantea zen ordenagailuan, eta are okerragoa da ukipen-kontrolekin. Zorionez, lehen heriotzaren ondoren hitzaurrea salta dezakezu. Jokoaren zati interesgarri bat galduko duzu, baina frustrazio handia aurreztuko duzu. Beste aukera bat jokorako osagarri bereziak erostea da, esaterako Fling, bideoan erabiltzen dudana.

Zoritxarrez, armak aukeratzeko sistemak ez zuen arrakasta handirik izan. Automatikoki aldatzen dira armak. Hobe bat jasotzen baduzu, edo munizio batzuk agortzen bazara, baina zehatz bat aukeratu nahi baduzu, ez da operazio erraza. Goiko triangelu txikia eta gero pistolaren ikonoa sakatu behar dituzu. Emandako taldean nahi den arma hirugarrenera arte badago, prozesua hainbat aldiz errepikatu behar duzu. Horrek erabat ezinezkoa egiten du armak aldatzea ekintzan zehar, adibidez, granada bat horma baten gainetik botatzea gangster barrikada bati. Armei dagokienez, armategia oso handia da, pixkanaka-pixkanaka aukera izango duzu beisbol batetik ingrametara granada jaurtigailura, arma gehienak erabiliko dituzun bitartean. Haien soinu nahiko errealista ere aipatzekoa da.

Edertasunaren beste akats bat jokoaren gordetze sistema da. PC bertsioak funtzio-teklak erabiliz azkar gorde eta kargatzeko gaitasuna zuen, Max Payne Mobile-n beti gorde behar duzu jokoa menu nagusiaren bidez. Hemen ez dago gordetze automatikorik. Gordetzea ahazten bazaizu, erraz aurki dezakezu zure burua kapitulu baten hasieran amaieran hiltzen zarenean. Kontrol-puntuen sistema batek ez luke kalterik egingo.

Laburpen

Kontroletan akatsak izan arren, iOS-en jolastu dezakezun joko onenetako bat da oraindik. Istorio osoa zeharkatu dezakezu 12-15 ordu inguru joko-denbora hutsean, hura amaitu ondoren zailtasun-maila berriak ere desblokeatuko dituzu aldaketa interesgarri batzuekin.

Hiru dolarren truke giro paregabeko istorio landu bat lortzen duzu, jokatzeko ordu luzeak modelatutako ingurune zehatz batean eta akzio zinematografiko askorekin. Hala ere, ziurtatu zure gailuan leku nahikoa duzula, jokoak 1,1 GBko espazioa hartuko du zure flash unitatean. Aldi berean, jatorrizko jokoa 700 MBko tamainako CD-ROM batean sartzen zen. Dena den, bigarren zati handi bat garaiz agertzea baino ezin dugu espero.

Jokoaren datu interesgarriak

Jokoaren garapenerako aurrekontua ez zen handia, beraz, ahal zen neurrian aurreztu egin behar zen. Ekonomia arrazoiengatik, idazlea eta gidoilaria protagonistaren eredu bihurtu zen Sami Järvi. Alan Wake jokoaren gidoiaz ere arduratzen da, non Max Payneri buruzko erreferentzia ugari aurki ditzakezun.

Lehenengo zatian oinarrituta, film bat ere egin zen Mark Wahlberg-ekin paper nagusian. 2008an estreinatu zen zinema aretoetan, baina kritika negatibo samarrak jaso zituen batez ere gidoi txarragatik.

[app url="http://itunes.apple.com/cz/app/max-payne-mobile/id512142109?mt=8″]

galeria

Gaiak:
.