Itxi iragarkia

Abuztuaren hasieran, albiste oso interesgarri bat zabaldu zen Interneten, eta, zalantzarik gabe, World of Warcraft-eko zaleak ez zituen atsegin. Aspalditik zabaldu da Blizzard-ek mugikorretarako joko interesgarriagoak prestatzen ari zaizkigula aipatutako Warcraft ingurunetik, zaleek pazientzia handiz itxaroten dutena noski. Duela gutxi, lehen tituluaren aurkezpena ikusi genuen - Warcraft Arclight Rumble - eta, zoritxarrez, ez zuen ospe handirik lortu. Mundu mitikotik sortutako Clash Royale estiloko estrategia joko bat da.

Baina zaleak ez ziren gehiegi kezkatu, aitzitik. Ilusioz beteta zeuden Blizzard-ek bigarren jokoa aurkezteko, askoz gehiago eskaintzeko duela dirudi. Aspalditik esan zen MMORPG mugikor bat izan behar zuela, World of Warcraft-en oso antzekoa, baina hainbat desberdintasunekin. Beraz, ez da harritzekoa denek itxaropen handiak izatea. Baina orain dena erabat erortzen ari da. Gertatu zenez, Bloomberg-en txosten baten arabera, Blizzard-ek aurreikusitako mugikor-joko honen garapena amaitzen ari da, literalki 3 urteko garapen intentsiboa botaz.

World of Warcraft jokoaren garapena amaitzea

Garrantzitsua da aipatu garapena benetan zergatik amaitu den ere aipatzea. Blizzard-ek bere World of Warcraft titulurako milioika zale dituen arren, zeinek jokoa probatu nahiko luketen %100ean, hala ere markatzea erabaki zuten, eta horrek ez du zentzu handirik azkenean. Blizzard-ek NetEase garatzaile-kidearekin lan egin zuen titulu honetan, baina, zoritxarrez, bi aldeek ezin izan zuten finantzaketari buruz ados jarri. Honek, ondoren, proiektu osoa egungo markaketa eragin zuen. Hori dela eta, laburbildu genezake bi aldeak direla partida ez amaitzearen erantzule, adostasun txarra eta baliteke bi aldeetako baldintza desegokiak.

Bestalde, baliteke egoerak erabateko zentzurik ez izatea. Lehen begiratuan, argi dago zergatik eman zen pauso hori, baina pixka bat gorago atzera egin eta Warcraft munduak mundu osoan zale leial ugari dituela konturatzen garenean, galdera da zergatik ez zuen Blizzard-ek proiektu osoa bere gain hartu. eskuak eta beraiek amaitu. Hau da mugikorretarako jokoen mundu osoari eta bere potentzialaren inguruko kezkak sortzen dituena. Zale-base izugarri handia izan arren, Blizzard-ek ez du uste jokoak bere kabuz ordaintzeko gai izango denik, edo bere osatzetik etekina atera eta etekina aterako duen ala ez.

AAA jokoak
Warcraft zaleek itxaropen handiak zituzten

Mugikorreko jokoen mundua

Aldi berean, kontuan hartu behar da datu nahiko garrantzitsu bat gehiago. Jokoen munduak eta joko mugikorrenak diametralki kontrajarriak dira. PC eta joko kontsoletan goi mailako tituluak ditugu, askotan istorio liluragarriak eta grafiko paregabeak dituztenak, garatzaileek mugikorretarako jokoei dagokienez guztiz ezberdina den zerbaitetan jartzen dute arreta. Besterik gabe, joko konplexuagoek ez dute guztiz funtzionatzen mugikorrean. Blizzard-ek berak kontuan izan zezakeen gertaera hori eta baloratu zuen hurrengo bertsioak ziurrenik ez zuela arrakastarik izango.

.