Itxi iragarkia

Macak ez ziren inoiz jokoetarako pentsatuak. Azken finean, horregatik, hain zuzen, macOS sistema eragilerako jokoak ez ziren denbora luzez prestatu ere egin, eta garatzaileek, aitzitik, arrakastaz alde batera utzi zuten sagar plataforma, orain arte egia dela esan daiteke. Apple Silicon txip-en etorrerak eztabaida nabarmen aldatu du, azkenik Apple-ko erabiltzaileek jokoarekiko interesa piztu dute eta Mac jokoetarako erabiltzeko hainbat modu bilatzen ari dira. Finalean, zoritxarrez, ez da hain erraza, errendimendu handiak ez baitu jokoen funtzionamendu optimoa ziurtatzen.

API moderno baten presentzia ere oso garrantzitsua da, eta horrek hardwarearen potentzial osoa desblokeatzen duela dirudi. Eta hor topa dezakegu oinarrizko oztopo batekin. PCaren kasuan (Windows), DirectX liburutegia da nagusi, baina, tamalez, ez da plataforma anitzekoa eta, besterik gabe, ez du Apple erabiltzaileentzat funtzionatzen. Valve konpainia, Half-Life 2, Team Fortress 2 edo Counter-Strike jokoen atzean, gaitz hau konpontzen saiatzen ari da, zeinak ezbairik gabe parte hartzen baitu Vulkan izeneko plataforma anitzeko API baten garapenean, zuzenean funtzionatzeko diseinatuta dagoena. ahalik eta modu eraginkorrenean gaur egungo muntaketekin eta Apple Silicon-erako laguntza eskaintzen du. Hau da, eskain zezakeen, norbaitek nahita oztopatzen ez balu.

Applek atzerriko berrikuntza blokeatzen du

Baina Apple denok dakigunez, Cupertinoko erraldoi hau bere bidea egiten ari da eta poliki-poliki lehia guztiak baztertzen ari da. Oso antzekoa da eztabaida honen kasuan, non erabakitzen den Macak jokoetarako gailu egokiak izango diren ala ez. Hori dela eta, Vulkan APIak Apple Silicon txipak dituzten ordenagailuentzako jatorrizko euskarria eskaintzen duen arren, sagar konpainiak guztiz moztu du eta ez du ofizialki APIa onartzen, eta horretarako oinarrizko arrazoi bat du. Horren ordez, konpainiak bere soluzioan oinarritzen du, Vulcan baino apur bat zaharragoa dena eta Apple ekosistemarekin hobeto funtzionatzen duena - Metala deitzen zaio. Horren aurretik, Appleko ordenagailuak, telefonoak eta tabletak OpenCL alternatiba zaharragoan oinarritzen ziren, ia desagertu eta Metalak erabat ordezkatu duena.

API metala
Appleren Metal graphics APIa

Baina hemen dago arazoa. Sagar zale batzuek ikusten dute Applek atzerriko berrikuntzak erabat blokeatzen dituela eta ez dituela bere sistemetan sartzen utzi nahi, nahiz eta, adibidez, jokalariei lagun diezaiekeen. Baina dena zorigaiztoko garaiari buruzkoa izango da. Cupertinoko erraldoiak denbora luzez lan egin behar izan zuen API Metalaren garapenean eta, zalantzarik gabe, diru asko gastatu zuen. Lehen kaleratzea 2014an izan zen jada. Vulkan, berriz, bi urte beranduago (2016). Aldi berean, arazo bat gehiago topa dezakegu, eta hori da optimizazio orokorra. Vulkan graphics APIa eguzkipean dagoen ia ordenagailu guztietara bideratzen den arren (plataforma gurutzatua izan nahi du), Metal hardware mota zehatz batera zuzentzen da, hots, Apple gailuetara, emaitza hobeak eman ditzaketenak.

Nola izango da Mac-en jokoekin?

Beraz, egia da Macak ez daudela jokoetarako prest, demagun, duela bi urte baino. Apple Silicon txip-en errendimenduak errendimendu izugarria ematen die, baina jokoen arloan, ez du funtzionatuko kalitate handiko grafikoen APIrik gabe, eta horrek jokoek hardwarearen potentzial osoa erabil dezakete. Zorionez, garatzaile batzuk egungo garapenei erantzuten saiatzen ari dira. Esaterako, gaur egun World of Warcraft MMORPG ezaguna dugu eskuragarri, Apple Silicon duten ordenagailuentzako jatorrizko euskarria ere eskaintzen duena, Appleren Metal graphics APIa erabiltzen duenean. Zoritxarrez, halako jokoak hatzekin bakarrik zenbatu ahal izango genituzke.

.