Itxi iragarkia

Sagarra noizean behin harrotzen, zenbat lanpostu sortu diren munduan horri esker. Postu horien gehiengoa bere produktuen aplikazioen garapenarekin lotuta dago. iPhone eta iPadetarako aplikazioak garatzen bizimodu ona atera daitekeen arren, zorte pixka batekin ere, Mac App Store-ko egoera, non Mac softwarea saltzen den, ez da hain arrosa. AEBetako aplikazioen taularen goiko aldean sartzeak poza baino malko bat ekar dezake aurpegira.

iPhone/iPad nahiz Mac baten jabe den edonork ziurrenik ezagutzen du hau. iOS gailuetan, App Store ikonoa pantaila nagusian geratzen da normalean, gure aplikazioen eguneraketak ia egunero etortzen direlako, eta ona da noizbehinka zer berri dagoen ikustea. Nahiz eta eguneratzearen beraren deskribapena besterik ez izan. Baina mahaigaineko Mac App Store-k ez du inoiz iOS bere kontrakoaren ospea lortu 2010ean abian jarri zenetik.

Pertsonalki, Mac dock-eko software-dendaren ikonoa berehala kendu nuen gutxi gora-behera, eta gaur egun, desaktibatu ezin ditudan eguneratze erabilgarriei buruzko jakinarazpen gogaikarriaz nekatuta nagoenean soilik ireki dut aplikazioa. Hori horrela izateko hainbat arrazoi daude. Ez du erabiltzailea gehiegi molestatzen, baina arazo erlatiboa izan daiteke garatzaileentzat.

Lehen izateak ez du esan nahi irabaztea

Froga lanaldi osoko Mac aplikazioen garatzaile autonomo gisa lan egitea ez dela hain erraza orain aurkeztua Sam Sofes estatubatuarra. A ze sorpresa izan zen bere aplikazio berrian Redaktatua lehen jardunaldiaren barruan, 8. postura igo zen ordainpeko aplikazioetan eta 1. postura aplikazio grafikoetan. Eta zein sobera izan zen emaitza harrigarri hauek 300 dolar besterik ez zituztela ikusita.

Mac-en egoera oso zehatza da oraindik. iOS-n baino erabiltzaile gutxiago daude eta Mac-en aplikazioak ez direla Mac App Store-ren bidez soilik saldu behar, baina gero eta garatzaile gehiago sarean bere kabuz saltzen ari direla ere garrantzitsua da. Appleren onarpen prozesu luzeari ez diote askotan aurre egin behar, eta batez ere, inork ez du irabazien %30 hartzen. Baina garatzaile bakarra badago, berarentzat biderik errazena Mac App Store-a da, non berak eta bezeroak beharrezko zerbitzua lor dezan.

Aipatutako Sam Soffesek oso erraza den Redacted aplikazio bat sortu zuen, adibidez, irudi batean datu sentikorrak azkar estaltzeko erabiltzen dena. Azkenean, 4,99 $-ko prezio altuagoa erabaki zuen (Mac aplikazioak iOS aplikazioak baino garestiagoak izan ohi dira) eta gero Twitterren bere aplikazio berria iragarri zuen. Hori izan zen bere marketina guztia.

Ondoren, lagunei harrotu zienean bere aplikazioa Product Hunt-en agertu zela eta lehen egunaren ondoren Mac App Store-ko lehen postuetan kokatu zuela, eta galdetu zuen Twitter-en, jendeak zenbat kalkulatu zuen, batez besteko propina $ 12k baino gehiagokoa zen. Ez zen albotik tiro egitea bakarrik, nola doan dakien garatzaileen asmakizunak ere izan ziren.

Emaitzak hauek izan ziren: 94 unitate saldu ziren (horietatik 7 promozio-kodeen bidez oparitu ziren), horietatik 59 aplikazio baino ez ziren saldu Estatu Batuetan eta oraindik nahikoa zerrendetan lehen postuetan jartzeko. Txekiar Errepublikan iOS-en taulako lehen posturako dozena gutxi batzuk baino ez direla nahikoa hitz egiten dugunean, ez da harritzekoa, gure merkatua oso txikia izaten jarraitzen duelako, baina kopuru bera nahikoa denean lehenengorako. Amerikako Estatu Batuetan, joerak hazten ari diren arren saltzen diren Mac kopurua, benetan harrigarria da.

“Ia erabaki nuen indie garatzaile izatea eta martxan jartzea Whiskey (Beste Sofes aplikazio bat - editorearen oharra) lan egiteko, hortik bizi ahal izateko. Pozten naiz ez nuelako” amaitu zuen Sam Soffes aplikazio berriaren (ez)arrakastari buruz egin zuen iruzkina.

Garatzaileen akatsa al da, Appleren aldetik, edo Mac aplikazioen garapena ez da interesgarria? Bakoitzean egiaren bat egongo da ziurrenik.

Mac oraindik ez du hainbeste tiratzen

Nire esperientziak erakusten du Mac batean aplikazioetarako sarbidea iPhone batean baino askoz kontserbadorea dela. Mac-en, bost urtean, nire ohiko lan-fluxuan aldizka erabiltzen ditudan aplikazio berri gutxi batzuk baino ez ditut sartu. iPhonean, berriz, aplikazio berriak aldian-aldian probatzen ditut, minutu gutxiren buruan desagertzen badira ere.

Besterik gabe, ez dago horrenbeste leku ordenagailu batean esperimentuak egiteko. Egiten dituzun zeregin gehienetarako, dagoeneko badituzu zure gogoko aplikazioak, normalean aldatu behar ez direnak. Beti daude iOS-en garapen berriak, iPhoneak eta iPadak urrats bat gehiago eramaten dituztenak, hardware edo software gaitasun berriak erabiliz. Hori ez dago Mac-en.

Ondorioz, zailagoa da Mac aplikazio arrakastatsu bat sortzea. Alde batetik, aipatutako ingurune kontserbadoreagoagatik eta garapena bera iOSerako baino korapilatsuagoa delako. Aplikazioen prezio altuagoak ere honekin lotuta daude, nahiz eta uste dut ez dela prezioei buruz azken finean. IOS garatzaile batek baino gehiagok dagoeneko salatu du nola harritu zen Mac aplikazio bat ere garatzen saiatu nahi izan zuenean, zeinen korapilatsua den prozesu osoa.

Hala izango da beti, Applek OS X ere erabat itzaltzen duen arte, eta iOS antzeko aplikazio bateratuak bakarrik kaleratuko dira, nahiz eta orain ordenagailuetan imajinatzea zaila den. Baina kaliforniarrak apur bat gehiago lan zezakeen hemen, iOS garatzaileentzat Swift kodetze-lengoaia berria zen eta ziur aski Mac-en hobekuntzak egongo ziren.

Garatzaile independentea izatea, noski, guztion aukera da, eta bakoitzak arretaz kalkulatu behar du merezi duen ala ez. Baina Sam Sofes-en adibidea froga ona izan daiteke aplikazio asko iOS-erako bakarrik geratzen diren jakiteko, nahiz eta askotan Mac bertsio bat erabilgarria baino erabilgarria izan. Aplikazio hauek, zalantzarik gabe, euren erabiltzaileak aurkituko zituzten arren, azkenean ez da hain interesgarria garatzaileentzat aplikazioaren garapenean eta ondorengo kudeaketan hainbeste inbertitzea.

.