Itxi iragarkia

Humble Indie Bundle V, literalki, goi mailako joko ugariz josia dago. Zoritxarrez, egun gutxiren buruan bertan behera geldituko da eta pena izango litzateke titulu interesgarriak merke erosteko aukera galtzea. Horregatik, pakete osoko joko baten berrikuspena prestatu dugu zuretzat. Zalantzarik gabe, LIMBO du izenik oihartzun handiena duena.

Playdead daniar garatzaileen jokoaren debutak iaz ikusi zuen argia. Hala ere, jokalari asko distantzia handira iritsi ziren, Microsoft-ek bere XBOX kontsolaren hasierako esklusibotasuna antolatu baitzuen. Hori dela eta, ustekabeko arrakasta hau beste plataformetara (PS3, Mac, PC) urtebeteko atzerapenarekin iritsi zen. Baina itxaronaldiak merezi izan zuen, denbora-erreserbak ez zuen batere gutxitu joko honen erakargarritasuna, nahiz eta portuak berez gorde zituen jatorrizkoaren akats guztiak. Eta Limbo pakete erraldoi baten parte denez Humble Indie Bundle V, zalantzarik gabe merezi du gogoratzea zerk egiten duen hain berezia.

Limbo "puzzle" edo "hops" joko gisa sailka liteke, baina zalantzarik gabe ez espero Mario klon bat. Nahiago da Braid edo Machinarium izenburuekin alderatu. Aipatutako hiru jokoek ikusizko estilo eder eta bereizgarria, soinu bikaina eta joko printzipio berriak ekarri zituzten. Hortik aurrera, ordea, aldendu egiten dira haien bideak. Braid edo Machinarium-ek mundu koloretsu arraro baten aldeko apustua egiten duten bitartean, Limbok iluntasuna gogorarazten duen argazki zahar batera eramaten zaitu pantailaren binetaren bidez, eta bertatik ezin duzu begiak kendu. Braid-ek testu askorekin gainezka gintuen, Limbon de facto ez dago istoriorik. Ondorioz, bi tituluak berdin ulergaitzak dira eta interpretaziorako aukera handiak zabaltzen dizkiote jokalariari, desberdintasun bakarra Braid-ek askoz garrantzitsuagoa eta puztuagoa duela dirudi.

Jokalariarekiko ikuspegian ere funtsezko aldea dago. Gaur egungo joko ia guztiek tutoretza maila bat duten arren eta hasieran eskuz gidatzen zaren arren, ez duzu horrelakorik aurkituko Limbon. Kontrolak, puzzleak konpontzeko modua, dena asmatu beharko duzu. Egileek beraiek euren burua entzuten utzi zutenez, jokoa euren etsaietako batek jokatu beharko balu bezala sortu zen. Ondoren, garatzaileek bigarren begiratu bat eman beharko liekete sortzen diren puzzle zailei eta entzunezko edo ikus-entzunezko seinalerik gabeko batzuk gehitu beharko lituzkete, haien laguna jolasten ari balitz bezala. Metodo hau ederki ilustratzen da hasierako kapituluetako batean, jokalaria esku hutsekin armiarma erraldoi baten aurka jartzen denean eta lehen begiratuan defentsarik gabe geratzen denean. Baina pixka bat igaro ondoren, soinu metaliko ezezagun bat entzuten da ezkerreko kanalean. Jokalariak pantailaren ezkerreko ertzetik begiratzen duenean, tranpa bat ikusiko du lurrean, zalapartaz zuhaitz batetik erori dena. Pixka bat igaro ondoren, denak konturatzen dira zer espero den haiengandik. Gauza txikia da, baina funtsean ziurgabetasun eta ezintasun giroa sortzen laguntzen du.

[youtube id=t1vexQzA9Vk zabalera=”600″ altuera=”350″]

Bai, hau ez da edozein joko arrunt arrunta. Limbon, beldurra izango zara, harrituta, armiarmaren hankak erauziko dituzu eta zuloetan sartuko dituzu. Baina batez ere hilko zara. Askotan. Linboa joko bihurria da, eta arazo bat besterik gabe konpontzen saiatzen bazara, horregatik zigortuko zaitu. Bestalde, zigorra ez da hain gogorra, jokoa beti kargatzen da pixka bat atzera. Gainera, zure ergelkeriagatik sarituko zara heriotzaren animazio ezberdinetako batekin. Behin eta berriro egindako akatsengatik zure burua madarikatuko duzun bitartean, zure pertsonaiaren erraiak pantaila osoan errebotatzen ikusteak irribarre ziniko bat jarriko dizu aurpegian.

Eta esan beharra dago Limbok, agian espero zenaren aurka, harrigarriki ona den fisika eredua duela. Baina modu honetan, edozein gauza poetiko egin liteke, heste hegalarien fisikatik irudien zarata gogora ekartzen duten film-argazkietaraino, giro-musika harrigarrira. Zoritxarrez, ikus-entzunezko prozesamendu ikusgarriak ezin du salbatu jokoaren lehen eta bigarren zatien desoreka. Hasierako zatian, gidoidun gertaera askorekin egingo duzu topo (eta, hain zuzen, beldur eta ziurgabetasun giroa sortzen dutenak), bigarren zatia, funtsean, espazioarekin gero eta konplexuagoak diren jokoen sekuentzia bat besterik ez da. Playdead-eko buruak berak, Arnt Jensen-ek, onartu zuen bere eskakizunei amore eman ziela garapen-fasean geroago eta, horrela, Limbo-k puzzle-joko soil batera lerratzen utzi zuela, eta hori, zalantzarik gabe, lotsagarria da.

Ondorioz, baliteke esperientzia laburragoa baina indartsuagoa izatea eta istorio baten iradokizuna gutxienez. Nahiz eta bere prezioa kontuan hartuta, Limbo-k jolasteko denbora nahiko laburra du: hiru edo sei ordu. Mirror's Edge, Portal edo Braid bezalako titulu berritzaileen artean behin betiko sailkatuko den joko ederra da. Zorterik onena opa diogu Playdead-i etorkizunean eta espero dugu hurrengoan hainbeste presarik ez izatea.

[app url="http://itunes.apple.com/cz/app/limbo/id481629890?mt=12″]

 

.