Itxi iragarkia

Arrantzalea izateak ez zidan sekula erakartzen, beraz, ez nuen inoiz kanabera bat eskuan eduki. Aldaketa nire iPhonean abentura-joko berri bat instalatu nuenean bakarrik etorri zen Skyfish kondaira. Baina hemen arrainaren ordez, uretako etsai arraroak harrapatu edo hainbat oztopo mugitu behar dituzu aurrera egiteko.

Logika-ekintza abentura jokoa Skyfish kondaira Lehen begiratuan joko serie mitiko bat dirudi Zelda kondaira. Skyfish Crescent Moon Games estudioko garatzaileen lana da, Mimpi txakur oso ezagunaren edo Shadow Blade-ko ninjaren atzean, adibidez. Ingurune grafikoak Mimpiren oso antzekoa izaten jarraitzen badu ere, gamepadak guztiz berriak dira.

Uraren fantasia Skyfish kondaira abentura-elementuak ez ezik, ekintza-jokoak ere baditu mini-puzzleen zati txiki batekin. Edozein abentura egokian bezala, istorio bat ere badago, lehenengoz hasi nintzenean azkar saltatu eta lehen mailara zuzenean salto egin nuen. Hala ere, geroago nahiko damutu nintzen eta oraindik pentsatzen dut noizbait berarengana itzuli behar dudala. Hala ere, trama ez da batere konplikatua - arrain-gizona bere mundua salbatu nahian dabil eta bere zeregina etsaiek hartu dituzten uharteak berreskuratzea da.

[su_youtube url=”https://youtu.be/jxjFIX8gcYI” width=”640″]

Arrantza-kanabera edo ezpata

Bere arma nagusia bi eratara erabil daitekeen arrantza-kanabera da. Klasikoaz gain, hau da, arrantzarako, kanabera ezpata gisa ere erabil dezakezu. Borroka-gaitasun hauek jokoan kontrolatzen dituzu bi ekintza-botoi erabiliz, beheko eskuineko izkinan kokatuta. Protagonista kontrolatzen duzun irudimenezko joystick bat ere badago. Hala ere, ezarpenetan beti desager dezakezu. Pertsonaiarekin norabide eta angelu guztietara joan zaitezke.

Guztira, hiru mundu ezberdin ikusi ahal izango dituzu, beti zailtasun ezberdineko hamabost maila dituzten. Paradoxikoki, hirugarren txandan bizi izan nuen jam handiena, baina banakako minipuzzleen esanahia ulertu ondoren, literalki gainontzeko mailetan zehar hegan egiten duzu. Lehen hamabost itzuliak ordubetean kudeatu nituen. Garatzaileak, jakina, gogor saiatu ziren jokoa erronka bihurtzen, baina, horren ordez, atseden nahiko atsegina sortzea lortu zuten.

Txanda bakoitzean logikoki irla guztietatik igaro behar duzu eta etsaia totem beti suntsitu amaieran. Hala ere, etsaiak ez ezik, hainbat tiro-tranpa eta tranpa gelditzen dira zure bidean, baita itsasoak ere. Ia beti uhartez uharte garraiatu behar duzulako, eta hor erabiltzen duzu arrantza-kanabera. Egin behar duzun guztia aingura gisa balio duen urrezko kubora zuzen apuntatzea da, lerroa askatu eta zure burua tira.

Lurreratze leun baten ondoren, arrain mutatuak eta itsas zaldiak zure zain egongo dira normalean, eta zure ezpata erabil dezakezu betiko lo batera bidaltzeko. Hala ere, batzuk trebetasunez aurkitzen dira oztopo naturalen atzean eta tiro egiten dizute. Ez dago hagatxoa berriro erabiltzea eta munstroak zuregana erraz tiratzea baino errazago.

Hagaxka ere erabil dezakezu hainbat bloke izendatutako lekuetara mugitzeko. Horri esker, jokoaren beste atal batzuetarako ateak beti irekiko dituzu. Zure bilaketan zehar ezkutuko objektuak ere topatuko dituzu. Horrek zure arrantza-kanabera edo arropa hobetuko du denborarekin. Maila bakoitzaren hasieran ere bost bihotz dituzu, hau da, bizitzak. Etsai batek jotzen zaituenean, pixkanaka galtzen dituzu. Txanda handiagoetan, ordea, galdutako bizitzak erraz berritzen dituzten kontrol-puntuak daude. Batzuetan bihotz aske bat aurkituko duzu, adibidez, zuhaitzen artean. Momentu honetan ere haga erabil dezakezu.

Logika mini-jokoak

Banakako oztopoak gainditzea beti da zure abiadura eta baita zortea ere. Momentu egokia harrapatu eta jaurtitzen dituzten gezien eta baioneten artean korrika egin behar duzu. Jokoaren elementu bakoitzak bere esanahia du, beraz, batzuetan burmuina erabili beharko duzu aurrera egiteko. Mundu bakoitzaren amaieran, hau da, hamabost txandaren ondoren, buruzagi nagusia zure zain dago, baina ezkerreko atzekoa garaitu dezakezu. Egin behar duzun guztia burutik jotzea da eta bost bizitza ere ez dituzu erabiliko.

Lehen begiratuan hori badirudi ere Skyfish kondaira joko monotonoa da, alderantziz gertatzen da. Batzuetan iPhone pantailatik eskuak kendu ezinik aurkitu nuen gurpila konpondu arte. Niri pertsonalki haurrentzako grafikoak eta diseinua ere gustatzen zait, polita eta magikoa baita bere erara. Hiru ur-munduak grafikoki desberdinak dira noski eta kontrol berriak gehitzen dira. Bigarren munduan, adibidez, mugitzen ari den baltsa batetik bestera itsasoan salto egin behar da, berriro arrantza-kanabera erabiliz.

Jolasa umeentzat erakargarria izango da batez ere, baina helduek ere jolasten dibertigarria izan dezakete. Lau euro (110 koroa) prestatu besterik ez duzu behar, eta horretarako jokoa iPhone eta iPaderako deskargatu daiteke. Skyfish kondaira Apple TVn ere funtzionatzen du, baina, zoritxarrez, jokoaren aurrerapena ez da telebistaren eta iPhone edo iPadaren artean sinkronizatzen. Garatzaileek gehitzen badute, joko-esperientzia askoz atseginagoa izango da. Baina abentura jokoen zaleek edo aipatutako Zelda ez dute joko hau galdu behar.

[appbox aplikazio denda 1109024890]

.